जब यह अन्य नशे की लत व्यवहारों का मॉडल करता है तो कंप्यूटिंग समस्याग्रस्त हो सकती है। चाहे यह गेमिंग, इंटरनेट उपयोग, या सोशल मीडिया इंटरैक्शन है, यदि वे व्यवहार किसी के जीवन में हस्तक्षेप करना शुरू करते हैं, तो यह मनोवैज्ञानिक विकार के दायरे में प्रवेश करता है।
2018 में, वीडियो गेम से संबंधित समस्याओं को अपना खुद का पदनाम प्राप्त होगा। विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) अपनी अगली रिलीज में, अपने डायग्नोस्टिक मैनुअल, रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में गेमिंग डिसऑर्डर शामिल करने की योजना बना रहा है। गेमिंग डिसऑर्डर को विकार के तहत वर्गीकृत किया गया है जो जुआ विकार में शामिल नशे की लत के कारण उस शीर्षक के तहत एकमात्र अन्य शर्त है। जबकि अंतिम भाषा सेट नहीं है, वर्तमान मसौदे में व्यसन की कई परिचित विशेषताएं शामिल हैं:
गेमिंग डिसऑर्डर को लगातार या आवर्ती गेमिंग व्यवहार (‘डिजिटल गेमिंग’ या ‘वीडियो-गेमिंग’) के पैटर्न के आधार पर दर्शाया गया है, जो ऑनलाइन हो सकता है (यानी, इंटरनेट पर) या ऑफलाइन, द्वारा प्रकट: 1) गेमिंग पर असरदार नियंत्रण ( उदाहरण के लिए, प्रारंभ, आवृत्ति, तीव्रता, अवधि, समाप्ति, संदर्भ); 2) इस हद तक गेमिंग को दी गई प्राथमिकता में वृद्धि कि गेमिंग को अन्य जीवन हितों और दैनिक गतिविधियों पर प्राथमिकता दी जाती है; और 3) नकारात्मक परिणामों की घटना के बावजूद गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि। व्यवहार पैटर्न व्यक्तिगत गंभीरता, व्यक्तिगत, परिवार, सामाजिक, शैक्षणिक, व्यावसायिक या कार्य करने के अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्रों में महत्वपूर्ण हानि के परिणामस्वरूप पर्याप्त गंभीरता का है। गेमिंग व्यवहार का पैटर्न निरंतर या एपिसोडिक और आवर्ती हो सकता है। गेमिंग व्यवहार और अन्य विशेषताओं को निदान के लिए कम से कम 12 महीने की अवधि में आम तौर पर स्पष्ट किया जाता है, हालांकि सभी डायग्नोस्टिक आवश्यकताओं को पूरा करने और लक्षण गंभीर होने पर आवश्यक अवधि को छोटा किया जा सकता है।
चाहे यह एक सामान्य व्यसन विकार के रूप में समस्याग्रस्त गेमिंग के इलाज पर नैदानिक लाभ प्रदान करता है, लेकिन यह कदम लोगों की जिंदगी में कंप्यूटिंग और विशेष रूप से गेमिंग की प्रमुख मनोवैज्ञानिक भूमिका को स्वीकार करता है।
संदर्भ
विश्व स्वास्थ्य संगठन आईसीडी -11 बीटा ड्राफ्ट https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234