डिज्नी रिसर्च पायनियर्स वर्चुअल वास्तविकता का उपयोग करने वाले नए फ्रंटियर्स

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स्रोत: नीससीन / शटरस्टॉक

वॉल्ट डिज़नी कंपनी के अनुसंधान प्रभाग के वैज्ञानिक एक वास्तविक टेनिस बॉल को पकड़ने के लिए आभासी वास्तविकता (वीआर) इंटरफ़ेस का उपयोग करते हुए हाथ-आंख के समन्वय का अनुकूलन करने के लिए अग्रणी तरीके हैं। डिज्नी रिसर्च के मुताबिक, वर्चुअल वास्तविकता में ठोस भौतिक वस्तुओं के साथ गतिशील बातचीत नाटकीय रूप से वीआर अनुभव को बढ़ाती है इन निष्कर्षों में मनोरंजन, गेमिंग, स्पोर्ट्स ट्रेनिंग, साथ ही, भविष्य में चिकित्सकीय हस्तक्षेप का विकास और शिक्षा आधारित आभासी वास्तविकता सीखने के उपकरण के लिए कई संभावित अनुप्रयोग हैं।

गेंटर नेमेयर और मैथ्यू पैन की डिज्नी रिसर्च टीम ने लॉस एंजिल्स में आईईईई वर्चुअल रियलिटी 2017 सम्मेलन में इस हफ्ते "आभासी वास्तविकता में एक गेंद को पकड़ने" के बारे में अपना पहला पहला अनुसंधान प्रस्तुत किया डिस्नी रिसर्च के वरिष्ठ निदेशक वैज्ञानिक गुंटर नेमेयर ने कहा:

"अपने हाथ में असली गेंद को पकड़ना और महसूस करना वीआर बहुत अमीर, अधिक विश्वसनीय, अधिक रोमांचक, अधिक इंटरेक्टिव, अधिक गतिशील और अधिक वास्तविक बनाता है। एक गेंद को पकड़ने के लिए कई समन्वयित कौशल की आवश्यकता होती है, जो कि बाल-बालों से ताल्लुक रखता है, जिसमें मजबूत हाथ-आँख समन्वय शामिल है। "

निमेयर ने अपने एमएस और पीएचडी प्राप्त किए। अनुकूली रोबोट नियंत्रण और द्विपक्षीय दूरसंचार के क्षेत्र में मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एमआईटी) से डिज़नी पर उनका शोध वर्चुअल वास्तविकता वातावरण में मानव-रोबोटिक बातचीत और प्रणोदन की जांच करना जारी रखता है। ( सेरिबैलम प्रोप्रोएसेप्ट के बेहोश पहलुओं के समन्वय में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है।)

प्रतिभागियों को सफलतापूर्वक एक गेंद, निमेरियर और मैथ्यू पैन, डिज़नी अनुसंधान प्रयोगशाला सहयोगी और एक पीएच.डी. को पकड़ने के लिए गतिशील वीआर का उपयोग करके अपने नवीनतम प्रयोग में ब्रिटिश कोलंबिया विश्वविद्यालय में छात्र ने दिखाया है (पहली बार) कि आभासी वास्तविकता में वास्तविक गेंद को पकड़ने के लिए हाथ-आंख समन्वय आवश्यक है

इस प्रयोग के दौरान, पान और निमेयर ने तीन अलग-अलग वीआर गेंद पकड़ने वाली स्थितियों की जांच की। दिलचस्प बात यह है कि, अध्ययन के सभी प्रतिभागियों ने तीन वीआर परिस्थितियों में गेंद को पकड़ने में 95 प्रतिशत सफलता दर हासिल की थी। वास्तव में, वीआर सिस्टम की एक टेनिस गेंद की उड़ान की भविष्यवाणी करने की क्षमता और गेंद के प्रक्षेपवक्र को देखने के लिए प्रतिभागी को सहायता करने के लिए, पकड़ने वाला वास्तविक दुनिया में उपलब्ध अभ्यास का लाभ नहीं देता। एक बयान में जो एक गेंद को पकड़ने के साथ मस्तिष्क यांत्रिकी पर छूता है, पान ने उच्च सफलता दर की व्याख्या की:

"सबसे स्पष्ट स्पष्टीकरण यह है कि, गेंद के स्थान के बारे में जानकारी के बिना, पकड़ने वाले को पहचानने वाले लक्ष्य बिंदु पर निर्भर होना चाहिए, जो किसी सरल, नेत्रहीन निर्देशित पॉइंटिंग कार्य के लिए प्रक्षेपवक्र का अनुमान लगाने के लिए उच्च मस्तिष्क कार्यों की आवश्यकता होती है।

विशेष रूप से, वीआर विज़ुअलाइजेशन की भविष्यवाणियों की सहायता ने गेंद पकड़ने वाला इंद्रियों को बढ़ाया, लेकिन वास्तव में लक्ष्य के साथ संपर्क बनाने के मिलीसेकंड के भीतर गेंद को पकड़ने के लिए एक प्रभावी रणनीति की मदद की, जैसा कि आप नीचे डिज्नी अनुसंधान प्रयोगशाला से वीडियो में देख सकते हैं:

आपका सेरेबैलम प्रोलीओसिस्टेशन की सीट है और बॉल कैच करने के लिए आवश्यक हैड-आई समन्वय

नए डिज्नी रिसर्च आभासी वास्तविकता गेंद को पकड़ने में अपनी प्रगति के तंत्रिका विज्ञान में गहराई से नहीं चकराता है। उसने कहा, मैंने कई दशकों तक इस भूमिका के बारे में शोध किया है और लिखा है कि सेरिबैलम (लैटिन के लिए "थोड़ा मस्तिष्क") खेल के प्रदर्शन और मानवीय क्षमता के अनुकूल होने में भूमिका अदा करता है, जिसमें अदालत के दोनों ओर और बंद होता है।

सेरिबैलम के साथ मेरे आकर्षण के आधार पर, मैं "आभासी वास्तविकता में एक गेंद को पकड़ने" देखने के लिए उत्सुक था, अनुमस्तिष्क के प्रजनन, हाथ-आंख समन्वय, और VOR के लेंस के माध्यम से प्रयोग। ( सेरेबेलर मस्तिष्क के लिए बहन शब्द है और इसका मतलब है "सेरिबैलम से संबंधित या स्थित है।")

Life Sciences Database/Wikimedia Commons
सेरेबैलम (लैटिन के लिए "थोड़ा मस्तिष्क") लाल रंग में
स्रोत: लाइफ साइंसेस डाटाबेस / विकीमीडिया कॉमन्स

वेस्टिबुलो-ओक्यूलर रिफ्लेक्स (वीओआर) एक स्वचालित पलटा है जो एक लक्ष्य को ट्रैक करते हुए, या गेंद को पकड़ने के दौरान, सिर आंदोलन के विपरीत दिशा में एक आंख आंदोलन पैदा करता है सेरिबैलम के VOR किसी व्यक्ति को खेल और जीवन में किसी भी चलती वस्तु को ध्यान केंद्रित करने और ट्रैक करने की अनुमति देता है। सेरिबैलम के वीओआर सिस्टम के बिना, आप आंखों के समन्वय खेल खेल सकते हैं या वास्तविक वास्तविकता में वास्तविक गेंद को पकड़ सकते हैं। इसके अलावा, "गेंद के लिए आंख" एक मजबूत VOR प्रणाली का एक प्रतिबिंब है।

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आपकी सेरिबैलम अंतरिक्ष में आपके शरीर की स्थिति की लगातार निगरानी के लिए आवश्यक बेहोश स्वामित्व की निगरानी करती है। यह आपके शरीर, अंगों, हाथों आदि की स्थिति में आने वाली वस्तु की गति की तुलना करके ठीक-ट्यून किए गए मांसपेशी आंदोलनों के सटीक समय की समीक्षा करता है। यह एक पकड़ने वाला मिट, टेनिस रैकेट, बेसबॉल बैट या किसी स्पोर्ट्स उपकरण का उपयोग करने के लिए फैलता है एक गेंद या हॉकी पक मारा।

एक विकासवादी परिप्रेक्ष्य से, सेरिबैलम की "अंधाधुंध" क्षमता को हमारे सरीसृप की जड़ से बचे हुए माना जाता है आधुनिक समय में, अंधाधुंध और एक मजबूत वीओआर एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित एथलीट की अनुमति देता है जिससे कि तेज गति में चलती गेंद या हॉकी पच को ट्रैक किया जा सके। । । जैसे एक छिपकली एक आँख की झपकी में उसकी जीभ के साथ एक मक्खी पकड़ने के लिए अंधा कर रही है का उपयोग करता है

अभ्यास बोर्ड भर में एथलीट की अनुमस्ति क्षमता को बढ़ाता है प्रैक्टिस, प्रैक्टिस, प्रैक्टिस के वर्षों में, बेबे रुथ ने पार्क के बाहर एक गतिवर्धक वक्रबॉल को मारने के लिए आवश्यक अनुस्मारक कौशल को सिद्ध किया। वैसे ही, अभ्यास के दशकों में एंडी रॉडिक को 155 मील प्रति मील की दूरी पर काम करने के लिए सक्षम बनाता है, बिना अपने रैकेट के मिठाई स्थान को मारते हुए उसके सिर के ऊपर की टेनिस गेंद को देखकर।

सेरेबैलम एथलीट्स को "बिना देखे देखें" और "ज्ञान के बिना जानना" करने की अनुमति देता है

वेन गेट्ज़की ने मशहूर कहा "एक अच्छा हॉकी खिलाड़ी खेलता है जहां पक होता है एक महान हॉकी खिलाड़ी खेलता है जहां पक होता है। "यह अंतर्दृष्टि एक एथलीट की अनुमस्तिष्क शक्ति पर छूती है ताकि वह अपने पेट की प्रवृत्ति पर भरोसा कर सकें।

मेरे स्वर्गीय पिता, रिचर्ड बर्लगैंड, मेरे प्राथमिक टेनिस प्रशिक्षक थे क्योंकि मैं बड़ा था और मेरी किशोरावस्था के दौरान वह एक न्यूरोसाइन्स्टिस्ट, न्यूरोसर्जन और पूर्व टेनिस चैंपियन थे, जिन्होंने अपने टेनिस कोचिंग में "जानने के बिना पता" को सेरिबैलम के साथ अपने आकर्षण को शामिल किया। मेरे पिताजी के तरीकों ने मुझे हमेशा ओबी-वान केनोबी की याद दिलाया जो ल्यूक स्काईवॉकर को पढ़ाने की कोशिश कर रहा था कि कैसे अपने हेलमेट के विस्फोट की ढाल के साथ रोशनी का इस्तेमाल करने के लिए या अपने X-wing स्टारफ़ायर में मार्गदर्शन कंप्यूटर को बंद करने के लिए फोर्स पर विश्वास करने के लिए।

जब मैंने पहली बार डिज़नी रिसर्च वीडियो (उपरोक्त) को देख लिया था कि वह एक असली टेनिस "गेंदबाज" है जिसने अपनी वास्तविक नजरिया को अवरुद्ध कर दिया था, तो एक टेनिस बॉल को पकड़ने के लिए मुझे 1 9 77 में फ़्लैश बैक था जब मैं एक 11 वर्षीय टेनिस खिलाड़ी था अगले ब्योर्न बोर्ग बनने का सपना देखा और किसने भी ल्यूक स्काईवॉकर ने द फोर्स को उन तरीकों से इस्तेमाल किया जो उनके अंतर्ज्ञान और अंधाधुंध को अनुकूलित करते थे।

के रूप में ओबी-वान केनोबी नीचे प्रसिद्ध स्टार वार्स दृश्य में कहते हैं, "इस बार, अपने जागरूक हो जाने दो, ल्यूक और वृत्ति पर काम करते हैं। " (रिकॉर्ड के लिए: मैं यूसुफ कैंपबेल की हीरो जर्नी और पावर ऑफ़ मायथ के मूलत्मक पाठों को जानबूझकर जॉर्ज लुकास द्वारा जानकार जानकर बुरी तरह से स्टार वॉर्स फ़िल्म कथाओं में गिनती के विश्व रिकार्ड को तोड़ने और असाधारण तलाशने के लिए श्रेय देता हूं। दुनिया 'अल्ट्रा धीरज एथलीट के रूप में। और फिर,' सामान्य दुनिया 'में घर लौटकर सबक के बारे में लिखने के लिए जो मैंने मुख्य रोमांच के सामान्य दर्शकों के लिए अपने रोमांच पर सीखा था एथलीट का रास्ता: पसीना और आनंद के जीवविज्ञान )

अविश्वसनीय रूप से, मेरे पिता की कोचिंग सलाह हमेशा मेरे दिमाग की आंखों में ओबी-वान केनोबी के सामने आई थी। एक उदाहरण के रूप में, मेरे पिता ने मुझे अंधा आंखों के ढक्कन पहनने के दौरान मेरे टेनिस सेवा का अभ्यास करने के लिए इस्तेमाल किया। ल्यूक के विस्फोट के बराबर के साथ मेरी सेवा का अभ्यास ढाल कर, मेरे अनुस्मारक क्षमताओं को मजबूत करने के लिए यह जानने के लिए कि गेंद मेरी आँखों के बिना कहां थी

Anecdotally, मैं सत्यापित कर सकते हैं कि इन "अंधाधुंध" अभ्यास से मेरी सेरेबिलम में आयोजित मांसपेशी स्मृति मेरे अनुमस्तिष्क तंत्रिका सर्किटरी में अनिश्चित रूप से इनकोडिंग है यद्यपि मैं केवल कुछ ही वर्षों में टेनिस खेलता हूं … हालांकि कुछ ही मिनटों में गर्म होने के बाद, मैं अपनी आंखों के साथ एक टेनिस बॉल की सफलतापूर्वक सेवा कर सकता हूं-हालांकि यह दशकों के बाद से मैं इस आंखों पर लगा हुआ टेनिस ड्रिल नियमित रूप से अभ्यास करता हूं।

एक न्यूरोसाइंस आधारित टेनिस कोच के रूप में, मेरे पिता ने कहा कि गूढ़ और संभावित रूप से असंभव बातें जो अक्सर मेरे सिर पर चली जाती थीं। जैसे, "क्रिस, हर स्ट्रोक के साथ अपने सेरेबेलम के पुर्खिंजिया कोशिकाओं में आयोजित मांसपेशी मेमोरी को मारना और फोर्जिंग के बारे में सोचें।" सौभाग्य से, मेरे पिताजी ने बौद्धिक विनम्रता की व्याख्या करने के लिए कहा था कि मुझे बिना किसी "गूंगा जॉक" जब मैंने पूछा, मेरे चेहरे पर एक चकित देखो, "पृथ्वी पर क्या आप के बारे में बात कर रहे हैं?!"

फिर भी, मेरे पिता की शैक्षिक और मस्तिष्क की भाषा को अधिक प्रासंगिक बनाने के लिए एक सतत प्रयास में, मैंने हमेशा सिनेमाई विज़ुअलाइजेशन का उपयोग करके अपने न्यूरोसॉजिकल सलाह को लागू करने के तरीके का अनुमान लगाया है या नाटक करते हुए कहा कि मैं ही मैटिनी मूर्तियों के समान जूते में चलने वाला नायक था।

"इसमें से, मैं बिल्कुल निश्चित हूं न्यूरोसर्जन बनना गेंद के लिए मेरी आँख का सीधा परिणाम था । "- रिचर्ड बर्लगैंड, एमडी

Courtesy of Kay Bergland
कॉलेज में, रिचर्ड (डिक) बर्लगैंड ने अपने टेनिस कौशल और दबाव के तहत अनुग्रह के आधार पर मॉनीकर "आसान" अर्जित किया।
स्रोत: केयर बेर्लगैंड की सौजन्य

एक न्यूरोसर्जन के रूप में, मेरे पिता ने टेनिस कोर्ट पर उन अनुस्मार कौशल का श्रेय दिया, जो एक हस्तांतरणीय कौशल के रूप में था जो उन्होंने उनके साथ ऑपरेटिंग रूम में लाया था। वह अक्सर कहते थे, "इससे, मैं बिल्कुल निश्चित हूं न्यूरोसर्जन बनना गेंद के लिए मेरी आँख का सीधा परिणाम था। "

मेरे पिता के लिए, एक मस्तिष्क सर्जन बनना एक अच्छी तरह प्रशिक्षित एथलीट या एक मास्टर मूर्तिकार होने के समान था। उन्होंने मस्तिष्क के मुकाबले न्यूरोसर्जरी को अधिक अनुमस्तिष्क माना है। वास्तव में, मेरे पिताजी ने कहा कि अगर वह उस बारे में बहुत ज्यादा सोचा है जो वह या तो में कर रहा था, तो वह उसे अपने "प्रवाह चैनल" से बाहर ले जायेगा और "क्षेत्र में" होगा। इसके कारण यह अतिवाद और अनुभव को बनाए रखने में अधिक कठिन हो गया दबाव के अधीन अनुग्रह।

" प्रीपेन्टल कॉरटेक्स " में कार्यकारी कार्यों का कठोर नियंत्रण " अनक्लैम्पिंग " एक विज़ुअलाइज़ेशन और शब्दावली है, मेरे पिता ने विलियम जेम्स की "आराम से सुसमाचार" से उधार ली और मुझे एक धोखेबाज़ एथलीट के रूप में साझा किया जिससे मुझे "विश्लेषण द्वारा पक्षाघात" कोर्ट पर और बंद

मेरे पिताजी को जीवन के अनुभव से पता था कि "अतिताप" ने उन्हें मैच के दोनों बिंदुओं और उच्च दबाव वाले न्यूरोसार्जिकल प्रक्रियाओं के दौरान परेशान और गला घोंटने का कारण बना। लेकिन, कई दशकों तक अभ्यास करके उन्होंने खुद को सिखाया कि कैसे अपने सेरिबैलम में आयोजित कौशल को जानने के बिना "अनुचित" जानने के लिए पूरे दिल से भरोसा करना चाहिए ऐसा करने पर, वह हार्वर्ड मेडिकल स्कूल के बीआईडीएमसी में न्यूरोसर्जरी का प्रमुख और अन्य शिक्षण अस्पताल बन गए।

मेरे पॉप संस्कृति परिप्रेक्ष्य से, मैंने हमेशा अपने पिता की अकादमिक भाषा को एक व्यक्तिगत स्पष्टीकरण शैली में अनुवाद किया, जैसे द फोर्स में टैप करना , मेरे प्रीफ़्रंटल कार्यकारी कार्यों को खोलना और सेरेबेलम में बैठकर मेरी कल्पना में, ल्यूक के लिए ओबी वान के ज्ञान के शब्दों में मांसपेशियों की याददाश्त पर भरोसा करने के लिए मेरे पिता की सलाह पर नजर रखी गई थी कि मैंने बिना किसी अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास के माध्यम से मेरी सेरेब्रलम में 'अंकित और जाली' किया था।

दैनिक अभ्यास आपके सेरिबैलम की कार्यात्मक कनेक्टिविटी का अनुकूलन करती है और चोटी के प्रदर्शन के लिए अनुमति देता है बिना मस्तिष्क तंत्रिका सर्किट को संलग्न करने या बहुत ज्यादा सोचने के लिए। बेशक, कभी भी किसी को खेल मैदान या टेनिस कोर्ट के बारे में सोचना शुरू हो जाता है, तो वह गला घोंटना, गड़बड़ी, और गेंद को छोड़ने की अधिक संभावना है। (मैंने इसके बारे में एक साइकोलॉजी टुडे के ब्लॉग पोस्ट में लिखा था, "क्यों कारणों के कारण एथलीट चोक को खत्म करता है?")

वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी के भविष्य के अनुप्रयोग "कल्पना"

दशकों तक, आभासी वास्तविकता पायलटों (जैसे कि मेरी बहन, सैंडी बर्लगैंड, जिन्होंने FedEx के लिए बोइंग 777 पायलट बनने के लिए हमारे पिता के अनुवांशिक पाठों को लागू किया) पढ़ाने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग किया गया है, समस्या को हल करने के लिए और दबाव में अनुग्रह कैसे किया जाता है खराब-केस-परिस्थितियों के आपातकाल के दौरान पल की गर्मी।

दोबारा, वीआर प्रौद्योगिकी का कम करके आंका गया मूल्य यह है कि यह स्वयं सेरिबैलम के प्रोप्रोएसेप्टिव पहलुओं को संलग्न करता है जो कि किसी व्यक्ति को अच्छी तरह से प्रशिक्षित अंतर्निहित स्मृति का उपयोग करके "ऑटोप्लोट" पर कार्य करने की अनुमति देता है, जबकि एक साथ समस्या से मस्तिष्क की मेमोरी मेमोरी को प्रभावी ढंग से सुलझाने में मदद करता है

जाहिर है, डिज्नी रिसर्च पर रचनात्मकता और नवीनता के संयोजन के लिए वॉल्ट डिज़नी की रुचि बढ़ रही है। "कल्पना" के संदर्भ में (डिज़नी के पिता को कल्पना और इंजीनियरिंग के मिश्रण का प्रतिनिधित्व करने के लिए शब्द दिया गया) भविष्य में वीआर टेक्नोलॉजीज का इस्तेमाल होता है जो लोगों के जीवन में यथासंभव सुधार कर सकता है, संभावनाएं असीम लगती हैं।

डिज्नी रिसर्च ज़्यूरिच के निदेशक मार्कस ग्रॉस ने वीआर में एक गेंद को पकड़ने के बारे में हाल ही में एक बयान में कहा, "जैसा कि आभासी वास्तविकता प्रणाली तेजी से आम हो जाती है, डिज़नी रिसर्च ज़्यूरिख के निदेशक मार्कस ग्रॉस ने हाल ही में एक बयान में कहा," वास्तविक वस्तुओं के साथ गतिशील बातचीत को सक्षम करने से उपयोगकर्ता के अनुभव को समृद्ध किया जा सकता है। " । "हमारी टीम का यह शुरुआती काम टांतलाइज़ करना है और यह सुझाव देता है कि आभासी और वास्तविक दुनिया को तोड़ना संभव नहीं है, बल्कि कई नए अवसरों और लाभ प्रदान करता है।"

हाइब्रिड इंटरफेस का संयोजन वीआर और रियल-वर्ल्ड तत्वों का संयोजन क्रमशः विकारों के व्यापक रेंज के इलाज के लिए किया जा सकता है

पिछले हफ्ते, अत्याधुनिक तंत्रिका विज्ञान अनुसंधान के एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र में, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के वैज्ञानिकों ने सेरिबैलम के पहले अज्ञात समारोह पर ठोकर खाई थी जिसे "दो फोटॉन कैल्शियम इमेजिंग" नामक एक अन्य अत्याधुनिक तकनीक का इस्तेमाल किया गया था। स्टैनफोर्ड शोधकर्ताओं ने पाया (पहली बार) सेरिबैलम में दानेदार कोशिकाओं को सांकेतिक शब्दों में बदलना और पुरस्कार की भविष्यवाणी करना। इन निष्कर्षों ने पिछले दो सालों में अन्य शोध के आधार पर पुष्टि की है कि सेरिबैलम में "बेहोश" न्यूरोनल गतिविधि नशे की लत-दवाओं के व्यवहार को चलाने में एक भूमिका निभा सकती है।

मैं आशावादी हूँ कि स्टैनफोर्ड से रिश्तों की तलाश करने वाले व्यवहार के साथ सेरिबैलम को जोड़ने वाले नवीनतम अनुभवजन्य सबूत और वास्तविक दुनिया वस्तुओं के साथ आभासी वास्तविकता अनुमस्तिष्क कार्यों को पेश करने वाले डिज्नी रिसर्च एक दिन "कल्पना" हो सकता है जिससे दवाओं के अनुवांशिक प्रतिक्रियाओं को शामिल किया जा सकता है एक सुरक्षित और नियंत्रित वीआर पर्यावरण में संकेत

साथ ही, वास्तविक-विश्व तत्वों को सम्मिलित करना जो एक सुरक्षित और ध्वनि आभासी वास्तविकता की स्थापना में पोस्ट-ट्रॉमाटिक तनाव विकार (PTSD) को ट्रिगर करने में मदद करता है, जो युद्धविदों का मुकाबला करने में मददगार हो सकता है, जिनमें से कई में PTSD है, जो सूक्ष्म विस्फोटों से उत्पन्न अनुषंगी क्षति से जुड़ा हुआ है युद्ध क्षेत्र में (मैंने मनोविज्ञान आज के ब्लॉग पोस्ट में इन निष्कर्षों के बारे में लिखा, "सेरेबेलम डेमेज मई टू द रूट ऑफ कॉम्बैट वेटर्स।")

ऑरिज्म स्पेक्ट्रम विकार (एएसडी) है जो कि एक निश्चित अनुमस्तिष्क तत्व के रूप में दिखाया गया है, सेरिबैलम-संबंधित घाटे में अच्छी तरह से सुधार लाने के लिए वीआर और वास्तविक दुनिया को लाने के एक अन्य संभावित अनुप्रयोग हैं। उदाहरण के लिए, वी-आर सेटिंग में आँख-ट्रैकिंग प्रौद्योगिकी और वास्टीबुलो-ओक्यूलर रिफ्लेक्स का संयोजन जो किसी न किसी तरह वास्तविक दुनिया को शामिल करता है, एएसडी अभ्यास के साथ बच्चों को कई तरह की नियंत्रित सामाजिक परिस्थितियों में भविष्य कहने वाले नेत्र संपर्क बनाने में मदद कर सकता है। इसी तरह, अनुवांशिक स्ट्रोक या मस्तिष्क ट्यूमर के बाद रोगियों के साथ रोगियों की सहायता के लिए आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियां विकसित की जा सकती हैं।

सकारात्मक मनोविज्ञान और भविष्य में वी.आर. के हर रोज इस्तेमाल के संदर्भ में, एथलीट कोच बनाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले उन्नत आभासी वास्तविकता उपकरण को किसी विशेष तकनीक पर किसी को प्रशिक्षित करने के लिए तैयार किया जा सकता है जिसमें मानव इंटरैक्शन के प्रोप्रोयॉएप्टिव पहलुओं को माहिर करके नौकरी की साक्षात्कार हासिल करना आवश्यक है। VOR और शरीर की भाषा

इस नई तकनीक के संभावित अंधेरे पक्ष पर, हमेशा संभावना होती है कि वीआर अग्रिमों पर बहुत अधिक निर्भर रहने से एक फ्यूचर शॉक या चेहरे से आम इंसटाइजेशन से वियोग हो सकता है। ब्लैक मिरर के "प्लेस्टेस्ट" एपिसोड में इस प्रकार की भविष्यकालीन डिस्टोपिया का हाल ही में पता लगाया गया था इस प्रकरण में नायक (वायाट रसेल) एक आभासी वास्तविकता गेम में फंस जाता है जिसमें शॉर्ट सर्किट होते हैं। गेम क्रिएटर कंप्यूटर बंद करने में असमर्थ हैं जो वी.आर. गेम विशेषज्ञों द्वारा बनाए गए अपने गहरे भय और बुरे सपने से भरा आभासी दुनिया से बचने के लिए उसे असंभव बना देता है।

समापन में, यह ध्यान देने योग्य है कि मूल स्टार वार्स फिल्म (ए न्यू होप, एपिसोड IV) के अंतिम दृश्य में ल्यूक ओबी-वान केनोबी के शब्दों को कहता है " बल का उपयोग करें , ल्यूक चलो! " और अपने वीआर आधारित कंप्यूटर लक्ष्यीकरण प्रणाली के स्विच अपने अंतर्ज्ञान का उपयोग करना और वीआर कंप्यूटर पर निर्भर नहीं होने के कारण अंततः ल्यूक ने दर्थ वादे से बचने और डेथ स्टार को उड़ा दिया। कुछ मायनों में, इस दृश्य को एक भविष्यसूचक अनुस्मारक के रूप में देखा जा सकता है, जो 21 वीं सदी के डिजिटल युग में, हमें कम्प्यूटर प्रौद्योगिकियों पर भी निर्भर होने के बारे में सतर्क रहना चाहिए और अपने सेरिबेलम कार्यों को वास्तविक-विश्व जीवन के अनुभवों के जरिये मजबूत रखने का प्रयास करना चाहिए , जैसे खेल खेलना, दैनिक शारीरिक गतिविधियों और सामाजिक सगाई।

जाहिर है, बहुत सी चीजें जिन्हें आभासी वास्तविकता में प्रशिक्षित और महारत हासिल की जा सकती है, वे भी किसी भी वीआर स्क्रैटेनमेम के बिना अभ्यास कर सकते हैं और ठीक-ठीक कर सकते हैं। ऐसा कहा जा रहा है, ये आभासी वास्तविकता और तंत्रिका विज्ञान के दोनों संसार में अग्रणी अनुसंधान के लिए रोमांचक समय हैं। उम्मीद है कि आगामी न्यूरॉजिकल और वीआर खोजों को 'रोजमर्रा की वास्तविकता' के साथ आभासी वास्तविकता के विवाह में लागू किया जाएगा जो दैनिक जीवन को सुधारता है और हम सभी में सर्वश्रेष्ठ को मजबूत करता है।

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