पेरेंटिंग: बच्चों को उठाना, उपभोक्ताओं को नहीं

लोकप्रिय संस्कृति, कुछ बहस कर सकते हैं, अपने बच्चों की जरूरतों को हेरफेर करने के लिए और चाहता है और उन्हें भोजन, खिलौने, कपड़े, इलेक्ट्रॉनिक्स और अन्य उत्पादों को खरीदने के लिए प्रोत्साहित करने का प्रयास कर रहे हैं, जिनकी कोई कीमत नहीं है, वे अस्वस्थ हैं या उन्हें गलत संदेश भेजें 2010 में विज्ञापन में प्रति वर्ष 1.2 अरब डॉलर के विज्ञापन में लोकप्रिय संस्कृति बड़ा व्यापार है, जो 200 9 में दो अंकों की वृद्धि हुई है। अनुसंधान ने यह भी दिखाया है कि बच्चों को हर साल 100 अरब डॉलर के भोजन और पेय खरीद पर अपने परिवार पर प्रभाव पड़ता है, इसमें से अधिकांश अस्वास्थ्यकर लोकप्रिय संस्कृति चाहता है कि आप उपभोक्ताओं को उठाना चाहते हैं, न कि बच्चों!

मनोरंजन और विज्ञापन के बीच की रेखा तेजी से धुंधला हो रही है उदाहरण के लिए, हब, एक टेलीविजन नेटवर्क जिसका लक्ष्य खिलौना निर्माता Hasbro द्वारा 50 प्रतिशत स्वामित्व वाली हिस्सेदारी है, 2010 में शुरू किया गया था। व्यापारिकों को एक तरफ, इस चैनल की प्रोग्रामिंग मूल रूप से हैस्ब्रो खिलौने बेचने का एक प्रत्यक्ष विपणन मंच है। इसके अतिरिक्त, हाल ही में तकनीकी प्रगति ने कंपनियों को अपने ब्रांडों के आसपास "सुपरसिस्टम" बनाने के लिए बच्चों को बाजार में सक्षम बनाया है, जो अपने उत्पादों को बेचने के लिए विशेष रूप से समर्पित 360-डिग्री मल्टीमीडिया यूनिवर्सिटी को शामिल करता है जिसमें टीवी शो, वेब साइट, यूट्यूब वीडियो, फैन क्लब, फेसबुक पेज शामिल हैं , चहचहाना फीड्स, और वीडियो गेम, साथ ही साथ पारंपरिक विज्ञापन भी। वॉल्ट डिज़नी के राष्ट्रपति रॉबर्ट इगर ने टिप्पणी की, "नाटकीय रूप से और गहराई तक पहुंचना …" ने डिज्नी को "… दुनिया भर में लोगों के दिल और दिमाग में प्रवेश करने की अनुमति दी।" क्या आप वास्तव में डिज्नी चाहते हैं और आप अपने बच्चों दिल और दिमाग? मुझे यकीन नहीं है

युवा लड़कियों का यौनकरण भी गुड़िया के विपणन के साथ बढ़ रहा है, जो कि लड़कियों के लिए 6 साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुपयुक्त लग रहा है। उदाहरण के लिए, मैटेल से राक्षस उच्च नामक गुड़िया की रेखा है। इन गुड़ियाओं में से कुछ का विवरण शामिल है, "पसंदीदा गतिविधि: लड़कों के साथ शॉपिंग और छेड़खानी! … मैं बहुत खूबसूरत हूं, डरा देता हूं … मुझे अपने डरावने छोटे काले रंग की पोशाक में पार्टियों को दिखाना पसंद है … खुद को सार्वजनिक आराधना के लिए पढ़ना … मेरे दोस्त कहते हैं कि मेरे पास फैशन के लिए सही आंकड़ा है। "वे छोटे वेश्याओं की तरह दिखते हैं। फिर भी, काफी आकर्षक, इन गुड़िया के बारे में अमेज़न डॉट कॉम की समीक्षा, माता-पिता द्वारा लिखी गयी, समान रूप से व्यभिचारकारी हैं; माता-पिता और लड़कियां उन्हें प्यार करती हैं! यहां किकर है: केवल नकारात्मक समीक्षा गुड़िया की गुणवत्ता (जैसे, हथियार और पैर गिरने से) से संबंधित हैं, इन गुड़ियों की यौन प्रकृति से संबंधित बहुत कम टिप्पणियां हैं। दो लड़कियों के पिता के रूप में, मैं चिंतित हूं, लोकप्रिय संस्कृति से इन संदेशों के द्वारा, हैरान, और इन लड़कियों के एक मील के भीतर मेरी बेटियों को नहीं दूँगा

लड़कियों के शुरुआती यौनकरण में पहले जब वे अपने ट्विल साल मारा उदाहरण के लिए, 8 से 12 वर्षीय लड़कियों के बीच मेक-अप का उपयोग हाल के वर्षों में नाटकीय रूप से बढ़ गया है: मस्करा, आइलाइनर और लिपस्टिक उपयोग के 50 से 100 प्रतिशत तक। इस प्रवृत्ति का समर्थन कौन करता है? अफसोस की बात है, इसका उत्तर माता-पिता है, 66 प्रतिशत सर्वेक्षित लड़कियां कहती हैं कि एक परिवार के सदस्य ने उन्हें मेकअप खरीदने और लागू करने में मदद की। एक अन्य प्रभाव किशोर-उन्मुख शो है जिसमें अभिनेत्री (जो कि वास्तव में, आमतौर पर उनके शुरुआती 20 के मध्य में) भारी रूप से बनती हैं युगल सितारों द्वारा कॉस्मेटिक लाइन जैसे कि माइली साइरस भी दोषी हैं।

विज्ञापन उद्योग बच्चों को आकर्षित करने के लिए वेब का भी लाभ उठा रहा है। बच्चों के भोजन, पेय और खिलौने के बाज़ारियों को वेबसाईट, ऑनलाइन गेम और मोबाइल फोन ऐप का उपयोग कर रहे हैं ताकि बच्चों को पारंपरिक उत्पादों के बिना अपने उत्पादों से जोड़ सकें। असल में, ये मीडिया विज्ञापन और मनोरंजन की आड़ में लिपटे हैं। बच्चों को टेक्स्टिंग और सोशल मीडिया के माध्यम से अपने साथियों के साथ इन प्रकार के "मनोरंजन" साझा करके अजीब विपणक बन जाते हैं।

जो लोकप्रिय संस्कृति की पेशकश की है, उसके बहुत से तर्क केवल मेरी राय या वास्तविक साक्ष्य नहीं हैं, बल्कि, ये अनुसंधान द्वारा समर्थित हैं। उदाहरण के लिए, एक अध्ययन में पाया गया कि जिन बच्चों ने अधिक फिल्में और टेलीविज़न देखा और अधिक वीडियो गेम खेला, उनमें अधिक खिलौने, भोजन और पेय पदार्थों के लिए पूछा गया। शोधकर्ताओं में से एक के रूप में बताया गया है, "युवा बच्चों को यह भी समझने में सक्षम नहीं हैं कि अब जो वीडियो गेम और फिल्मों में ऑनलाइन बढ़ रहे हैं, ऑनलाइन और यहां तक ​​कि सेलफोन में भी उन्हें बेचने का इरादा है।" जिन विज्ञापनों के सामने बच्चों को उजागर किया जा रहा है, वे मन-दलदली हैं; लगभग 40,000 विज्ञापन हर साल (और करीब 1, 000, 21 वर्ष की आयु तक), मुख्य रूप से मिर्च नाश्ते, नमकीन नमकीन, फास्ट फूड, कैंडी और खिलौने बेचने का लक्ष्य है।

वीडियो गेम की विस्फोटक वृद्धि आश्चर्यजनक रूप से कम नहीं रही है; वीडियो गेम्स की बिक्री 2010 में 220 मिलियन डॉलर से 18 अरब डॉलर पर पहुंच गई है और 65 फीसदी परिवार बच्चों के पास वीडियो गेम सिस्टम हैं। सर्वेक्षणों का अनुमान है कि 80 प्रतिशत लोकप्रिय वीडियो गेम में हिंसक विषयों हैं, और 50 प्रतिशत वीडियो गेम जिन्हें चौथे से आठवीं कक्षा के बच्चों द्वारा पसंदीदा के रूप में चुना गया था, वे हिंसक सामग्री थे। वीडियो-गेम के उपयोग के एक सर्वेक्षण में पाया गया कि, 118 एम-रेटेड गेम (परिपक्व दर्शकों के लिए, 17 साल से अधिक) के लिए, 70 प्रतिशत बच्चों को 17 साल से कम आयु के बच्चों पर लक्षित किया गया था और 13 से 16 साल के बीच अकेले बच्चों को लक्षित किया गया था एम-रेटेड वीडियो गेम का समय का 85 प्रतिशत हिस्सा खरीदें अध्ययनों से पता चला है कि जो बच्चे हिंसक वीडियो गेम खेलते हैं, विशेष रूप से लड़के, अधिक आक्रामक सोच, भावनाओं और व्यवहार और अपराध को प्रदर्शित करने की संभावना है। महिलाओं की समलैंगिक छवियों को असहाय और यौन उत्पीड़न के रूप में आमतौर पर चित्रित किया जाता है। कुछ अनुसंधानों ने बताया है कि शैक्षिक उपलब्धि नकारात्मक वीडियो गेम खेलने में बिताए गए समय से संबंधित है

बेशक, लोकप्रिय संस्कृति का स्थान मनोरंजन के ब्रह्मांड में है लेकिन लोकप्रिय संस्कृति अब इतनी सर्वव्यापी, तीव्र और असंवेदनशील है कि यदि आपके बच्चों को पर्याप्त सीमा या मार्गदर्शन के बिना इसके संपर्क में आ जाता है, तो यह सरल मनोरंजन से परे होगा और उन पर एक शक्तिशाली और अस्वास्थ्यकर-प्रभाव होगा। तो, मैं आप से पूछता हूं: आप बच्चों, या उपभोक्ताओं को क्या बढ़ाने चाहते हैं?

इस पोस्ट को डॉ। जिम टेलर की नई पेरेंटिंग बुक, रैविंग पीढ़ी तकनीक से उद्धृत किया गया है : मीडिया-ईंधन वाले विश्व के लिए अपने बच्चों की तैयारी