एक पर्यावरण कंप्यूटर खेल ग्रह को बचाने कर सकते हैं?

"सहेजा जा रहा है ग्रह" (पहले, द प्लैनेट मर रहा है, मूल रूप से, द बे डैइंग) के साथ मेरी भागीदारी के कारण, एक मल्टीमीडिया इंटरनेट उपन्यास-जैसा-खेल है जो हम बना रहे हैं, मैंने 11/03/2013 को ध्यान दिया हफ़िंगटन पोस्ट शीर्षक:

ZUCK: इंटरनेट दुनिया को बचाएगा! गेट्स: 'यह एक मजाक है'

ध्यान सही सही शब्द है ध्यान देने योग्य या संपूर्ण विचार "विचारशील" होने का एक अच्छा तरीका है, न कि सिर्फ विचारों पर ही मेरा ध्यान रखने के लिए, बल्कि वर्तमान क्षण में होने वाली भावनाओं, छापों, प्रेरणाओं और उत्तेजनाएं भी हैं। एक उपन्यासकार के रूप में जो गैर-फीता लिखता है मैं कभी भी सच नहीं मानता था कि दुनिया विश्लेषणात्मक, पूरी तरह से तथ्य आधारित सोच के माध्यम से पूरी तरह से ज्ञात हो सकती है।

और अब जब मैं बहुत से मिलेनियल्स, समग्र सोच, आध्यात्मिक सोच या मस्तिष्क के साथ काम कर रहा हूं, चाहे वे इसे कहते हैं या नहीं, उस डेटा संतृप्ति के बीच कुछ निश्चित फायदे हैं जो डिजिटल डिवाइस हर रोज़ जीवन में लाए हैं।

गेट्स विश्लेषणात्मक मोड सोच (जो कि मुझे लगता है कि सिखाया जाता है) जटिल प्रश्नों को छोटे चरणों में तोड़ देता है जो पूरी तरह से निपटा जा सकता है समग्र विचार एक साथ खोजों (एक कंप्यूटर के रूप में करता है) का उपयोग करता है, हर जगह से चीजें खींच रहा है, जो कुछ भी पूरी तरह से निपटने के बिना होता है, क्योंकि कभी भी पूरी तरह से निपटा नहीं जा सकता है

फेसबुक सह-संस्थापक मार्क जकरबर्ग, 29, एक मिलेनियल, ने कहा कि इंटरनेट कनेक्टिविटी एक प्राथमिक मानवतावादी चिंता है। माइक्रोसॉफ्ट अरबपति, बिल गेट्स, 58, जिन्होंने विकासशील देशों में स्वास्थ्य देखभाल और गरीबी से मुकाबला करने के लिए अरबों डॉलर डाल दिए हैं, का कहना है कि इंटरनेट "मलेरिया के लिए टीके लगाने से कहें, कनेक्टिविटी ज्यादा महत्वपूर्ण है। । । प्राथमिकता के रूप में? यह एक मज़ाक है।'"

जकरबर्ग और गेट्स के बीच अंतर एक ही बात को देखते हुए प्रत्येक से अधिक कुछ नहीं हो सकता है, लेकिन यह जानकर कि प्रत्येक पीढ़ी को जानना सिखाया गया है। मलेरिया एक महत्वपूर्ण लक्षण है, लेकिन अंतर्निहित बीमारी हमारी प्रजातियां सामने आती है, ज़ुकेरबर्ग जैसे हजारों का अर्थ है, पूरे मानव पारिस्थितिकी तंत्र शामिल है

मलेरिया मच्छरों से जुड़ा है, और मच्छरों को ग्लोबल वार्मिंग से जुड़ा हुआ है, और ग्लोबल वार्मिंग से जुड़ा है, ठीक है । । । ब्रह्मांड में सब कुछ

इसने मुझे ध्यान के लिए अमेरिकी परंपरा से आध्यात्मिक बनाया, जिसमें मेरा जन्म हुआ- अफ्रीकी-अमेरिकी परंपरा:

पैर की हड्डी से जुड़ी हुई पैर की हड्डी,

पैर की हड्डी की हड्डी से जुड़ी पैर की हड्डी,

पैर की हड्डी से जुड़ी टखने की हड्डी,

मलेरिया के लिए एक टीकाकरण खोजना जांघ की हड्डी को ठीक करने जैसा हो सकता है जरूरी! लेकिन क्या सबसे अधिक चिकित्सा की जरूरत सबसे अधिक प्राकृतिक, सामाजिक और निर्माण दुनिया के लिए हमारे मानव संबंध है, सोच का एक सौ साल मिलियन तरीका है। जब सबकुछ जुड़ा होता है तब ही एक इलाज हो सकता है और "डेम हाइन्स गिट अप और वॉर्न एर्न ' डिम हड्डियों ने गिट अप और डांस एरन ''

सार्वभौमिक कनेक्टिविटी के जकरबर्ग के सहस्त्राब्दी के सपने को पवित्रता का सपना है। यह सपना ईजेकील से बड़ा है, जो कि 600 ईसा पूर्व की बाइबिल कहानी में सूखी हड्डियों की घाटी में लाया गया था; और जब ये हड्डियों से पूछा जा सकता है, तो यहेजकेल ने कहा: प्रभु! । । आप अकेले ही जानते हैं। "- यहेजकेल 37: 3 नया अंतर्राष्ट्रीय संस्करण

निश्चय ही इंटरनेट किसी भी चीज़ की तुलना में सभी हड्डियों को एकजुट करने में सक्षम होने के मुकाबले करीब (करीब से करीब) आता है, जो आखिरकार हम सपना होगा, हमें बिना खड़े सूखा हड्डियों की घाटी से बाहर निकलने की इजाजत देनी होगी।

हालांकि, यदि सपना तकनीक पर केंद्रित है, तो यह मांस के बिना हड्डियों से जुड़ा हुआ है। मलेरिया का इलाज सूखी हड्डियों पर मांस है। कुछ मांस मानव पारिस्थितिकी आंदोलन में हैं, जैसे पृथ्वी द्वीप संस्थान (ईआईआई) जैसी जगहों पर परियोजनाओं में प्रतिनिधित्व किया गया।

हजारों प्रौद्योगिकी इन्क्यूबेटर हैं मैंने शुरूआती पर्यावरणीय परियोजनाओं के लिए ईआईआई जैसे लगभग पर्याप्त इन्क्यूबेटरों को नहीं देखा है। । ।", के लिये:

"। जमीनी स्तर पर उन पारिस्थितिक तंत्रों को संरक्षित करने, संरक्षण, और पुनर्स्थापित करने के लिए समर्पित, जिन पर हमारी सभ्यता निर्भर करती है।

पारिस्थितिक स्थिरता को बढ़ावा देने के लिए नए विचारों वाले समूहों और व्यक्तियों को महत्वपूर्ण सहायता प्रदान करना

अपने सदस्यों को एक साथ मिलकर अधिक प्रभावी बनाने से वे अलग हो सकते हैं। । "

परागण परियोजना हर दिन $ 1000 देता है, प्रायः पर्यावरण परियोजना के लिए, ताकि प्रत्येक परियोजना को अन्य परियोजनाओं के अंतहीन रूप से पेश किया जा सके यह जुड़ाव के सपने का एक हिस्सा है। तो केयर 2 जैसी नेटवर्क भी हैं, 27,029,312 सदस्यों के साथ, अच्छे के लिए दुनिया का सबसे बड़ा ऑनलाइन समुदाय होने का दावा कर रहे हैं

ये सभी मिलेनियल प्रयास हैं जो पवित्रता की ओर पहुंचते हैं। सियरा क्लब के महान पारिस्थितिकीविद् और संस्थापक जॉन मूर ने एक बार लिखा था, "जब हम अपने आप को कुछ भी लेने की कोशिश करते हैं तो हम इसे ब्रह्मांड में सब कुछ लेकर मारते हैं"। पारिस्थितिकी संबंधित जुड़ाव है

वापस जब प्रिंटिंग प्रेस के इस्तेमाल में प्रगति संभव हो गई तो किताबों के बड़े पैमाने पर उत्पादन, उपन्यासकारों ने ब्रह्मांड बनाने के लिए कहानियों का इस्तेमाल किया। एक युग की कहानियों के रूप में करीब हो सकता है क्योंकि हम उस युग के दौरान सार्वभौमिक जुड़ाव की चेतना में आ सकते हैं। यहेजकेल शायद कहें कि वह वह क्या था, जो लगभग 2500 साल पहले का एक हजार साल का मंदिर था।

हम जिस दुनिया में रहते हैं, उसे एक बार में सब कुछ समझने के लिए एक संपूर्ण दृष्टिकोण प्राप्त करने के लिए क्रोध, युद्ध और शांति के साथ लियो टॉल्स्टॉय की "पागलपन", मध्यमार्ग के साथ जॉर्ज इलियट और ए टाल ऑफ टू सिटीज़ के साथ चार्ल्स डिकेंस थे। वास्तव में सभी महान उपन्यास एक बार इस क्रोध से प्रेरित थे।

फिर, ऐतिहासिक रूप से, हमारे अलग-अलग असंतोष की भावना की शुरुआत के साथ, आधुनिक उपन्यास दुनिया के खिलाफ छोटे, डिस्कनेक्ट किए गए स्वयं के नाटक के साथ व्यस्त हो गया। मिलेनियल के खिलाफ एक सरल शिकायत यह है कि उनके लिए इंटरनेट व्यक्तिगत, पृथक स्वयं-माइस्पेस का संचार माध्यम बन गया है। मेरी फेसबुक प्रोफ़ाइल, मेरा नेटवर्क, इत्यादि

लेकिन, विडंबना यह है कि आगे हम डिजिटल युग में जाते हैं, जितना ज्यादा इंटरनेट खुद को आंतरिक से जुड़े स्वयं के माध्यम के रूप में प्रकट करता है। और ऐसा होने के साथ,

हो सकता है कि वर्तमान पीढ़ी के लिए उपन्यास लेखक का पागलपन केवल एक आंतरिक-जुड़े उपन्यास, एक सहयोगात्मक उपन्यास बनाने के लिए इंटरनेट का उपयोग करके व्यक्त किया जा सकता है। यह "सेविंग द प्लैनेट" के साथ मेरे जुनून को बताता है।

परियोजना के साथ जुड़े अधिकांश लेखकों में मिलेनियल नहीं हैं। वे वास्तविकता को देखने के सभी पीढ़ी के तरीकों में रेंज करते हैं हालांकि, यह सहस्त्राब्दि है जो मैं लगातार पूछ रहा हूं: "हम क्या कर रहे हैं"? कैथी की टिप्पणी मेरे पास दिए गए उत्तरों का एक अच्छा उदाहरण था:

ऐसा नहीं है कि हमें परवाह नहीं है, हमें नहीं पता कि हम इतनी बड़ी समस्याओं पर कैसे असर डाल सकते हैं, इसलिए हम इसे अपने दिमाग में बंद कर देते हैं। लेकिन "सेविंग द प्लैनेट" प्रदूषण के लिए एक दृष्टिकोण है जो किसी और की तरह कुछ भी नहीं है क्योंकि हाल ही में हमारे इतिहास में इस तरह की विश्वव्यापी सहयोग को एक साथ खींचने के लिए तकनीक भी मौजूद नहीं थी।

समाधान अब दुनिया को बचाने की कोशिश कर रहे "कहीं और" नहीं हैं फिक्सिंग की समस्याएं अब एक मिलियन हैं (ठीक एक अरब, एक गज़ेलियन, उतना ही बेहतर) सभी लोग इसे एक साथ कर रहे हैं। एक व्यक्ति अब सिर्फ एक ही व्यक्ति नहीं है हम लोगों की भीड़ हैं, एक विशाल भीड़ जो कि उपन्यास-के-ए-गेम के माध्यम से परिवर्तन कर रही है आप शामिल होना चाहते हैं, क्योंकि जब आप वास्तव में बदलाव की गतिशीलता में होते हैं, सिर्फ उम्मीद नहीं करते कि यह अन्य लोगों द्वारा किया जाता है। "सेविंग द प्लैनेट" एक जीवित, बदलती कहानी है कि हम कैसे, हमने बड़े पैमाने पर, एक आंदोलन बनाया जो आप का हिस्सा थे। – कैथी एडम्स

मेरी ध्यान में रियलिटी इज़ ब्रोकन से कुछ छापें आने के लिए बाध्य थे: जेन मैकगोनिगल द्वारा गेम क्यों करें हमें बेहतर और दुनिया कैसे बदल सकते हैं। मुझे लगता है कि डिजिटल प्रौद्योगिकी वास्तविकता को तोड़ देती है, या कम से कम हमारी वास्तविकता की भावना, या क्या वास्तविकता का सच है:

वास्तविकता सच्चाई की तरह है, और सच्चाई हम्पट डमप्टी की तरह है। हमने सत्य को एक लाख टुकड़ों में तोड़ने के लिए इंटरनेट का इस्तेमाल किया और अब हर कोई अपनी सच्चाई को व्यक्त कर सकता है। – ब्रेंडन मायर्स

दुनिया एक मिलियन अलग-अलग दृष्टिकोणों से अभिभूत होती है। कोई कहानी नहीं है जो तथ्यों को एक साथ छेद देती है। इसे ठीक करने का तरीका, मैकगोनिगल कहते हैं कि सहकारी खेलों के माध्यम से दुनिया भर के लाखों लोग खेल सकते हैं।

हर कोई इंटरनेट पर और सोशल मीडिया में गेम खेलने को पसंद करता है, सही है, और हर कोई मनोरंजक कहानी को प्यार करता है। क्या होगा यदि कोई ऐसा खेल होता है जिसमें लाखों खिलाड़ियों के पास अंक और पुरस्कार जीतने के लिए चीजें होती हैं जो कि ग्रह को बचाने में मदद करते हैं .- दाना विल्सन

ठीक है, हाँ, मान लीजिए कि गेम एक रहस्यमय वास्तविक जीवन पात्रों की कहानी है जो एक दूसरे के बाद एक पर्यावरण हाट स्पॉट में रह रहा है? वर्ण कैसे बचेंगे, इस बारे में प्रश्न बन जाता है कि हम सभी कैसे जीवित रहेंगे। यही रहस्य और साज़िश है जो खिलाड़ियों को एक सार्वभौमिक कहानी में खींच सकती है। खिलाड़ियों के संघर्ष और जीत अंक और पुरस्कार में शामिल हो जाते हैं, और अक्षरों में मदद करते हुए खेल-कूद की कई अन्य संतोष प्राप्त करते हैं, जिससे पर्यावरणीय आपदाओं को दूर किया जा सकता है, जो अब जलवायु परिवर्तन से तेज है।

इस उपन्यास में खेल खिलाड़ियों के रूप में खेल-संसार में पर्यावरणीय आपदाओं से लड़ते हैं और फिर उन्हें गेम यांत्रिकी द्वारा वास्तविक दुनिया में एक ही खतरे से लड़ने के लिए खींचा जाता है। यह खेल के लिए योजना है

हमारा इंटरेक्टिव, मल्टीमीडिया, मल्टीप्लाटफ़, समूह-लेखक, इंटरनेट थ्रिलर चेसपीक बे वॉटरशेड में शुरू होता है, वाशिंगटन डीसी के ठीक नीचे। लेकिन वृहद कथाओं के माध्यम से कहानी कहां फैलती है जहां दुनिया में मानव जीवन पर्यावरण के शोषणकर्ताओं के घेरे में है।

मैंने जस्टिन से पूछा: "हम क्या कर रहे हैं"?

हम कौन है? हम दुनिया भर के लोगों के एक समूह हैं, जिन्होंने कुछ विशेष बनाने के लिए मिलकर काम करने का फैसला किया, जिससे लोग वास्तव में ग्रह पर होने वाले प्रभाव के प्रदूषण को देखते हुए अंतिम लक्ष्य हासिल कर सकें।

हम संगीतकार, लेखक, gamers, शिक्षक हैं … और हम आप भी हैं। क्योंकि "बचत ग्रह" आपके बिना (खिलाड़ियों) काम नहीं करता है हमारे साथ हमारी बातचीत, इसके साथ, इस इंटरैक्टिव, मल्टीमीडिया, मल्टीप्लाटेट समूह-लेखक इंटरनेट का उपन्यास-जीवन के लिए एक गेम लाता है।

देखो। यह असली सरल है हम इतने लंबे समय तक प्रदूषण देख रहे हैं, फैल और लीक से निपटने और इतने सालों तक धुंधला हो रहे हैं, कि हम में से ज्यादातर इसे और भी ध्यान नहीं देते हैं। या, यदि हम करते हैं, तो हममें से अधिकतर यह मानते हैं कि हम कुछ भी नहीं कर सकते। एक व्यक्ति दुनिया को नहीं बदल सकता है सही?

यही वह जगह है जहां "बचत ग्रह" अंदर आता है। एक मिनट के लिए मुझे सुनो।

सबसे पहले, तर्क पक्ष है, जो सभी बाहर से सहमत हैं। हालांकि, इससे अधिक, एक दायित्व है, हमें इस आम धारणा पर कार्य करना होगा, अपने लिए और भविष्य की पीढ़ियों के लिए सही काम करना है और हम सभी ग्रह को बचाने में एक छोटा सा हिस्सा करते हैं।

दूसरी तरफ, हालांकि, इस कहानी के साथ क्या करना है, यहां पर जो कुछ पता चलता है, उसकी कृत्रिमता के साथ। "सेविंग द प्लैनेट" एक उपन्यास है, यह एक गेम है यह एक विश्वव्यापी, रचनात्मक सहयोग है, जो आप हमारे साथ, एक आंदोलन में कर सकते हैं । – जस्टिन निकोल्स

यूके में डी मोंटफोर्ट विश्वविद्यालय के क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज संस्थान ने डिजिटल रचनात्मकता, गेमिंग टेक्नोलॉजी, और एजुकेशन एंड सिमेंटिक वेब के अपने ज्ञान का उपयोग करके और टेक्स्ट-आधारित अध्यायों को चालू करने के लिए क्रॉस, सोशल और इंटरेक्टिव मीडिया कहानी का उपयोग करके हमारी मदद करने पर सहमति व्यक्त की है। मल्टीमीडिया में उपन्यास

हम बेबी पीढ़ी ने हमेशा एक बेजान शब्द के रूप में "बेवकूफ" पर ध्यान दिया; लेकिन अमेरिका के बीच में एक ऐसी कंपनी है जो खुद को नर्डरीरी -400 नर्सों को एक छत के नीचे काम करती है – मल्टीमीडिया कन्टैंट को स्टोरी कोड में डालकर इसे ऑनलाइन, या स्ट्रीमिंग के लिए एक गेम / उपन्यास।

उनमें से एक ने कहा:

गेम (हम बनाते हैं) स्पष्ट रूप से उन लोगों के लिए अपील करेंगे जो कंटेंट के कारण पर्यावरण की परवाह करते हैं। हमारी नौकरी यह है कि इस दर्शकों के बाहर के लोगों को भी इसके लिए अपील करना है निक स्लागा

मैंने देखा कि हर एक नर्स उनकी कंपनी का सह-राष्ट्रपति है, न कि कोई भी सीईओ के रूप में बिल गेट्स माइक्रोसॉफ्ट में था पुल अब दिनों के आंतरिक कनेक्शन की ओर है उदाहरण के लिए मिलुप्स और हैकथों में चीजों को करने के आंतरिक-जुड़े तरीकों के रूप में मिलनसार पीढ़ी में जुड़ाव की ओर मूल मानव इच्छाशक्ति व्यक्त होती है।

ध्यान में रखते हुए मैं अपने समूह के पुराने रहस्य लेखकों के संपर्क में रहना चाहता हूं ताकि यह प्रोजेक्ट बहुत आभासी न हो, "शारीरिक रूप से मौजूदा रूप में नहीं बल्कि सॉफ्टवेयर बनाने के लिए ऐसा करने के लिए दिखाई देता है," विकिपीडिया कहते हैं, जो मौजूद नहीं है कहीं भी लेकिन हर जगह मौजूद है

इसे असली, पुराने-फैशन अर्थों में रखते हुए, हमारे रहस्य लेखकों में से एक ने लिखा:

फ्लोरिडा एक पर्यावरण दुःस्वप्न है जलवायु परिवर्तन हमारे तटरेखा चोरी कर रहा है हम Everglades और इतने सारे देशी प्रजातियों को खो रहे हैं पायथन, शेर मछली और अन्य आक्रामक प्रजातियां हमारे पारिस्थितिक तंत्र को नष्ट कर रही हैं। "सेविंग द प्लैनेट" एक गेम है, लेकिन दांव मृत्यु हैं और यह वास्तविक है – एलेन विएस

यह सब देखकर मुझे यहेजकेल को परावर्तित करके मेरा ध्यान समाप्त कर देता है, "हे प्रभु, तुम अकेले ही जानते हो "यह सच है कि हममें से कोई भी प्रभु को समझता है, आमीन!"

जॉर्ज डेविस, क्रिएट डिजिटल इंटरएक्टिव के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, इंटरैक्टिव, ग्रुप-लेखक, इंटरनेट उपन्यास-जैसा-एक गेम-के-अच्छे बनाने के लिए स्वयंसेवकों और रणनीतिक साझेदारों की एक विश्वव्यापी टीम को इकट्ठा किया है।

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