चिम्पप्स को पता करने के लिए कि क्या दूसरों को पता है, तो क्या खेल खेलते हैं तो कुत्ते करते हैं

क्या चिम्पांजी और इंसान केवल जानवरों को ध्यान में रखते हैं जो दूसरों को जानते हैं?

द न्यूयॉर्क टाइम्स में जेम्स गुरमैन द्वारा एक हालिया निबंध ने "चिम्प्स टेलर अलारम्स टू व्हायर ऑर अन्य चिम्प्स नॉलेज" नामक न केवल मेरी आंखों को पकड़ लिया क्योंकि यह एक बहुत ही रोचक और महत्वपूर्ण अध्ययन पर रिपोर्ट करता है, बल्कि यह भी है कि इसमें कुछ बयानों शामिल हैं जो कि पहले से बहुत ज्यादा प्राचीन हैं -प्रचार केंद्रित-मेरी पसंद के लिए प्राइमेट्स पर ध्यान केंद्रित करने से हम गैर-प्राइमेट्स के बारे में क्या जानते हैं और जो लोग प्राइमेट्स के अलावा अन्य जानवरों के संज्ञानात्मक जीवन पर तुलनात्मक अनुसंधान के साथ नहीं रखते हैं, उन लोगों के लिए भ्रामक हो सकते हैं। चिम्पांजियों पर शोध के बारे में पढ़ना ने मुझे कुछ शोध मेरे छात्रों को याद दिलाया और मैंने कई सालों पहले युवा कुत्तों, कोयोट्स, भेड़िये, और वयस्क मुक्त चलने वाले कुत्ते अपने इरादों को खेलने के बारे में बताया। मुझे इन आंकड़ों को फिर से देखने के लिए प्रेरित किया गया है।

टाइम्स टुकड़ा पर केंद्रित अनुसंधान निबंध कैथरीन क्रॉकफोर्ड और उसके सहयोगियों द्वारा विज्ञान अग्रिम में प्रकाशित किया गया था और "वोकलिज़िंग इन चिम्पांज़ीज़" नामक सामाजिक-संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं से प्रभावित होता है। यह ऑनलाइन उपलब्ध है। असल में, बहुत रचनात्मक प्रयोगों के एक सेट का उपयोग करते हुए शोधकर्ताओं ने सीखा कि जंगली युगांडा चिम्पांजियों को यह पता लग रहा था कि दूसरों को एक खतरनाक साँप के मॉडल की उपस्थिति के बारे में क्या पता है और इस सूचना के आधार पर उनके अलार्म कॉल को बदलते हैं। वे लिखते हैं, "हम यह निष्कर्ष निकालते हैं कि चिंपांज़ियों को अनजान समूह के सदस्यों के बारे में सूचनाओं को लक्षित करने के लिए दूसरे के परिप्रेक्ष्य के बारे में पर्याप्त जानकारी है, यह सुझाव देते हुए कि सिग्नलिंग और सामाजिक अनुभूति प्रणालियों का एकीकरण पहले से ही भाषा-विशिष्ट विशेषताओं के आगमन से पहले ही शुरुआती hominoid वंश में उभर रहा था वाक्यविन्यास के रूप में। "

टाइम्स निबंध में हम पढ़ते हैं, "जब एक चिम्प ने एक साँप का यथार्थवादी मॉडल देखा, तो पशु अधिक आवाज़-आह्वान करेगा- और यह दिखाने के लिए अधिक प्रयास करेगा कि सांप कहाँ था, अगर ऐसा लग रहा था कि इस क्षेत्र में अन्य चिम्पों थे खतरे से अनजान अगर ऐसा लगता है कि सांप के बारे में पहले से ही अन्य चिंपांपों को पता था, तो इससे कम कॉल हो सकते थे और खतरे में कम समय बिताना होगा। "सभी अच्छी तरह से और अच्छा, और शोधकर्ताओं के निष्कर्ष निश्चित रूप से अपने डेटा के साथ फिट हैं। वे सावधानीपूर्वक वैकल्पिक स्पष्टीकरणों पर विचार करते हैं जो कम अमीर संज्ञानात्मक क्षमताएं पेश करते हैं, और मैं उनके समग्र निष्कर्ष से सहमत हूं कि चिंपांज को निश्चित रूप से पता है कि दूसरों को क्या पता है – भले ही एक खतरनाक शिकारी है और यदि वे पहले से ही जानते हैं और उनके अलार्म को बदलते हैं यह ज्ञान

टाइम्स निबंध में, डॉ। क्रॉकरफोर्ड कहते हैं कि इस अध्ययन में "इस दृश्य को चुनौती दी जाती है कि केवल इंसान दूसरों के बारे में क्या नज़र रखता है और उनके संवाद को बदलने के लिए नज़र रखता है।" वह सही कहती है, "यह प्रयोग दिखाता है कि वे अपने दर्शकों की निगरानी कर रहे हैं।" लाइनें, श्री गोर्मन लिखते हैं, "युगांडा में जंगली चिंपांजियों का परीक्षण करने वाले तीन वैज्ञानिकों ने बुधवार को साइंस एडवांस पत्रिका में बताया कि चिंपांज कुछ ऐसा कर सकता है जो पहले से ही मनुष्य में ही जाना जाता था। वे जिस तरह से अपने दर्शकों को जान लेते हैं, उस पर ध्यान देने के लिए वे किस तरह से संचार कर रहे हैं। "

उचित खेलते हैं और कुत्तों और अन्य जानवरों को शायद अन्य लोगों के बारे में क्या पता होना चाहिए: रन पर ठीक-ट्यूनिंग व्यवहार

डॉ। क्रॉकरफोर्ड और उनके सहयोगियों के अध्ययन में भविष्य के अनुसंधान के लिए मानक निर्धारित किए गए हैं कि किस व्यक्ति को पता है कि किसके बारे में पता है और इस जानकारी पर आधारित उनके व्यवहार को कैसे और कैसे बदलते हैं। यह सराहनीय रूप से विस्तृत है और डेटाबेस ध्वनि और व्यापक है।

    जब जानवरों को दूसरों को पढ़ने के लिए मनन करने की क्षमता प्रदर्शित होती है, तो वे जो दूसरों को जानते हैं और उनका क्या अनुभव होता है, उनका कहना है कि वे एक सिद्धांत (मन) (टीओएम) हैं एक टोएम होने का अर्थ है "मानसिक राज्यों-मान्यताओं, इरादों, इच्छाओं, नाटक, ज्ञान, आदि को व्यक्त करने की क्षमता, अपने और दूसरों के साथ-साथ दूसरों को यह समझने की क्षमता है कि दूसरों के पास विश्वास, इच्छाएं, इरादों और दृष्टिकोण हैं जो कि खुद से अलग हैं । "

    Marc Bekoff
    स्रोत: मार्क बेकॉफ़

    पिछली पोस्ट में ("माइंड एंड प्ले का थ्योरी: ऐप अपवादवाद बहुत संकीर्ण है,") मैंने तर्क दिया था कि ऐसे आंकड़े हैं जो चिम्पांजी के अलावा अन्य गैर-मुमकिन लोगों के मन में एक सिद्धांत है और सामाजिक नाटक का अध्ययन एक अच्छी जगह है जांच लें कि यह मामला है या नहीं। जब मैंने अपना निबंध लिखा था, तो मैंने राहेल फेल्डमैन के वाशिंगटन पोस्ट में एक टुकड़े पर ध्यान दिया, "क्या सभी महान वानर 'मनुष्य की तरह दिमाग को पढ़ सकते हैं?' 'महान एप्स का अनुमान है कि अन्य व्यक्ति झूठी मान्यताओं के अनुसार कार्य करेंगे । "इन दोनों टुकड़ों पर दोबारा गौर करने से मुझे एक बार फिर से गैर-मुहिमों के बीच टोमों के वर्गीय वितरण पर प्रतिबिंबित किया गया।

    मेरे निबंध में, मैंने संभावना के लिए तर्क दिया था कि जब जानवरों के सामाजिक खेल में संलग्न हो जाते हैं, तो हर संकेत है कि वे काफी और सहयोगी रूप से खेलने के लिए सक्षम होते हैं (अधिक जानकारी के लिए कृपया देखें कि "कैसे और क्यों डॉग्स प्ले रिविसीटेड: कौन है उलझन में? ")। कई अलग-अलग प्रजातियों के लिए पर्याप्त डेटा दिखाते हैं कि खेलने का अनुमान लगाने योग्य नियम हैं, अर्थात्, एक स्की पहले, ईमानदार होना, नियमों का पालन करना और गलत होने पर स्वीकार करना

    एक उदाहरण के तौर पर, मैंने हैरी और मैरी नामक दो कुत्ते के बीच सामाजिक नाटक माना। नाटक के दौरान रन पर तेजी से सोच, लग रहा है, और ठीक-ठीक ट्यूनिंग का एक अच्छा सौदा है। इसलिए, उदाहरण के लिए, हम इस संभावना पर विचार करते हैं कि हैरी के विचारों और भावनाओं के आधार पर वे क्या सोचते हैं और लगता है कि मैरी एक पर-सक्रिय बातचीत (और इसके विपरीत) के दौरान होने की संभावना है। इस प्रकार के इंटरैक्शन से यह स्पष्ट हो जाता है कि खेलने के लिए भी एक अच्छी जगह है और टोम का अध्ययन करने के लिए भी है क्योंकि हैरी और मैरी को प्रत्येक ने जो किया है और क्या कर रहा है, उसके बारे में बहुत करीब ध्यान देने की आवश्यकता है, और यह कैसे प्रभावित करेगा कि वह या वह कैसी संभावना है भविष्य में करने के लिए एक ऐसा आंकड़ा है जो दिखाता है कि कुत्ते जो एक दूसरे से परिचित हैं, उनसे अलग ढंग से खेलते हैं जो एक दूसरे को नहीं जानते हैं।

    चलायें धनुष ऑन-ऑन प्ले अनुक्रम को विराम देता है

    एक उपर्युक्त निबंध में मैं जो डेटा लिखने में विफल रहा है वह है कि कितने कैदी कुत्ते, कोयोट्स, और भेड़िये और वयस्क मुक्त चलने वाला कुत्ते उस तरीके को बदलते हैं जिसमें वे अन्य जानवरों को धनुष कहा जाने वाले क्रियाओं का उपयोग करने के लिए कहते हैं। जब कुत्तों और अन्य जानवरों ने झुकाव को अपने अग्रमस्तिष्क पर झुकाते हैं, तो उनके अंत की ओर बढ़ते हैं, और कभी-कभी अपनी पूंछ और छाल को लुभाना (कृपया ऊपर की छवि देखें)। इस कदम का इस्तेमाल खेल शुरू करने और प्ले मूड को बनाए रखने के लिए किया जाता है। कुत्तों और अन्य कैड्स प्ले मूड को मजबूती देने के लिए धनुष के साथ खेलने के क्रम को चिन्हित करते हैं। कुल मिलाकर, धनुष मूल रूप से उस बदलाव को खेलने के लिए अनुबंध होते हैं जिसका पालन करने वाली क्रियाओं का अर्थ होता है, जैसे कि काटने और बढ़ते हुए। कार्रवाई में एक विराम के बाद भी वे खेल को फिर से शुरू करने के लिए काम करते हैं धनुष कुत्तों को झुकाव के बाद वसंत के रूप में विभिन्न कार्यों की एक विस्तृत विविधता को करने की अनुमति देता है।

    चलायें धनुष बेहद रूढ़िबद्ध हैं (वे क्या हैं जो एथोलॉजिस्ट एक मॉडल एक्शन पैटर्न कहते हैं) और वे आकार और अवधि में भिन्न होते हैं, इस पर निर्भर करते हुए कि वे किसी नाटक के मुकाबले में कहां प्रदर्शन करते हैं। कोयोट्स, बीगल और वयस्क कुत्तों के लिए, जबकि शुरूआती और नाटक के दौरान बजाए गए धनुषों के बीच कोई आंकड़ात्मक रूप से महत्वपूर्ण मतभेद नहीं थे, सभी मामलों में क्रम में प्रदर्शन किए गए धनुष थोड़ा अधिक चर थे। यह निश्चित रूप से संभव है कि जानवरों ने इन सूक्ष्म विविधताओं को पढ़ा। यह मतभेद अधिक स्पष्ट रूप से संवाद करने की आवश्यकता के कारण हो सकता है कि व्यक्ति खेल शुरू होने से पहले खेलना चाहते हैं और जब वे खेलना शुरू कर देते हैं और जब वे जानते हैं कि दूसरों को खेलना है तो ऐसा करना बहुत ज़रूरी नहीं है। बेशक, यह एक अनुक्रम के दौरान किया जाने वाला धनुष भी अधिक चर हो सकता है क्योंकि जानवरों को विभिन्न पदों की एक विस्तृत विविधता से उनका इस्तेमाल करना चुनता है। ये आंकड़े 1 9 77 में विज्ञान में प्रकाशित एक निबंध में "निद्रा में सामाजिक संचार: साक्ष्य के लिए एक रूढ़िवादी स्तनधारी प्रदर्शन के विकास" कहा जाता है।

    इन आंकड़ों पर दोबारा गौर करने से मुझे इस बात पर प्रतिबिंबित किया गया कि ये किस प्रकार के धनुषों और रूपों में परिवर्तन करते हैं, जो दर्शाते हैं कि वे जानते हैं कि दूसरे लोग क्या जानते हैं- यह आक्रामकता या प्रयास करने की बजाय एक खेल है, उदाहरण के लिए- और मुझे लगता है कि यह जानवरों का एक और उदाहरण है जो जानते हैं कि दूसरों को क्या पता है और फिर इस ज्ञान के आधार पर उनका व्यवहार बदल रहा है। प्ले धनुष के इस अध्ययन का संपूर्ण निष्कर्ष यह था कि "प्लेड मूड के रखरखाव के लिए निशुल्क प्ले सिग्नल सामाजिक खेल के प्रारंभिक सॉलिसिडिंग में और अधिक महत्वपूर्ण लगते हैं।" यह संकेत करेगा कि प्रत्येक खिलाड़ी जानता है कि अन्य जानते हैं और करना चाहते हैं और वे अपने व्यवहार को तदनुसार बदलते हैं।

    जब कुत्ते और अन्य जानवर खेलते हैं, और प्रत्येक व्यक्ति के लिए यह जानना कि उनके लड़के को लड़ना या दोस्त की बजाए खेलना है, तो यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि उन्हें यह जानना चाहिए कि दूसरों को क्या सोच रहे हैं और उनके इरादों क्या हैं। प्रत्येक व्यक्ति को उस व्यक्ति पर बारीकी से ध्यान देना होगा जो दूसरे व्यक्ति ने किया है और कर रहे हैं और प्रत्येक खिलाड़ी इस जानकारी का उपयोग करने के लिए अनुमान लगाएगा कि वह आगे क्या कर सकता है।

    मस्तिष्क को पढ़ने का यह रूप एक कारण हो सकता है कि केवल बहुत ही मुश्किल से ही असली लड़ाई में क्यों खेलें, हालांकि बहुत से लोगों ने यह अनुमानित किया है कि यह वास्तव में कितनी बार होता है उदाहरण के लिए, शयन, फॉर्च्यून, और किंग (2003) ने बताया कि कुत्ते में 0.5 प्रतिशत से अधिक लड़ता संघर्ष संघर्ष में विकसित हुए, और उनमें से केवल आधा स्पष्ट रूप से आक्रामक मुठभेड़ों थे उनके डेटा प्ले पर जंगली कोयोट्स और फ्री-रनिंग कुत्तों पर टिप्पणियों के साथ सहमत हैं।

    जब इन और अन्य आंकड़ों को एक साथ माना जाता है, तो सबूत बढ़ते हुए दिखाते हैं कि विभिन्न जानवरों के पास मन के सिद्धांत हैं, और हम उन मुख्य तरीकों में से एक हैं जिन्हें हमने सोशल प्ले व्यवहार पर शोध किया है। उपरोक्त बताए गए कैडियंस में खेलने के क्रम बेहद चर और अन्य संदर्भों में देखी गई अनुक्रमों से सांख्यिकीय रूप से अधिक चर। 1 इस प्रकार, ऐसा लगता है कि नाटक के क्रम और क्रम में व्यक्तिगत कार्यों को खेलने के दौरान किया जाता है, जो किसी भी तरह से मैं कल्पना कर सकते हैं हार्ड-वायर्ड है।

    ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को यह सोचने के लिए बेहद जरूरी लगता है कि वे क्या कर रहे हैं, जब वे चल रहे हैं और उनके व्यवहार को बदलते हैं, इसके बारे में सोच रहे हैं। यह भी संभव है कि वे उन पर आधारित निष्पक्ष खेल बनाए रखने के लिए विभिन्न कार्यों के रचनात्मक संयोजन का उपयोग कर रहे हैं। पता करें कि अन्य खिलाड़ियों को क्या पता है और करना चाहते हैं, भले ही वे उन्मादी "ज़ूमिज़" में लगे हों (इस विषय में अधिक चर्चा के लिए कृपया देखें कि कुत्तों को ज़ूमियों में शामिल होने और एफआरएपी का आनंद लेने के लिए ठीक है)। दिलचस्प बात यह है कि कुत्तों के बड़े समूहों में खेलना कभी-कभी टूट जाता है, लड़ने में बढ़ने की वजह से नहीं, बल्कि इसलिए कि ऐसा लगता है कि जब बहुत सारे कुत्ते हैं तो वे एक दूसरे को सही नहीं पढ़ सकते हैं।

    मैं प्रजातियों की एक विस्तृत विविधता में सामाजिक नाटक की गतिशीलता पर अधिक विस्तृत तुलनात्मक अनुसंधान की आशा करता हूं।

    मनुष्य और अन्य गैर-प्राइमेट अकेले टीओएम क्षेत्र में नहीं हैं

    तो, मानव और चिंपांजियां हैं और संभवतः अन्य जानवरों को केवल उन्हीं जानवरों को ही मानते हैं जिनके पास मन की एक सिद्धांत है और वे जानते हैं कि दूसरों को क्या पता है? यह कहना बहुत जल्दी है, लेकिन समापन का अनुमान है कि वे टोम अखाड़ा में अकेले हैं मेरे लिए थोड़ी तेज़ है

    टिप्पणियां डेटा हैं

    हालांकि, जिस तरीके के बारे में बताया गया है, वह पढ़ाई के आधार पर फिल्मों के विस्तृत विश्लेषण पर और अधिक आधारित हैं, जिसमें विभिन्न चर का प्रयोग किया जाता है, इन अवलोकनों के इन आंकड़ों को गंभीरता से लिया जाना चाहिए। मैं केवल इसका उल्लेख करता हूं क्योंकि जब मैं साक्षात्कार करता हूं या मेरे और दूसरों के शोध के बारे में लोगों से बात करता हूं, तो वे कभी-कभी ऐसा कुछ पूछेंगे जैसे "क्या इन निष्कर्षों का समर्थन करने के लिए कोई डेटा है?" मैं बस कहता हूं कि टिप्पणियां डेटा हैं और सबसे सहमत हैं कि वे कर रहे हैं। एथोलॉजिस्ट जानते हैं कि समय-समय पर ध्यान देने के लिए कोई अन्य विकल्प नहीं है कि विभिन्न जानवरों ने विभिन्न संदर्भों में क्या किया।

    बेशक, हम हमेशा इस प्रकार की जानकारी से अधिक उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बस अन्य जानवरों को देखकर बहुत मूल्यवान डेटा तैयार किया गया है और आगे के विस्तृत अध्ययनों से प्रेरित हो रहे हैं जो हाथों पर सवाल उठाते हैं। जो अध्ययन मैं चिंपांजियों पर लिख रहा हूं और कैसे वे अपने अलार्म कॉल्स को बदलते हैं, इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण है कि क्या करना आवश्यक है-यह कैसे चिम्पांज़ी रहते हैं और गैर-इनवेसिव के रूप में प्रासंगिक है क्योंकि यह इतना शोधकर्ता हस्तक्षेप हो सकता है ' डेटा की व्याख्या में एक कारक

    कृपया अधिक तुलनात्मक अनुसंधान और नई खोजों के लिए देखते रहें कि जानवरों को क्या पता है कि अन्य व्यक्ति क्या जानते हैं और संभवतया महसूस करते हैं। अन्य जानवरों के मन में क्या हो रहा है और विभिन्न प्रजातियों में मन पढ़ने के बारे में अधिक जानने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण और रोमांचक है।

    पशु दिमागों पर तुलनात्मक शोध मानव या अन्य पशु अपवाद के बारे में लंबे समय तक प्रजातिगत मिथकों को अलग करने में मदद करता है और उन्हें अन्य जानवरों की संज्ञानात्मक और भावनात्मक क्षमता के लिए दिलचस्प और पहले अज्ञात के तथ्यों के साथ प्रतिस्थापित करता है। यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करेगा कि मन की रीडिंग विभिन्न प्रजातियों में कई अलग-अलग सामाजिक संदर्भों में सामाजिक संचार की सुविधा के लिए बहुत ही उपयोगी तरीके से विकसित हुई है।