बच्चों के खेल में मिथिक तत्व

Pixabay
स्रोत: Pixabay

जब से मैंने खेल की शक्ति की खोज की है, मुझे संदेह है कि वे एक बार अनुमान लगाए हुए थे और अधिक शक्तिशाली हैं। मुझे लगता है कि ये सोचने लगते हैं कि वे अपने चंचल तरीके से, जंगली प्रकार की शैली को बता सकते हैं कि जंग "सामूहिक अचेतन में पाए जाने वाली मौलिक छवियों और प्रतीकों के रूप में वर्णित है – जो कि व्यक्तिगत अचेतन के विपरीत – साथ इकट्ठा करते हैं और पास जाते हैं पिछली पीढ़ियों के अनुभव, समय के साथ मानवता के विकास के विकास के निशान को बचाते हुए। "मैं उन्हें पौराणिक रूपकों के रूप में देखने आया हूँ, क्योंकि यूसुफ कैंपबेल मिथक और रूपक को समझने के लिए आया है। वे बातचीत के बिना एक थियेटर हैं, बिना शब्दों के साहित्य, प्रत्येक व्यक्ति खेलने में अपनी बुद्धि का खुलासा करता है।

हॉट रोटी और मक्खन के बच्चों के खेल पर अपने निबंध में मुझे यह ध्यान रखना है कि:

"हॉट ब्रेड एंड बटर", अन्य बातों के अलावा, शक्ति का एक विचार प्रस्तुत करता है शक्ति हासिल करने के लिए, आपको 1) कुछ जोखिम लेना चाहिए, और 2) भाग्यशाली हो अपनी शक्ति का प्रभावी रूप से उपयोग करने के लिए, आपको इसे बहुत दृढ़तापूर्वक उपयोग नहीं करना चाहिए केवल एक अवसर पर मैंने देखा कि एक बच्चा दूसरों को बहुत मुश्किल से मारता है। अगले बच्चे को बेल्ट मिल गया तानाशाह के बाद चला गया – और शेष खेल के लिए अपराधी कभी बेस से 10 फुट से ज्यादा भटकते नहीं थे। गठबंधन बहुत मदद नहीं लगता अधिक सतर्कता में ज्यादा मज़ा नहीं है। और, अंत में, जब जीतने के लिए कोई और दुनिया नहीं है, तो आप तलवार को पत्थर में रखते हैं और देखो।

मैंने बच्चों के खेलों को एक प्रकार की बच्चों के सांस्कृतिक थिएटर के लिए लिपियों के रूप में देखना सीख लिया है। मैं उन्हें सामूहिक सपनों के रूप में देखता हूं जिसमें कुछ विषयों पर विचार-व्यवहार किया जाता है – सरासर विवशता के लिए या कुछ भविष्य के पुनर्मिलन के लिए एक विश्वव्यापी जांच की गई है। वे रिश्तों के पुनर्निर्माण – सिमुलेशन (मिथकों) हैं – जो अलग-अलग खिलाड़ियों द्वारा निर्देशित होते हैं, जो उन समूहों द्वारा स्थापित किए गए हैं जिनमें बच्चों की पीढ़ियों की परंपराओं द्वारा उन्हें खेला जाता है या उन्हें समझाया गया है।

मैंने खेल के आगे की पौराणिक गुणवत्ता की खोज की है और खेल में आगे भी ऐसे रिपोर्टों को सुरक्षित रखें जहां मैं ध्यान करता हूं, कई उदाहरणों में से एक, राक्षस का गेम।

यह खेल बहुत छोटे बच्चों द्वारा खेला जाता है, लगभग ही जैसे ही वे काफी जुरते हैं। कोई व्यक्ति आमतौर पर राक्षस होता है (यह प्रकार-कास्ट है)। वह व्यक्ति हर किसी को पीछा करता है जब तक राक्षस उन्हें पकड़ नहीं लेता और खाती है, या गुदगुदी होती है, तब तक कोई और चलता रहता है और चलता रहता है। फिर, हर कोई फिर से भागता है, और दानव उसकी बात करता है

यह गेम आमतौर पर राक्षस के थकावट के साथ समाप्त होता है।

(मिथक) के रूप में, यह काफी स्पष्ट है। यह डर या किसी अधिकार और उसके पीड़ितों के बीच संबंध का वर्णन करता है यह एक अपरिवर्तनीय संबंध है पीछा और पीछाकर्ता द्वारा समान रूप से लागू किया जाता है।

तो, यह मेरा सुझाव है: समय-समय पर अभ्यास करें, गेम चलाने के बाद, वास्तव में, अपने सह-खिलाड़ियों के साथ बैठो और सीखना सीखें। मुझे लगता है कि आप सत्यता की स्पष्टता और अंतरंगता पर आपको आश्चर्यचकित करेंगे।