मैंने अपनी बेटी पर दिमागीपन को क्यों रोक दिया

एक पीढ़ी को उनके डेड्रीम से इंकार कर दिया जा रहा है।

यहां आपके बच्चे के लिए एक अभ्यास है: उसे एक पेपर और पेंसिल के साथ एक टेबल पर बैठने के लिए कहें और ईंट के लिए जितना संभव हो उतना उपयोग करें इस क्लासिक रचनात्मकता परीक्षण का नाम असामान्य रूप से असामान्य रूप से किया गया है, असामान्य उपयोग कार्य। लक्ष्य सबसे अद्वितीय विचारों के साथ आना है।

बच्चे के पास दो मिनट हैं। रेडी स्टेडी गो!

आपके बच्चे (या आप) कितने उपयोग करते हैं? वे कितने अभिनव हैं? कई साल पहले, सांता बारबरा-बेंजामिन बेयर, जोनाथन स्मॉलवुड और जोनाथन स्कूलर में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के तीनों ने एक प्रयोग में असामान्य उपयोग कार्य का उपयोग किया था। सबसे पहले उन्होंने अपने विषयों पर ईंट चुनौती (और अन्य) प्रस्तुत की, उन्हें अपने सबसे रचनात्मक विचारों के साथ आने के लिए कहा। हर किसी ने इसके बारे में स्कोर किया। फिर, परीक्षणों के बीच, विषयों को चार समूहों में बांटा गया था। पहले समूह को 12 मिनट के लिए मेमोरी और प्रतिक्रिया-समय के कार्यों को लेना पड़ा, दूसरे को बस उसी समय के लिए आराम करना पड़ा, और तीसरे समूह के पास कोई ब्रेक नहीं था। इस बीच, चौथे समूह में 12 मिनट के असाइनमेंट में एक आत्मा-क्रूरता से उबाऊ थी जिसमें उन्हें ब्लैक नंबरों की स्ट्रीम देखना पड़ा जब तक कि उन्हें रंगीन और एक संख्या भी नहीं दिखाई देती, इस मामले में वे एक बटन दबाएंगे। यह गतिविधि इतनी थकाऊ थी कि हर किसी का दिमाग कुछ मिनटों के बाद घूमता था।

नागरिक वैज्ञानिक, 12 मिनट के लिए अपने बच्चे को उबाऊ गतिविधि के अधीन करते हैं। इसे एक संख्या धारा के रूप में सुस्त नहीं होना चाहिए-केवल कोई भी कार्य जिसके लिए थोड़ा ध्यान केंद्रित करना आवश्यक है। विज्ञान ने दिमागी भटकने के कई अन्य निश्चित तरीकों को पाया है: दीवार पर एक रबड़ की गेंद को बार-बार फेंक दो, एक किताब पढ़ें जो बहुत घना है ( युद्ध और शांति इन अध्ययनों में लोकप्रिय है), एक मोनोटोन व्याख्यान सुनें, व्यंजन धोएं, देखो खिड़की, एक शॉवर ले लो।

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स्रोत: नि: शुल्क ट्रिपी वॉलपेपर / सार्वजनिक डोमेन

उन्हें बाहर जाने दें। यह दिमागीपन के विपरीत है, जिसे हम इन दिनों बहुत महत्व देते हैं। मैं हमेशा अपनी बेटी को सावधान रहने के लिए कह रहा हूं कि उसके हाथों में क्या है, चाहे उसकी ठोड़ी उसकी प्लेट पर है, जहां उसके अंग एक कप या किसी अन्य व्यक्ति के शरीर के संबंध में हैं, और उसके बाद उसे क्या करना है- अगला क्या है, प्यारी? दिमाग में उद्देश्यपूर्णता और पल-पल जागरूकता शामिल है। लेकिन यह संभवतः बच्चों में अधिक प्रचलित है।

जब डेड्रीमिंग, कोई अगला , कोई लॉजिकल अनुक्रम नहीं है। यादें, जानकारी के यादृच्छिक बिट्स, प्रतिबिंब, काल्पनिक परिस्थितियों, भविष्य के परिदृश्य, भावी खुद, कल्पनाएं, कुछ भी-यह सब एक आसान, खतरनाक प्रवाह में एक से दूसरे तक चलता है। बंदर का मन खत्म हो जाता है, और यह ठीक है।

और … इससे पहले कि वे इसे जानते हैं, 12 मिनट ऊपर हैं। अब, बच्चे को अध्ययन में छात्रों के रूप में एक ही असामान्य उपयोग चुनौती दें। एक ईंट के लिए अद्वितीय उपयोग के साथ आने के लिए फिर कोशिश करें। अब आपका बच्चा कितने सोच सकता है?

यूसी सांता बारबरा अध्ययन में, समूह को एक उबाऊ कार्य दिया गया था और 12 मिनट के लिए दिनभर में दूसरे समूहों में ईंट के लिए 41 प्रतिशत अधिक मूल विचार आया था: यह साबुन है! यह एक गुलेल है! बग के लिए एक मंच! एक बट गर्म!

तो, उन 12 मिनट में बोरियत में क्या चल रहा था? यदि आपने विचारकों से पूछा, तो उन्होंने कहा होगा कि वे ज़ोनिंग कर रहे थे। उन्हें क्या पता नहीं था कि उनके मस्तिष्क का हिस्सा अभी भी चुनौती पर उलझ रहा है और नए बेहोशी संगठनों और जंगली विचारों को उत्पन्न कर रहा है। जब विचारक ऑनलाइन वापस आये, तो विचार जागरूक जागरूकता में सामने आए। ध्यान दें कि दहनशील क्षण केवल एक प्रश्न या किसी समस्या को ध्यान में रखने से आता है, इसे सेते हुए ऑफलाइन जा रहा है, फिर फिर से इसके बारे में सोचने के लिए ऑनलाइन वापस जा रहा है। जब दूसरे दौर में डेड्रीमर्स को एक नई चुनौती दी गई- “भूरे रंग के बैग के लिए आप कितने विचार आ सकते हैं?” – वे अन्य समूहों की तुलना में अधिक रचनात्मक नहीं थे।

आप मान सकते हैं कि जब कोई समस्या पर ध्यान केंद्रित करता है तो आपका बच्चा अधिक उत्पादक होगा, लेकिन यह जटिल समस्याओं या रचनात्मकता की आवश्यकता के लिए सच नहीं है। उन्हें ध्यान केंद्रित ध्यान की अपनी शक्तियों का उपयोग करने की आवश्यकता है। डेड्रीमर्स की श्रेष्ठ रचनात्मकता के बारे में एक सिद्धांत यह है कि उनके स्पेस-आउट राज्य में उनके डिफ़ॉल्ट नेटवर्क अभी भी ईंट का पुनरुत्थान करने के नए तरीकों से आगे बढ़ रहे थे, और उनके “ध्यान नेटवर्क” थे, जिन्होंने लक्ष्य को ध्यान में रखा और इसे वापस लाया एक सचेत स्तर। जब ये दो आम तौर पर विरोधी नेटवर्क समानांतर में काम करते हैं, तो सफलता सामने आती है। सबसे रचनात्मक नवप्रवर्तनकों के दिमाग हर समय अपने डिफ़ॉल्ट-मोड नेटवर्क में अधिक गतिविधि दिखाते हैं (विशेष रूप से सामने और पारिवारिक क्षेत्रों के बीच)। उन्हें डिफ़ॉल्ट मोड क्षेत्रों के बीच क्रॉस टॉक को दबाने में अधिक कठिनाई होती है।

संयोग से, अल्बर्ट आइंस्टीन एक कुख्यात डेड्रीमर था।

विट्स गट्स ग्रिट से उद्धृत: स्मार्ट, लचीला बच्चों के लिए ऑल-नेचुरल बायोएक्स

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