कैसे Gamified लर्निंग वित्त प्यार करने के लिए बच्चों को सिखा सकते हैं

सीखने का एक नया और रोमांचक तरीका बच्चों को उनके वित्तीय भविष्य के साथ मदद कर सकता है।

खेल लगभग 2,000 वर्षों तक समाज का हिस्सा रहा है। प्राचीन ग्रीक और रोमन, चीनी साम्राज्य और एज़्टेक सभ्यताओं के दिनों से, खेलों ने विशेष रूप से बच्चों के लिए जानकारी, सीखने और अवशोषित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। आधुनिक समाज में, “gamified” सीखना कुछ हद तक आश्चर्यजनक तरीके से बढ़ रहा है: इसका उपयोग बच्चों को वित्त के बारे में सिखाने के लिए किया जा रहा है।

अमेरिका के सबसे पुराने खेलों में से कुछ लगभग 5000 साल पहले, मेक्सिको के चीपास में प्रागैतिहासिक पासा खेल के सबूत के साथ। तब से खेल एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और कुछ ने महत्वपूर्ण पहलुओं और वित्त की अवधारणाओं के बारे में बच्चों को पढ़ाने के लिए चमत्कार किए हैं। बस एकाधिकार या जीवन जैसे खेलों को देखें, जिन्होंने आधुनिक युग में दीर्घायु (लोकप्रियता का उल्लेख नहीं किया) जारी रखा है।

वित्त पोषित सीखने के रूप में बच्चों को वित्त, धन और निवेश के बारे में पढ़ाने से संबंधित गैमिफाइड सीखना वर्तमान में पुनर्जागरण का आनंद ले रहा है। डिजिटल और मोबाइल प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ, निवेश में भावनात्मक खुफिया (ईक्यू) पर उभरते जोर के साथ, बच्चों को पहले से कहीं ज्यादा वित्त पसंद है।

खेल जैविक रूप से रूट हैं

यह समझना महत्वपूर्ण है कि खेलों के लिए हमारी प्रवृत्ति जैविक मानव प्रकृति में निहित है। सहस्राब्दी के लिए, मनुष्य शिकारी-समूह समाज में रहते थे। वहां कोई खेतों, कार्यालयों या कारखानों नहीं थे जो लोगों को संरचित दिनचर्या में मजबूर कर देते थे। मानव विकास की उस अवधि के दौरान, सीखने की प्राथमिक विधि खेल खेल के माध्यम से थी। यह विशेष रूप से बच्चों के लिए सच था, और लगभग दो हजार साल पहले तक मामला बना रहा। बच्चे छिपाने और तलाश खेलेंगे, चट्टानों और छड़ों में हेरफेर करेंगे, और अपने आसपास के बारे में जानने के लिए प्रकृति के साथ “खेल” के रूप में बातचीत करेंगे।

इस प्रकार की जानकारी अवशोषण, संश्लेषण, और विश्लेषण प्राकृतिक, जैविक तरीका है जिसे हम सीखने के लिए प्रोग्राम किए गए हैं। हालांकि, कृषि क्रांति के आगमन के साथ समाज ने इस मॉडल से भटकना शुरू कर दिया। इस नई अर्थव्यवस्था और जीवन के तरीके में, प्रणालियों की कठोरता सर्वोपरि बन गई। फसलों को लगाया जाना चाहिए और सेट अंतराल पर कटाई की जानी चाहिए, और जानवरों को वर्ष के सही समय पर झुकाया जाना था। औद्योगिक क्रांति ने केवल इन परिस्थितियों को बढ़ा दिया, शैक्षणिक प्रणाली में घूमते हुए। खेलों को बड़े पैमाने पर समय की बर्बादी के रूप में देखा जाता था, और रोटी दिनचर्या और यादों पर अधिक जोर दिया गया था।

Gamified शिक्षा वापस आ रहा है

औद्योगिक क्रांति का नतीजा यह था कि औद्योगिक देशों में शिक्षा को अब मजेदार होने के लिए कुछ ऐसा नहीं देखा गया था। खेल रास्ते के रास्ते से चला गया, और जब नई पीढ़ी के पास पहले से अधिक ज्ञान था, तो कई लोगों को बुनियादी वित्त की कौशल और समझ की कमी थी। इस नए मॉडल के तहत शिक्षित पहली पीढ़ियों में से एक बेबी बूमर्स की तुलना में किसी और को देखने की जरूरत नहीं है, यह देखने के लिए कि अब सेवानिवृत्त लोग कैसे सेवानिवृत्ति के लिए हैं। 51 से 65 वर्ष के औसत परिवार के पास उनके स्वर्णिम वर्षों के लिए 200,000 डॉलर से भी कम का नुकसान हुआ है।

वित्तीय शिक्षा में कमी के कारण यह कितना है, अन्य कारकों के विपरीत, बहस के लिए बना हुआ है। लेकिन ज्यादातर वित्तीय सलाहकार और पेशेवर इस बात से सहमत होंगे कि आम तौर पर लोग वित्तीय रूप से बीमार और अवांछित हैं। यही कारण है कि नवप्रवर्तनक, प्रौद्योगिकीविद, और वित्तीय पेशेवर वित्त मस्ती और फिर से दिलचस्प सीखने के लिए गैमिफिकेशन ला रहे हैं। दूसरे शब्दों में, हम वित्त के बारे में सीखने के लिए वापस लौट रहे हैं जिस तरह से हम खेल के माध्यम से इस्तेमाल करते थे। अंतर यह है कि आज, सीखने के अधिकांश अब मोबाइल प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम के माध्यम से एक इंटरैक्टिव तरीके से होते हैं।

कल की गैमिफाइड फाइनेंस एजुकेशन

वित्त शिक्षा में गैमिफिकेशन का विकास समान दिखता है कि युवाओं ने शिकारी-समूह समाजों में नए कौशल को कैसे सीखा और हासिल किया। बच्चों को अगले स्तर तक प्रगति करने से पहले अपने “अनुभव” या “शक्ति” को बढ़ाने के लिए कौशल प्राप्त होगा। प्राचीन समाजों में बच्चे पहले सीख सकते हैं कि हिरण को कैसे ट्रैक किया जाए, फिर एक का प्रतिरूपण करें, और आखिर में कैसे मारें। किसी भी लड़के या लड़की से आज पूछें, और वे शायद आपको बताएंगे कि जब वे स्कूल का आनंद नहीं लेते हैं, तो वे खेल खेलना पसंद करते हैं।

यदि आप बाल मनोविज्ञान लेते हैं और इसे ऐतिहासिक संदर्भ में रखते हैं, तो यह निष्कर्ष निकालना आसान है कि बच्चों को वित्त के बारे में सीखने में मदद करने के लिए गैमफिकेशन सबसे अच्छा तरीका है, और जीवन में बाद में वित्तीय प्रगति करने के लिए उन्हें सबसे प्रभावी ढंग से उपकरण प्रदान करेंगे। प्रौद्योगिकी के साथ, gamified सीखने की तुलना में अधिक गतिशील और आकर्षक है। बच्चे ऐसे गेम खेल सकते हैं जो कार चलाते हुए अनुकरण करते हैं, और कुछ समय बाद, वे वास्तव में सीखना चाहते हैं कि असली कार कैसे चलाएं। इन सिद्धांतों को वित्त के लिए लागू किया जा सकता है, समान परिणामों को प्राप्त करने के लिए एकाधिकार के समान अधिक उन्नत डिजिटल गेम बनाते हैं। उदाहरण के लिए, वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट जैसे खेलों के भीतर सूक्ष्म अर्थव्यवस्थाओं के बारे में सोचें जिनके पास आपूर्ति और मांग, संसाधन प्रबंधन और निवेश जैसी महत्वपूर्ण वित्तीय अवधारणाओं को पढ़ाने की क्षमता है।

अधिक उन्नत गैमिफिकेशन फ्रेमवर्क पहले ही विकसित किए जा रहे हैं। ऑक्टालिसिस प्राइम लें, जो एक वर्चुअल गेमिंग पर्यावरण बनाता है जहां लोग अपने वित्तीय ज्ञान और साक्षरता को “शक्ति” के लिए कुछ क्षेत्रों में जा सकते हैं। हमारे मूल मानव प्रकृति पर गेमिंग के प्रभाव से इनकार नहीं किया जा रहा है। चूंकि गैमिफिकेशन एक पुनर्जागरण का आनंद लेता है और ऑक्टालिसिस प्राइम जैसे अनुप्रयोग विकसित होते हैं, तो अगली पीढ़ी के अमेरिकियों ने कभी भी सबसे वित्तीय रूप से साक्षर पीढ़ी होने का अपना तरीका खेल सकता है।

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