चिंतित गेमिंग बर्बाद कर रहा है किशोर सामाजिक जीवन? मत करो।

ऑनलाइन गेमिंग किशोर के सामाजिक कौशल को बढ़ावा देता है।

कायली पोर्टरफील्ड द्वारा अतिथि पोस्ट

इंटरनेट आधारित वीडियो गेम खेलना सभी उम्र के लोगों के लिए सबसे लोकप्रिय गतिविधियों में से एक है। यद्यपि हम अक्सर गेमिंग को किशोरों के साथ जोड़ते हैं, यह सभी उम्र के बीच फैल गया है क्योंकि गेमर्स पुराने हो जाते हैं और प्रौद्योगिकी और सॉफ्टवेयर अग्रिम। एक तेजी से बढ़ता खेल उद्योग भी मदद करता है।

लोकप्रिय मीडिया और वैज्ञानिक साहित्य दोनों में, हमारी अधिकांश बातचीत ने बच्चों पर वीडियो गेम के नकारात्मक प्रभावों पर ध्यान केंद्रित किया है। उदाहरण के लिए:

  • हिंसा और हिंसक वीडियो गेम के बीच द्विदिशीय प्रभावों का प्रमाण है (हिंसक बच्चे हिंसक खेल पसंद करते हैं और हिंसक खेल युवाओं को पूर्व में इस तरह से हिंसा को बढ़ावा देते हैं), हालांकि प्रभाव टेलीविजन (एंडरसन और बुशमैन, 2001) की तुलना में छोटे हैं; गोल्डबेक & प्यू, 2017)।
  • अत्यधिक वीडियो गेम खेलने से नींद की कमी हो सकती है, जो अगले दिन ध्यान और संज्ञानात्मक कार्य (वोल्फ एट अल, 2014) पर सीधे नकारात्मक प्रभाव डालती है।

क्या वीडियो गेम सामाजिक कौशल को बढ़ावा दे सकते हैं?

गेमिंग की आदतों और खराब शैक्षणिक प्रदर्शन के बीच संभावित लिंक कुछ माता-पिता को इस बात से सावधान करने के लिए पर्याप्त है कि उनके बच्चे अपने ख़ाली समय को कैसे व्यतीत करते हैं। माता-पिता और मीडिया भी किशोरों को एक ‘एकल’ व्यवहार के रूप में गेम खेलने में बड़ी मात्रा में खर्च करते हैं जो सामान्य सामाजिक विकास में हस्तक्षेप करेंगे।

हालांकि, शोध बताते हैं कि गेमिंग सामाजिक जीवन को बढ़ावा दे सकता है। विशेष रूप से बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (MMOs), अन्य खिलाड़ियों और सामुदायिक भवन के साथ सामाजिक संपर्क खेल के अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। खिलाड़ियों के लिए इन समुदायों और दोस्ती का क्या मतलब है? सामाजिक और भावनात्मक दृष्टिकोण से ऑनलाइन गेमिंग में शामिल होने के संभावित लाभ क्या हैं?

आइए कुछ शोधों को देखें।

गेमिंग सामाजिक नेटवर्क के निर्माण के लिए एक शक्तिशाली उपकरण हो सकता है। गेमिंग के बारे में व्यक्त की जाने वाली सबसे आम आशंकाओं में से एक यह है कि यह सामाजिक सामाजिक खराबता और अलगाव की ओर ले जाती है। हालाँकि, डोमाहिडी, फेस्टल और क्वंड्ट इस धारणा के आलोचक थे। 2014 में सामाजिक ऑनलाइन गेमर्स, गैर-सामाजिक ऑनलाइन गेमर्स और गैर-गेमर्स को देखते हुए, उन्होंने पाया कि गेमिंग की आवृत्ति की परवाह किए बिना, समूह सभी दोस्तों के साथ अच्छी तरह से जुड़े हुए थे। वास्तव में, युवा पुरुष सामाजिक ऑनलाइन गेमर्स आमतौर पर अधिक सामाजिक रूप से एम्बेडेड पाए गए। जो लोग अधिक बार ऑनलाइन खेलते थे, उनके पास ऑनलाइन मित्र बनाने का एक उच्च मौका था, लेकिन चाहे उन्होंने इन दोस्तों को अपने ऑफ़लाइन जीवन में एकीकृत किया हो या नहीं, उनका कितनी बार खेला था, इससे कोई लेना-देना नहीं था। इसके बजाय, यह गेमर्स थे जो विशेष रूप से टीम प्ले और सामाजिक पूंजी निर्माण से प्रेरित थे जो वास्तविक जीवन में ऑनलाइन दोस्तों से मिलने और अपने गेमप्ले में मौजूदा ऑफ़लाइन दोस्तों को शामिल करने की अधिक संभावना रखते थे। डोमाहिदी एट अल। आगे सुझाव है कि सामाजिक ऑनलाइन गेमिंग इस प्रकार कुछ आबादी के लिए एक मूल्यवान उपकरण हो सकता है, जैसे कि चिंता वाले लोग, दूसरों के साथ जुड़ने और दोस्ती बनाने के लिए।

पेरी एट अल द्वारा एक 2018 का अध्ययन। पाया गया कि ऑनलाइन गेम में होने वाले इंटरैक्शन वास्तव में सामाजिक गेम बनाने में काफी प्रभावी हैं जो कुछ गेमर्स की तलाश करते हैं। सामाजिक पूंजी के प्रकार मजबूत हुए- बॉन्डिंग या ब्रिजिंग- खिलाड़ियों के बीच के संबंधों के आधार पर भिन्न होती है। शोधकर्ताओं ने लोगों के तीन अलग-अलग समूहों के साथ खेलने के बीच के अंतर को देखा- जो वास्तविक जीवन में दोस्त या परिवार के सदस्य थे, जो ऑनलाइन-केवल दोस्त और अजनबी थे। उन खिलाड़ियों के बीच संबंध होता है जो पहले से ही वास्तविक जीवन में एक-दूसरे को जानते हैं। ब्रिजिंग, जैसा कि नाम से पता चलता है, अजनबियों के बीच एक नए संबंध का निर्माण है। दिलचस्प बात यह है कि इस अध्ययन में पाया गया कि ऑनलाइन-केवल दोस्तों के साथ गेम खेलने से सामाजिक पूंजी दोनों में बंधने और जुड़ने में मदद मिलती है। यह पिछली धारणाओं के विपरीत है कि ऑनलाइन संबंधों में केवल ब्रिजिंग होती है, एक धारणा जो डोमाहाइ एट अल द्वारा नोट की गई है, कई इन दोस्ती को कम मूल्यवान या पुरस्कृत के रूप में देखते हैं। इस प्रभाव को देखते हुए कि सामाजिक पूंजी सामान्य भलाई पर है, पेरी एट अल। यह दावा करते हैं कि, कई सामाजिक वीडियो गेम खिलाड़ियों के लिए, बनाए जा रहे ये ऑनलाइन रिश्ते वास्तविक और फायदेमंद हैं।

जबकि ऑनलाइन गेम निश्चित रूप से उनके साथ जोखिम उठाते हैं, सामाजिक खेल के लाभ अधिक बार संबोधित करने के लायक हैं। शायद हम साइबर सुरक्षा के बारे में इतनी चिंता करते हैं कि हम संभावित लाभों के बारे में भूल जाते हैं। लंबे समय तक चलने वाली दोस्ती बनाने, मौजूदा रिश्तों को मजबूत करने और नेटवर्क बनाने के अवसर कई खेलों में मौजूद हैं, जो इसका लाभ उठाना चाहते हैं। इस प्रभाव की हमारी समझ है कि ऑनलाइन गेमिंग सर्किलों में शामिल होने का युवाओं पर प्रभाव बढ़ेगा क्योंकि इस प्रकार की गतिविधियाँ अधिक से अधिक व्यापक होंगी।

संदर्भ

वोल्फ कार पेरी रेनॉल्ड्स ग्रेडिसर्ब शॉर्ट (2014)। अगले दिन नींद हानि और ध्यान घाटे पर सिंगल नाइट गेमिंग के प्रभाव

पेरी, ड्रेचेन, कियर्नी, क्रिग्लस्टिस्की, नैके, सिफा, वालनर, जॉनसन (2018) ऑनलाइन-केवल दोस्त, वास्तविक जीवन के दोस्त या अजनबी? वीडियो गेम खेलने में जुनून और सामाजिक पूंजी के साथ अंतर संघ

डोमाहिडी, फेस्टल और क्वांट (2014) गेमर्स के बीच रहने के लिए: सामाजिक ऑनलाइन गेम के उपयोग और गेमिंग से संबंधित दोस्ती के बीच संबंधों की जांच करना

गोलबेक एंड प्यू (2018)। हिंसक वीडियो गेम और आक्रामकता।

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