प्ले ऑफ टेरीटरी

David Reeks, used with pemission
स्रोत: दाऊद रीकस, प्रमोशन के साथ प्रयोग किया जाता है

खेल के क्षेत्र में कोई सीमा नहीं है – अन्यथा उन हद तक सीमाओं के अलावा, जो हम कभी-कभी मजाक के लिए होते हैं, में होने का नाटक करते हैं। खिलाड़ियों के समुदाय में कोई सीमा नहीं है – वे जो एक साथ मिलती हैं

मेरे विचारों में से एक जब तक मैंने बच्चों के साथ काम करना / खेलना शुरू किया था, वह है प्ले समुदाय का। जब बच्चे एक साथ खेलते हैं, स्वतंत्र रूप से, वयस्क हस्तक्षेप के बिना, वे नियमों को बदलने या पूरे गेम को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार होते हैं, बस इतना ही कोई भी जो खेलना चाहता है, जहां भी वैसे भी और एक दूसरे को मिलना है। जब मुझे पता चला कि (बच्चों से, निश्चित रूप से), मुझे बहुत अधिक ध्यान दिया गया और अधिक उपयोगी लेंस जिसके माध्यम से खेल और खेल की घटना को देखने के लिए दिया गया।

वयस्क होने के नाते, हमारे खेल समुदायों में शायद ही कभी बच्चे शामिल होते हैं – संभवतः जन्मदिन या परिवार के पिकनिक पर। यहां तक ​​कि जब भी हम समग्रता के मूल्य पर विचार करने के लिए पर्याप्त प्रबुद्ध हैं, तो हम शायद ही कभी, यदि कभी भी, बच्चों सहित विचार करें लेकिन समुदाय, बेशक, सबसे अच्छे और सबसे ज्यादा हीलिंग अर्थों में, बच्चों को भी शामिल है

मैं ब्राजील से एक फिल्म प्रोजेक्ट पर खुशी से हुआ, जिसे "द टेरिटरी ऑफ प्ले" कहा जाता है। यह ब्राजील में शहरी और आदिवासी दोनों सेटिंग में खेल समुदायों पर एक वृत्तचित्र फिल्म बनाने की प्रक्रिया का उदाहरण देता है और उदाहरण देता है।

जब आपको फिल्म देखने लगती है (अब सुनिश्चित नहीं है कि इसे कब सार्वजनिक किया जाएगा), आपको अंततः पता चल जाएगा कि इसमें कोई बयान नहीं है खेल में बच्चों के दृश्य के बाद यह सिर्फ दृश्य है, केवल सौम्य, उत्तेजक संगीत द्वारा सुनाई। जब मैंने फिल्म निर्माता डेविड रिकेस से कहा कि कथाकार की अनुपस्थिति के बारे में उन्होंने बताया:

"हम एक साल के लिए एक बयान शामिल करने की कोशिश की तब हमें एहसास हुआ कि जब हमने बयान लिया, हमने दर्शिका को फिल्म दी। यह एक काव्यात्मक, दृश्य अनुभव बन गया है जो प्रत्येक दर्शक के स्वयं को जोड़ता है। इसलिए प्रत्येक व्यक्ति का अपना सशक्त अनुभव होता है, क्योंकि सभी का बचपन होता है, या पर्याप्त नहीं है

"हालांकि कथाकार को बाहर ले जाया गया था, कथा वही थी – अभी भी इन क्लासिक मानव आर्किटेक्शंस के आसपास संरचित है। फिल्म इस सहज रचना से शुरू होती है, यहां तक ​​कि बच्चों को नहीं पता कि अंत क्या होगा। प्रक्रिया प्रारंभिक निर्माता है शिकारी। आविष्कारक। योद्धा। बनाने वाला। उड़ने की इच्छा मां (फिल्म का एकमात्र वयस्क) प्यार दिखा रहा है जो एक इंसान बनाने में चला जाता है जो बाहर जा सकते हैं और स्वयं बन सकते हैं। "

यहां उनकी उल्लेखनीय फिल्म के लिए ट्रेलर है।

मैं और भी खुशी से फिल्म निर्माताओं को फिल्म की एक उन्नत प्रतिलिपि साझा करने को तैयार था (अभी तक रिलीज़ नहीं हुई)। बहुत कम बोलने वाले शब्द हैं, और अर्थ खिलाड़ियों के कार्यों से स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया जाता है। फिल्म बच्चों के खेल के सही मायने में असीम इलाके पर कब्जा करने का प्रबंधन करती है – जो सामाजिक, आर्थिक, भौगोलिक सीमाओं से परे है। फिल्म हमें एक बार फिर आश्चर्य, सरलता, जिज्ञासा और बचपन के प्रतिभा का अनुभव करने के लिए आमंत्रित करती है। यह कला का जितना भी उतना ही काम है जितना दिल का है। इसका संदेश है, अपने कोमल, ईमानदार, सुंदर तरीके से, क्रांतिकारी

जो क्लिप वर्तमान में अपनी साइट पर उपलब्ध हैं, वे फिल्म की आत्मा की प्रेरणादायक झलक देते हैं। संगीत मज़ेदार है, छवियों को मजबूती, प्रतिभाशाली खिलाड़ियों की प्रतिभा और भक्ति। हर कोई अपने तरीके से खेलता है जो कुछ भी मिल सकता है।

हमारे लिए भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह खेल समुदायों की छवि भी बनाता है जो मैं न केवल आपके साथ साझा करना चाहता हूं बल्कि आपको बेहतर दुनिया के निर्माण के बारे में जाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

यहां उनके ऑनलाइन संग्रह में कई आश्चर्यजनक वीडियो हैं।

मैं कला और नृत्य और संगीत और खेलता और वीडियो में कब्जा कर लिया सामूहिक देखभाल से गहराई से छू रहा था – एक दूसरे की देखभाल करने और दुनिया में वे खुद को अंदर और सौंदर्य देख रहे थे।

यहां एक और छोटी वीडियो पेशकश की गई है, फिल्म निर्माताओं ने क्या कब्जा कर लिया है, इसके महत्व का और सबूत साझा करते हुए: खेल में एक समुदाय का आनंद, हास्य, रचनात्मकता और करुणा।

"हमारी फिल्म," फ़िल्म निर्माता रीक्स लिखते हैं,

"बच्चों के खेल में उभरे हुए मूल तत्वों के आसपास का आयोजन किया जाता है इन तत्वों को दूर सामाजिक सांस्कृतिक पृष्ठभूमि से दर्शकों को हमारे युवा पात्रों के इरादों को समझने की अनुमति है क्योंकि वे जो वास्तव में देख रहे हैं वह मानवता की एक कहानी है जो खेल के माध्यम से बताया जाता है।

"यही कारण है कि फिल्म के मुख्य पात्र वास्तव में बच्चों के इशारों हैं जो ब्राजील में खुद को दोहराते हैं छोटे-छोटे कारों के साथ बच्चों को खेलना, अपने खिलौनों का निर्माण करना, कीड़े से पक्षियों को कुछ भी शिकार करना, डर, साहस और लालित्य के साथ खेलना बच्चों के इशारों के सभी उदाहरण हैं जो लगभग हर जगह मिल सकते हैं।

"इन मूलरूपों के बारे में थोड़ा और अधिक समझाने के लिए, बच्चों और उनके खिलौने कारों के बीच स्थापित रिश्ते का उदाहरण लें – स्पष्ट, सरल और दर्शक के सामान्य ज्ञान में। लेकिन तैयार किए गए हिस्सों या औद्योगिक बचे हुए खामियों से उनका निर्माण और उनके द्वारा अंतिम तरीके से खेले जाने वाले तरीके, गतिरोध के लिए एक प्रारंभिक इच्छा से स्प्रिंग होते हैं। कारों, नौकाओं, विमानों, गाड़ियों या गाड़ियों को धक्का देने और खींचने के लिए इशारों की पुनरावृत्ति – किसी भी क्षेत्र या इतिहास में किसी भी बिंदु के लिए विशिष्ट नहीं है। संक्षेप में, जब यह बच्चों और खिलौना वाहनों की बात आती है, हमारा लक्ष्य फिल्म निर्माताओं के रूप में बच्चों को जाने, जारी रखने, मोबाइल होने की सामूहिक इच्छा का जश्न मनाने के लिए है। प्रत्येक बच्चे को अपने व्यक्तिगत नायक की गाथा गति देने के लिए

"इन आवर्ती इशारों हमें क्या बताना है? बच्चों को ऐसी ही चीज़ों की खोज क्यों होती है, जब वे ऐसे विशिष्ट संदर्भों में रहते हैं? हम क्षेत्रीय पहलुओं को नीचे दिए बिना प्ले की सार्वभौमिक प्रकृति कैसे प्रस्तुत करते हैं? ये कुछ प्रश्न थे जो इस फीचर-लम्बी डॉक्यूमेंटरी के कथा संरचना का निर्माण करते समय गहरा प्रतिबिंब की आवश्यकता होती है।

"हमने स्थानों की पहचान नहीं करने का फैसला किया, न कि क्षेत्रीय तौर पर। हमने फैसला किया कि बचपन की सार्वभौमिकता पर ध्यान केंद्रित करने की बजाय

"संस्कृति खेल का स्वाद देती है लेकिन ये स्वाभाविक इच्छाएं और प्रश्न और जिज्ञासा जो हमें मानव जाति के रूप में शामिल करते हैं – ये जो जुड़ते हैं इस प्रकार कथा मूलरूप के साथ की जाती है, और इन सबटाइप्स के एक साथ सिलाई को खेल के इशारे के साथ किया जाता है।

"हमारा लक्ष्य फ़िल्मों के लिए था, जो अपने खाली समय के दौरान बच्चों से सहजता से उभरे। इसलिए, किस तरह के खेलना शूट करने के बारे में निर्णय बच्चों से स्वयं आये हम सभी बच्चों के खेलने के आधार के साथ शुरू किया, और इसलिए उनके संबंधित समुदायों में रुचि रखने वाले बच्चों के बारे में कोई तैयारी नहीं हुई। हम उन स्थानों की तलाश नहीं कर रहे थे, जो किसी विशेष प्रकार के खेल के लिए "प्रसिद्ध" थे या फिल्म के लिए कोई भी अवधारणा या परियोजना के शोध के लिए। हम सिर्फ बच्चों के खेलने की क्षमता को मार्गदर्शक प्रकाश के रूप में मानते हैं। इसलिए हमारे स्थानों को भौगोलिक और सामाजिक विविधता की इच्छा से और अधिक चुना गया था, लेकिन कोई क्षण में बच्चों ने हमें निराश नहीं किया। "

निम्नलिखित क्लिप में, डेविड रिकेस से पता चलता है कि सहज, अप्रभावित खेलने के ऐसे हड़ताली क्षणों को कैप्चर करने के लिए कैसे संभव है।

फिल्म निर्माताओं को उनकी फिल्म के गहरे प्रभाव के बारे में अच्छी जानकारी है। यह सिर्फ खेलने के बारे में नहीं है यह बचपन के बारे में ही है

Reeks बताते हैं:

"उन चीजों में से एक जो हम अक्सर सुनाते हैं कि आज के बच्चे नहीं जानते कि अब कैसे खेलें – कि वे केवल नई प्रौद्योगिकियों में रुचि रखते हैं "स्क्रीन समस्या" को फिर से अन्य बचपन विकारों की एक सीमा के साथ समूहीकृत किया जाता है, जिनमें से कई निष्क्रियता और ध्यान के घाटे वाले घाटे से होते हैं, और बहुत जल्द हम 'विलुप्त होने के जोखिम में बचपन' को प्राप्त करते हैं।

"तो फिर हम बचपन को बचाने के लिए अभियान चलाते हैं। वयस्क ब्रह्मांड से बचपन के उपयोग की रणनीति को बचाने के प्रयासों की समस्या तब पैदा होती है जब तर्कसंगतता और क्रियाएं होती हैं जो अक्सर बच्चों की कल्पना से दूर होती हैं। एक उदाहरण है हाथ में मीडिया, गेम्स और अन्य स्क्रीनों के लिए गुणवत्ता की सामग्री को विकसित करने की आवश्यकता के बारे में भारी चर्चा क्योंकि बच्चों को अपने उपकरणों के सामने घंटे बिताने के लिए अनुमान लगाया जाता है। बोरियत को गले लगाने के बजाय, यह देखने के लिए कि रचनात्मकता किस तरह से उत्पन्न हो सकती है, इस तर्क से इलेक्ट्रॉनिक्स, खिलौने और सेवाओं के उपभोग में वृद्धि हुई है एक 'वयस्क केंद्रित' तर्क का उपयोग करके, समाज उसी डिवाइस (कोई यथानिक इरादा) के साथ समस्याओं को ठीक करने का प्रयास करता है जो उन्हें बनाया। बचपन के करीब होने के बजाय, बच्चों को वयस्क ब्रह्मांड के करीब लाया गया है

"बोरियड खतरे में है, और इसके स्थान पर बच्चों को एक उत्तेजना की गुणवत्ता प्रदान की जाती है जो कथित तौर पर उन्हें 'आधुनिक समय' के लिए तैयार करती है। एक निश्चित, विरोधाभासी तरीके से, 'बचपन के अंत' के खिलाफ इस प्रवचन और मुकाबला खेलने की कमी को बढ़ावा देता है

"दुर्लभ फिल्मों की आवश्यकता है जो पहचानते हैं, और अनुमति देते हैं, बच्चों को अपने स्वयं के 'फिक्स' को प्रशिक्षित करने के लिए, उपकरण-रहित खाली समय और बिना गुप्त नाटक (अधिमानतः किसी प्राकृतिक संदर्भ में) के माध्यम से। हम मानते हैं कि इन क्षणों में बच्चों को उनकी वास्तविक इच्छाओं और व्यवसायों को खेती होती है, और इस खेती के माध्यम से, उनके असली संभावित खिलता है।

"स्पैनिश दार्शनिक जॉर्ज लैरॉसा बोन्डिया के अनुसार, एक बच्चा 'हमारे' और 'अज्ञात' के डर का खुलासा करता है, क्योंकि अंत में, वयस्कों को नियंत्रित करना चाहते हैं – और भविष्य भी तैयार करना शुरू कर देंगे। उन्हें डर है कि यह 'नया' अपनी दुनिया की निरंतरता को खतरा पैदा कर सकता है, जिसे वे स्थिर होना चाहते हैं वयस्क अनिश्चितता और अनिश्चित 'आने वाली चीज़' के पूरे विचार को घृणा करते हैं, और इसलिए अनावश्यक रूप से उन बच्चों के प्रति क्रोध महसूस करते हैं जो उनके कंधों पर 'अज्ञात' लेते हैं।

"यह अंधापन जो वयस्कों के बच्चों की क्षमता के संबंध में चुनते हैं, यह बताता है कि हम एक समाज के रूप में अंधा कैसे होते हैं। लेकिन अन्य आंखों से बचपन को देखकर, बच्चों की सहायता से, वयस्क उसे / खुद को बेहतर समझना शुरू कर देता है, और शायद वह नई और अज्ञात के लिए अपनी क्षमता की अनदेखी करना बंद कर दे।

"तो यह पृष्ठभूमि है

"यह वृत्तचित्र वहां से ले जाता है – अपने स्वयं के शब्दों पर सहजता से बच्चों को दिखा रहा है – बच्चों को अपने बच्चों की संस्कृति को बनाए रखने में सक्षम, उम्मीद है कि यह नया रूप पहले स्पर्श करेगा, और फिर हमारे दर्शकों को परिवर्तन के लिए प्रेरित करेगा। खासकर जब वे महसूस करते हैं कि 'परिवर्तन' वे देख रहे हैं तो उनके सामने सही है, अगर इसे बढ़ने की इजाजत है। "

यह पता चला है कि फिल्म इस परियोजना का एकमात्र हिस्सा है। इसे पूरी तरह से चमकते हुए, आपको बच्चों और उनके समुदायों के लिए दृष्टि और समर्पण की भावना मिलती है, जो काम का सच्चा दिल बनाते हैं और जिस टीम ने इसे निर्मित किया था: रेनाटा मीरेल्स और डेविड रीकस।

(यह पोस्ट मूलतः एक चंचल रास्ते पर दिखाई गई थी)

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