स्मार्टफ़ोन बनाम "स्मार्ट पेरेंटिंग" – भाग दो

Wayan Vota / Flicker
स्रोत: वायोन वोटा / फ़्लिकर

इस श्रृंखला के एक भाग में, मैंने डिजिटल गैजेट के उपयोग के बारे में अपनी चिंताओं को व्यक्त किया है जैसे शिशुओं और बच्चाों के लिए विचलन और इलेक्ट्रॉनिक बेबीसिटर्स। अनुसंधान यह पुष्टि कर रहा है कि इन उपकरणों का अत्यधिक उपयोग सीखने, सामाजिक विकास, कल्पनाशील नाटक और व्यवहार को प्रभावित कर सकता है। बच्चों से संबंधित कई अन्य मुद्दों की तरह माता-पिता अक्सर इस तथ्य को नजरअंदाज करते हैं कि वे बच्चे के व्यवहार को आकार देने और मजबूत करने के लिए अंततः जिम्मेदार हैं, चाहे वह उनकी नींद या खाने की आदतों या उन तक की सीमा से संबंधित हो और उनके पास स्मार्टफोन और उनसे उपयोग हो गोलियाँ। यह दोष के बारे में नहीं है, यह सशक्तिकरण के बारे में है। माता-पिता यह तय करते हैं कि उनके बच्चे इन गैजेट का उपयोग करेंगे, वे क्या देखेंगे, और डिजिटल उपकरण पर कितना समय व्यतीत करेंगे। उन निर्णयों को एक बच्चे के नखरे, कम ध्यान फैंसी, या ऊब की शिकायत से प्रभावित नहीं होना चाहिए।

यहां तक ​​कि अगर आप एक माता-पिता हैं जो आपके बच्चे को एक छोटी उम्र में स्मार्टफोन और टैबलेट्स को बेनकाब करने का विकल्प चुनता है, तो पता है कि सभी शोध अभी भी सख्त सीमा-सेटिंग का समर्थन करते हैं। यहां इस बात के बारे में कुछ सुझाव दिए गए हैं कि कैसे इस समस्या को शक्ति और नियंत्रण से निपटना है, जो कि आपके अधिकार और ज़िम्मेदारी है:

  • अपने बच्चे की पहुंच को सीमित करने के लिए पासवर्ड और पासकॉड या फिंगरप्रिंट स्कैनिंग का उपयोग करें
  • इंटरनेट पहुंच को प्रतिबंधित करने के लिए अभिभावकीय नियंत्रण का उपयोग करें, और अनुचित इमेजरी और गेम के लिए उपलब्धता सीमित करें।
  • डिवाइसेज अक्षम करें, आपका बच्चा आपके हाथ में नहीं जाएगा
  • ऐसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करें जो स्वचालित रूप से सीमित समय के बाद खेल को बंद कर देता है।
  • अपने बच्चे को अपने फोन न दें और उनसे दूर चले जाएं।
  • गैजेट्स को बच्चों के बेडरूम से बाहर रखें
  • सो जाओ करने के लिए अपने बच्चे को टेबलेट या स्मार्टफोन का उपयोग करने की अनुमति न दें।
  • उन्हें शांत करने या उन्हें सांत्वना देने के लिए अपने बच्चे को एक टेबलेट या स्मार्टफोन न दें

ध्यान रखें कि एक बच्चे का मस्तिष्क वयस्क मस्तिष्क से अलग है। इसका अर्थ है कि उनके पास कोई इमेजरी की प्रक्रिया या समझने की क्षमता नहीं है जो एक बड़े होकर मूर्खतापूर्ण या सौम्य मिले। क्योंकि वे कड़ाई से और ना ही सोचते हैं, किसी गेम में चंचल लाश उनके लिए वास्तविक हैं और हमला या नष्ट करने की वास्तविक क्षमता है। ये खेल छोटे बच्चों में गहन भय और उदासी पैदा कर सकता है और प्रायः अलग होने की चिंता, उम्र में प्रलोभित व्यवहार, या बुरे सपने के रूप में प्रकट होता है।

क्या वास्तव में सुख, आराम, और सभी मनुष्यों में भलाई और सुरक्षा की भावना पैदा करती है कनेक्शन और पारस्परिक भागीदारी।

शायद सबसे महत्वपूर्ण क्या है, यह जानना है कि माता-पिता डिजिटल गैजेट का उपयोग मॉडलिंग और सुदृढीकरण का सबसे शक्तिशाली रूप है। सच्चाई यह है कि माता-पिता को अपने सीमित प्रौद्योगिकी के उपयोग के लिए मॉडल की जरूरत है ताकि बच्चों को यह संदेश मिले कि लैपटॉप, स्मार्टफोन, कंप्यूटर या टेबलेट पर बिताए समय से ज़्यादा ज़िंदगी है। क्या वास्तव में सुख, आराम, और सभी मनुष्यों में भलाई और सुरक्षा की भावना पैदा करती है कनेक्शन और पारस्परिक भागीदारी। जो बच्चों को सबसे ज्यादा खुशी और सबसे अधिक सुरक्षित रूप से संलग्न किया गया है, वे हैं, जो अपने देखभाल करने वालों के साथ आंखों के संपर्क, प्यार स्पर्श, आश्वासन के शब्दों और गुणवत्ता के समय का अनुभव करते हैं। तो गैजेट अपने बच्चे के हाथों से बाहर ले जाओ, अपने खुद के स्मार्टफोन को दूर रखें, टेलीविजन को बंद करें और सही तरीके से कनेक्ट करें और अपने बच्चों के साथ बातचीत करें। जब आप हर कोई लाभ करते हैं!

क्या डिजिटल गैजेट्स के अलावा अन्य गतिविधियां, क्या आप अपने बच्चों को दिलाते हैं जब उन्हें थोड़ी देर के लिए आराम, शान्ति, या सिर्फ सादा मनोरंजन की ज़रूरत होती है?

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