गेट्स, ओबामा और मीडिया में रेस एंड क्लास की कहानियां

हफ़िंगपोस्ट डॉट कॉम पर कल, वाल स्ट्रीट जर्नल के थॉमस फ्रैंक ने राजनीतिक व्याकुलता (1) के द गेट्स नामक एक टुकड़ा प्रकाशित किया। जैसा कि इस गर्मी पर बहुत चर्चा हुई है, अफगानिस्तान के अमेरिकी हार्वर्ड के प्रोफेसर हेनरी लुई गेट्स को व्हाइट पुलिस अफसर ने गिरफ्तार किया था और उसके अफ्रीकी-अमेरिकी चालक ने गेट्स के अपने लॉक हुए घर में चीन की यात्रा से प्रोफेसर की वापसी पर जाने का प्रयास किया था। इस आलेख में फ्रैंक का सुझाव है कि इस घटना के बारे में दो कथनों की सूचना दी जा रही है। उदारवादी, फ्रैंक कहते हैं, "घटना ने अपने अनुचित-नस्लीय रूपरेखा टेम्पलेट में प्लग किया।" कंजर्वेटिव "अपने स्वयं के कथा का अनुसरण कर रहे थे, जिस में नस्लवाद को अक्सर अतिरंजित किया जाता है और वास्तविक पीड़ा एक असामान्य आम आदमी है जो सम्मान से घृणा करता है -दमानंद 'उदार अभिवादन।' "

एक मीडिया मनोचिकित्सक के रूप में, मैं इन मध्यस्थताएं, छवियों और दौड़ के निर्माण के विचारों में अधिक गहराई से जाना चाहता हूं। दौड़ के चित्र अध्ययन के मेरे विशेष क्षेत्रों में से एक रहे हैं। उदाहरण के लिए, मेरे सहयोगियों और मैं (2) ने दिखाया कि अफ्रीकी-अमेरिकी पुरुषों को शीर्ष-बिक्री वाले वीडियो गेम पत्रिकाओं में और वीडियो गेम के कवर में दिखाया गया है। हमने पाया कि इन चित्रणों में अफ्रीकी-अमेरिकी पुरुषों के नकारात्मक रूढ़िवादी होने की ओर झुकता हुआ आक्रामक और शक्तिशाली गली अपराधियों ("गैंगस्टास" और "ठग") के रूप में अन्य जातियों के पुरुषों की तुलना में सैकड़ों खेल कवर और पत्रिका के पन्नों का अध्ययन करते हुए, काले पुरुषों को आमतौर पर शारीरिक और बौद्धिक प्राणी नहीं दिखाया गया था। एक प्रयोग में, हमने देखा कि व्हाइट कॉलेज के छात्रों ने ब्लैक, पुरुष वीडियो गेम पात्रों को व्हाइट, पुरुष वीडियो गेम वर्णों की तुलना में हिंसा के साथ जोड़ा था, भले ही यह गेम हिंसक था या नहीं।

यहां ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सॅन एंड्रियास की एक छवि है जो कि हमारे अध्ययन से खुला काले पुरुषों के लक्षण वर्णन को दर्शाती है। और नीचे एक यूट्यूब वीडियो है जो एक ही वीडियो गेम से गैंगस्टा रैप दिखा रहा है, एक ही प्रकार के युवा, काले पुरुष स्टीरियोटाइप के साथ:

मेलिंडा बर्गेस और मैं इस शोध पर आधारित था, सोच रहा था कि एक हिंसक काले आदमी के व्युत्क्रम वीडियो गेम की छवि को एक असंबंधित काले आदमी के लिए असर (एक चर्चा के लिए, कैसे काल्पनिक बनता है वास्तविकता (3), अध्याय 7) का खुलासा करना। हमने अमेरिका में काले लोगों की दो भिन्न छवियों को चुना – एक नकारात्मक छवि थी जो हमारे अनुसंधान से पता चला था एक आम वीडियो गेम चरित्र चित्रण था, दूसरा ब्लैक, पुरुष नेताओं की सकारात्मक छवि थी, जिसमें बराक ओबामा शामिल थे।

हमने जो पाया वह दिलचस्प था बराक ओबामा की छवि को उबारने के कारण सफेद प्रतिभागियों ने एक समान उम्मीदवार के साथ एक सफेद उम्मीदवार के साथ एक असंबंधित ब्लैक, पुरुष राजनीतिक उम्मीदवार का समर्थन किया। एक पूर्ण उत्क्रमण में, हिंसक काले ठग की छवि को प्रकट करना, जैसा कि हमारे पहले के शोध में दर्ज़ किया गया था, क्योंकि सफेद प्रतिभागियों ने ब्लैक के उम्मीदवार पर ब्लैक के उम्मीदवार को उसी क्रेडेंशियल्स के साथ समर्थन किया था।

जब यह मीडिया की बात आती है, तो हम एक कहानी को अलग-अलग तरीके बता सकते हैं। हेनरी लुई गेट्स एक अभिजात वर्ग या नस्लीय प्रोफाइलिंग के शिकार को बुलाते हुए, विशेष रूप से वाक्यांशों के साथ, कल्पना के साथ, हम एक कहानी कह रहे हैं। यहां तक ​​कि उदारवादी और रूढ़िवादी जैसे शब्दों के उपयोग में एक कथा कताई शामिल है अनुसंधान से पता चलता है (4) कि जब आप एक अफ्रीकी-अमेरिकी व्यक्ति के चित्र को चित्रित करते हैं, तो आप कई लोगों में जो भावनाएं पैदा करते हैं, वह क्रोध, ईर्ष्या और असंतोष है। तथ्यों को तर्क देने की तुलना में इन जैसे भावनाएं राय के आधार को बनाने की अधिक संभावनाएं हैं। इसके अलावा, क्रोध भेदभाव के रूप में आक्रामकता पैदा कर सकता है।

मीडिया के माध्यम से हम जिन कहानियों को पचाने जाते हैं, उनमें एक अंतर होता है कि हम कैसे महसूस करते हैं और हम दूसरों के बारे में कैसे सोचते हैं और काम करते हैं दुर्भाग्य से, जो लोग मीडिया संदेश वितरित करते हैं वे इन विचारों में अच्छी तरह से वाकिफ हैं, जबकि अमेरिकी जनता बड़े पैमाने पर नहीं है। इससे औसत नागरिक जो मीडिया लिखते हैं और उनका उत्पादन करते हैं, उनके एजेंडे को कमजोर पड़ता है। हम अपने स्कूलों में मीडिया साक्षरता प्रशिक्षण (मीडिया शिक्षा) की वकालत करके इस समस्या पर काम कर सकते हैं। जब औसत अमेरिकी बच्चा सप्ताह में 40 घंटे से ज्यादा खर्च करता है, तो मीडिया अधिक परिचित नागरिकों को बनाने के लिए एक अच्छी जगह है। प्रौद्योगिकी विस्फोट के साथ, हम सभी को उन लोगों को समझने से लाभ होगा जो हमारी कहानियों को बता रहे हैं और इस तरह हमारे इतिहास को लिखने में मदद करते हैं।

ग्रन्थसूची
1 फ्रैंक, टी। (2 9 जुलाई, 200 9) राजनीतिक व्याकुलता के गेट्स। Http://www.huffingtonpost.com/thomas-frank/the-gates-of-political-di_b_2… से पुनर्प्राप्त 7/29/09
2 बर्गसेस, एमसीआर, डिल, केई, स्टेर्मर, पी।, बर्गेस, एस।, और ब्राउन, बीपी (2009)। खेल रहे हैं
प्रेजुडिज के साथ: में नस्लीय रूढ़िताओं का प्रचलन और परिणाम
वीडियो गेम। मीडिया मनोविज्ञान में संशोधन के तहत
डीडीिल, के। (200 9)। कैसे काल्पनिक वास्तविकता बनती है: न्यूज़र्क मीडिया ऑक्सफ़ोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस के माध्यम से देख रहा है।
4 कुड्डी, एमी जेसी, सुसान टी। फिस्क, और पीटर ग्लिक "पूर्वाग्रह मानचित्र: इंटरग्यूप एफेक्ट एंड स्ट्रैरियोटाइप से व्यवहार।" जर्नल ऑफ़ पर्सनेलिटी एंड सोशल साइकोलॉजी 92, नंबर। 4 (2007): 631-48