खेल और खेल का पीछा: हमें पीछा किया जाना पसंद है?

[नोट: सोशल मीडिया की गिनती इस पोस्ट पर शून्य पर रीसेट करती है।]

तीन साल पुरानी चीख़ें लगभग असहनीय आनन्द के साथ जैसे वह अपने पिता या बड़े भाई के रूप में भयानक राक्षस से निकलती हैं, जो उसे पकड़ने और नाश्ते के लिए खाने की धमकी देती है 22 वर्षीय क्वार्टरबैक एक ऐसे ही रोमांच का अनुभव करता है, जैसे वह गोल रास्तों के रास्ते में एक दूसरे के बाद एक राक्षसी रक्षक के आसपास घुमाता है, मुड़ता है और डैश करता है; और प्रशंसकों में खड़ा शेयरों की ख़ुशी से उनकी खुशी है, क्योंकि वे खुद को इसी तरह की उड़ान की कल्पना करते हैं। बुरे सपने और वास्तविक जीवन में, एक शिकारी या राक्षस द्वारा पीछा किया जा रहा से ज्यादा कुछ भी नहीं भयानक है। लेकिन नाटक में, कुछ और अधिक आनंदमय नहीं है

क्या आपने कभी गौर किया है कि सभी पीछा खेल में पसंदीदा स्थान पीछा किया जा रहा है? इन सभी खेलों के सबसे सार्वभौमिक और बुनियादी टैग हैं। हर जगह बच्चे इसे खेलते हैं, और लक्ष्य, हमेशा, जितना समय बिताया जा रहा है उतना खर्च करना है, और यथासंभव कम समय का पीछा करना। पकड़े जाने की दशा यह है कि आप "यह" बन जाते हैं, और तब आपको चेज़र के रूप में समय बिताने तक जब तक आप किसी को पकड़ नहीं लेते हैं और फिर से पीछा होने के रोमांच का आनंद उठा सकते हैं।

मुझे पता है कि हर पीछा खेल में, मुख्य उद्देश्य और खुशी के लिए आप का पीछा कर रहे हैं, जो उन लोगों के माध्यम से या आसपास सफलतापूर्वक चलाने के लिए है, जबकि जो कुछ भी कर रही है कि खेल की मांग है एक विशिष्ट उदाहरण "लोमड़ी और गीज़" है, जो मेरे दोस्तों और मैं बर्फ स्केट्स पर अंतहीन खेला, उत्तरी मिनेसोटा में जमे हुए तालाबों पर बर्फ के माध्यम से बनाए गए मार्गों में। पसंदीदा स्थान हमेशा गंजा में से एक था, लोमड़ी नहीं। यदि आप पकड़े गए, तो आप को लोमड़ी बनना चाहिए जब तक कि आप किसी को पकड़ नहीं लेते और फिर एक हंस हो सकते हैं। वास्तविक जीवन में, लोगों को शिकार के बजाय शिकारी होना चाहिए; लेकिन खेलने में, हर कोई शिकार होने को पसंद करता है। छुपी-और-तलाश करना और चकमा गेंद बिल्कुल खेल का पीछा नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे भी नियम का पालन करते हैं: पसंदीदा स्थान का पीछा किया जाना है, जो छुपा और तलाश में है जो छुपाता है और डॉज बॉल में एक है जिसे लोग एक गेंद के साथ हिट करने की कोशिश कर रहे हैं पाया या हिट होने की सजा यह है कि जब तक आप किसी व्यक्ति को ढूंढते या हिचकते नहीं करते, तब तक आपको पीछा करना पड़ता है, और फिर आप एक बार फिर छुपा या चकमा दे सकते हैं।

सभी औपचारिक टीम खेल समान नियम का पालन करते हैं; वे टैग के सभी रूपांतर हैं अमेरिकी फुटबॉल और फुटबॉल में, प्राथमिक लक्ष्य और खुशी एक गेंद को लात या लात मारने वाले एक क्षेत्र में दौड़ने में होती है, जबकि "दुश्मन" की भीड़ आपके पीछे चलती है, आपसे निपटने के लिए या आपसे गेंद को पाने के लिए। बास्केटबॉल और हॉकी के लिए इसी तरह बेसबॉल में, पसंदीदा स्थान बल्लेबाज और आधार धावक हैं। बल्लेबाज, गेंद को मारने के बाद, एक निर्दिष्ट लूप के आसपास चलाने की कोशिश करता है, एक सुरक्षित बिंदु से दूसरे और अंततः "घर" के लिए, जबकि एक दुश्मन का गिरोह उसे पकड़ने की कोशिश करता है ऐसे सभी खेलों में "अपराध" और "रक्षा" और पसंदीदा स्थान के बीच एक दूसरे के बीच वैकल्पिक अपराध हमेशा होता है। वह स्थिति है जहां आप पीछा कर रहे हैं

जैविक परिप्रेक्ष्य से मैं यहां ले रहा हूं, टीम के खेल में "अपराध" और "रक्षा" शब्द गुमराह करने वाला है ये शब्द युद्ध के रूपक से आते हैं: आक्रामक खिलाड़ी रक्षकों के क्षेत्र पर आक्रमण करते हैं और फिर रक्षकों द्वारा पकड़े जाने से बचने के लिए तैयार होते हैं। लेकिन, अगर मेरा विश्लेषण सही है, तो जैविक स्तर पर खेल से रोमांच युद्ध के अनुकरण से नहीं बल्कि शिकारी-शिकार या राक्षस-पीड़ित संबंधों के अनुकरण से आता है। इस प्रकाश में, तथाकथित "आक्रामक" खिलाड़ी, जैसे क्वार्टरबैक फुटबॉल में पांव मार रहे हैं, वास्तव में रक्षक हैं वे नाटक में शिकार करने वाले, राक्षसों, या दुश्मनों द्वारा पीछा किया जाता है, अपने खेल की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं।

और अब, वापस मूल प्रश्न पर। पीछा खेल में, हम पीछा करने के लिए पीछा से अधिक क्यों होना पसंद करते हैं? जवाब अन्य जानवरों के समान व्यवहार के अवलोकन से अनुमान लगाया जा सकता है। अधिकांश प्रजातियों के युवा स्तनपायी खेलों का खेल हमारे टैग की तरह बहुत पसंद करते हैं; और अधिकांश प्रजातियों के लिए जाहिरा तौर पर पसंद की स्थिति का पीछा किया जा रहा है। एक विशिष्ट खेल- युवा बंदरों, भेड़ के बच्चे, या गिलहरी की एक जोड़ी के लिए, उदाहरण के लिए- एक नौजवान के साथ एक दूसरे पर हमला करने और फिर से चलना शुरू होता है, वापस देखकर यह सुनिश्चित करने के लिए कि उत्तेजित प्लेमाइट पीछा कर रहा है। जब पीछा करने वाला पशु पकड़ लेता है और इसे थोड़ा सा खेल काटने देता है, तो तालियां बारी होती हैं और पहले वाला पीछा करते हुए दूसरे के साथ मुंह से उड़ता रहता है। यह वास्तव में बच्चों को टैग करने के समान है सभी तरीकों से जानवरों को खुशी दिखाई देती है, जानवरों का पीछा करते हुए खेल में सबसे बड़ी खुशी दिखाती है, जैसे मनुष्य के लिए मामला है

एक सदी पहले, दार्शनिक और प्रकृतिवादी कार्ल ग्रूस ( द प्ले ऑफ एनिमन्स , 18 9 8) ने बताया कि प्राकृतिक चयन में युवा स्तनधारियों को नाटक में एक-दूसरे से भागने में खुशी मिलती है, इसलिए वे इस तरह के खेल को बार-बार खेलेंगे और विकसित करेंगे कौशल जो उन्हें वास्तविक जीवन में शिकारियों और समान-प्रजातियों के दुश्मनों से भागने में मदद करेगी। स्तनधारियों की अधिकांश प्रजातियों में, शिशु मृत्यु का प्रमुख कारण है, खासकर जब युवा, और कुछ प्रजातियों में अपने स्वयं के प्रकार के अन्य लोगों से आक्रामक हमलों मृत्यु का एक अपेक्षाकृत सामान्य कारण भी है। अधिकांश स्तनधारियों के लिए शिकारियों या दुश्मनों से प्रभावी ढंग से भागने की क्षमता अस्तित्व के लिए एक स्पष्ट आवश्यकता है, और हमारे विकासवादी इतिहास के दौरान हमारे प्रजातियों के लिए यही सच था। जब एक पशु एक असली शिकारी से चल रहा है, तो प्रेरणादायक बल भय है। जब एक जानवर अभ्यास कर रहा है, खेल में, एक नाटक शिकारी से कैसे निकलता है, तो प्रेरणादायक बल आनन्द होता है। यह कोई संयोग नहीं है, फिर, हमारा सबसे बड़ा वास्तविक डर बन जाता है, खेल में, हमारी सबसे बड़ी खुशी

जैसा कि आप भविष्यवाणी कर सकते हैं, खेल में पीछा किया जा रहा नियम का पीछा करते हुए अधिक मज़ेदार है, बड़े हिंसक जानवरों के लिए नहीं। युवा भेड़िये, शेर, और बाघ का पीछा खेल खेलते हैं, लेकिन उनका व्यवहार जोरदार सुझाव देता है कि वे चेज़र की स्थिति को पसंद करते हैं। इस तरह के जानवरों को शायद ही कभी भड़काया जाता है, और उनके लिए खेल से भागने की तुलना में अधिक प्रथा पर अभ्यास के रूप में अधिक काम करते हैं। यही कारण है कि आपके कुत्ते को कारों (बड़ा शिकार), गेंद (छोटे शिकार), और अन्य चलती वस्तुओं के सभी प्रकार का पीछा करते हुए खेलना पसंद है। आपका कुत्ता, आपके विपरीत, नाटक से पीछा किया जा रहा से खेलने के मुकाबले खेलने का रोमांच से अधिक हो जाता है, क्योंकि अपने पूर्वजों में, खेल को चलाने में कौशल को भागने, चकमा देने और छिपाने में कौशल की तुलना में जीवित रहने के लिए अधिक महत्वपूर्ण था।

अगली बार जब आप अपने पसंदीदा क्वॉर्टरबैक डोडिंग और डाउटफील्ड को डरते हुए देखते हैं, तो शेरों, बाघों और ट्रॉल के खेलने के संस्करण के रूप में उन लोगों के बारे में सोचें। यदि आप करते हैं तो आप इस खेल का आनंद लेंगे। अगर मैं एक फुटबॉल टीम का नाम देना चाहता था, तो मैं इसे "फ्लाईिंग फॉन्स", "लायन्स," "बियर," या "ईगल्स" जैसे कुछ नहीं कहूँगा। यह शिकार है, शिकारी नहीं, जो खेल का हीरो है। मुझे 22-वर्षीय क्वार्टरबैक तक शायद एक कठिन समय होता है, हालांकि शायद यही कारण है कि हम विकासवादी मनोवैज्ञानिकों को अक्सर खेल टीमों के नाम करने के लिए नहीं कहा जाता है। ओह ठीक है, मेरे दिल में मैं फ्लाईिंग फॉन्स के लिए उत्साहित हूं; और ऐसा बाकी सब है, भले ही उन्हें यह पता न हो।

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