जुआ, सेक्स, और आभासी वास्तविकता में गेमिंग

जब से मैंने तकनीकी व्यसनों में शोध करना शुरू कर दिया, तब से मैंने हमेशा यह अनुमान लगाया है कि 'आभासी वास्तविकता की लत' ऐसा कुछ था जिसे मनोवैज्ञानिकों को नजर रखना चाहिए। 1 99 5 में, मैंने क्लिनिकल साइकोलॉजी फोरम जर्नल में एक ही नाम के एक पेपर में 'तकनीकी नशे की लत' शब्द गढ़ा। उस पत्र के निष्कर्ष में मैंने कहा:

"इसमें कोई संदेह नहीं है कि व्यक्ति-मशीन परस्पर क्रियाकलापों को शामिल करने वाली गतिविधियां यहां रहने के लिए हैं और ऐसी चीजों [जैसे कि आभासी वास्तविकता कंसोलों के परिचय के साथ-साथ, संभावित तकनीकी व्यसनों (और नशेड़ी) की संख्या में वृद्धि होगी। यद्यपि तकनीकी व्यसनों के लिए वर्तमान में नैदानिक ​​संस्थाओं के रूप में बहुत कम अनुभवजन्य सबूत हैं, अनुसंधान से फल मशीन की लत में एक्सट्रापोलेशन और वीडियो गेम की लत में अन्वेषण करने का सुझाव बताता है कि वे (और होगा) मौजूद हैं "।

यद्यपि मैंने 20 साल पहले इस पत्र को लिखा था, वहां थोड़ा वैज्ञानिक प्रमाण (अभी तक) है कि व्यक्ति आभासी वास्तविकता (वीआर) के आदी बन गए हैं। हालांकि, यह संभवत: तथ्य के साथ करने के लिए अधिक है – जब तक हाल ही में – सस्ती वीआर हेडसेट के रास्ते में बहुत कम था। (मुझे सिर्फ यह कहना चाहिए कि जब मैं शब्द 'वीआर की लत' का उपयोग करता हूं, तो मैं वास्तव में किस बारे में बात कर रहा हूं, उन अनुप्रयोगों की लत है जिन्हें वीआर हार्डवेयर के बजाए वीआर हार्डवेयर के माध्यम से उपयोग किया जा सकता है)।

बड़े पैमाने पर वाणिज्यिक बाजारों में वीआर की क्षमता अंततः बंद हो रही है क्योंकि ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे, प्लेस्टेशन वीआर और (अल्ट्रा-सस्ती) Google कार्डबोर्ड जैसे बड़े पैमाने पर उत्पादित हार्डवेयर के कारण (जिसमें एक स्मार्टफोन कार्डबोर्ड वीआर हेडसेट में डाला जा सकता है फ्रेम)। पिछले साल विपणन और परामर्श कंपनी ट्रैक्टिका की एक रिपोर्ट ने दावा किया था कि 2020 तक वर्चुअल वास्तविकता हार्डवेयर पर खर्च $ 21.8 बिलियन (यूएस) हो सकता है। ऑनलाइन और डिजिटल मार्केट रिसर्च कंपनी जनिपर द्वारा एक हालिया रिपोर्ट का अनुमान है कि वीआर की वैश्विक बिक्री हेडसेट 2016 में 3 मिलियन से बढ़कर 2020 तक 30 लाख तक पहुंच जाएगा। तीन बाजारों में ड्राइव की संभावना है, और ये सभी ऐसे क्षेत्र होते हैं जो मैं एक नशे की दृष्टि से खोजता हूं – वीडियो गेमिंग, जुआ और सेक्स मैंने कई वर्षों में मेरे अकादमिक पेपरों में उल्लेख किया है (विशेष रूप से ऑनलाइन जुआ लत और ऑनलाइन सेक्स की लत पर मेरे शुरुआती पत्र) जब कि नई तकनीकी प्रगति होती है, तो सेक्स और जुआ उद्योग हमेशा निवेश और उत्पादन के लिए सबसे पहले प्रतीत होते हैं ऐसे तकनीकों का उपयोग करते हुए उत्पादों और सेवाओं, और वीआर अलग नहीं है VR में डैन सुंग द्वारा Wareable में एक ऑनलाइन लेख के रूप में नोट किया:

"क्या [वीआर] हेडसेट्स ऑफ़र विसर्जन है; 180 डिग्री (या अधिक), शो के स्टार के रूप में आपके साथ स्टिरिस्कोपिक एक्शन और वयस्क अभिनेता और अभिनेत्री, आपकी जिन्तिया को देखते हुए गहरी और लुभावनी रूप से देख रहे हैं यह थोड़ा आश्चर्य नहीं है कि उपयोगकर्ता संख्या में अपने हेडसेट और इयरफ़ोन का इस्तेमाल कर रहे हैं और अपने देवता से प्रार्थना करते हैं कि कोई भी नहीं चलता। फिर भी जुआ और पोर्न लत के पर्याय हैं, और तेजी से, सवाल पूछा जा रहा है कि वी.आर. क्रांति आखिरकार हमें मनुष्यों को फँस सकती है या नहीं आभासी दुनिया में "

मुझे एक ही लेख के लिए सांग द्वारा साक्षात्कार दिया गया था और मैंने वी.आर. सेक्स के बारे में कई अलग-अलग टिप्पणियां कीं। मैंने टिप्पणी की है कि लोगों को प्रबलित, उत्तेजित, पुरस्कृत, सेक्स के मामले में, जो चीजें संभवतः नशे की लत हैं, में अंतिम है। सेक्स उन क्रियाकलापों में से एक है जो बेहद मजबूत है, यह बेहद फायदेमंद है और लोगों को कैसे लगता है कि वे अन्य तरीकों से ऊंचा और चर्चा की तुलना में बेहतर हैं। सैद्धांतिक रूप से, मैं देख सकता हूं कि वीआर सेक्स की लत संभव है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह अन्य पैमाने पर होने वाले अन्य व्यस्कों के समान पैमाने पर होगा। वी.आर. (और वी.आर. सेक्स) के बारे में बात – और इसी तरह इंटरनेट – यह है कि यह आमने-सामने है, यह गैर-धमकी है, यह नियत करना है, और यह गैर-अलगाववादी है वी.आर. सेक्स ऐसा हो सकता है कि क्या यह फर्जी भागीदारों के साथ है, कोई है जो आप वास्तव में हो, या जिसे आपने पहले कभी नहीं मिला है जहां वी.आर. सेक्स का संबंध है, यदि आप पूरी तरह से फर्जी तरीके से एक सेलिब्रिटी बना सकते हैं, तो ऐसा होगा। वहाँ से बाहर मशहूर हस्तियों हो सकती हैं जो वास्तव में इसका समर्थन करेंगे और पैसा कमा सकते हैं और खुद को ऐसा करने के लिए खुद को व्यावसायीकरण कर सकते हैं। यह दोनों तरीकों से काम कर सकता है कुछ लोगों को यह डरावना लग सकता है, जबकि दूसरों को वे कुछ भी देख सकते हैं जिससे वे पैसे कमा सकते हैं।

मेरे पिछले लेखों में से मैंने 'टेलिडिल्लोनिक्स' क्षेत्र के बारे में देखा, एक वीआर प्रौद्योगिकी जो कि दो दशकों से अधिक है (वास्तव में मैं पहली बार इस विषय पर 1993 [ब्रिटिश] चैनल 4 टेलीविजन कार्यक्रम जिसे चेकआउट ' 93 ) दान सुंग ने काइल मचलीस की मुलाकात भी की जो अपने लेख के लिए मेटाफ़ेटिश टेलीडिलडोनिक्स वेबसाइट चलाती है। उन्होंने कहा कि वी.आर. सेक्स के संबंध में हापटिक्स के साथ एक समस्या है (यानी, स्पर्श संबंधी सनसनी लगाने और कंप्यूटर अनुप्रयोगों के साथ संपर्क करने के लिए नियंत्रण करने का विज्ञान):

"हम वीडियो और ऑडियो पर अच्छा कर रहे हैं लेकिन haptics वास्तव में, वास्तव में कठिन समस्या है … बहुत सारे खिलौने अभी बहुत ही भयानक हैं और कुछ गुणवत्ता के साथ आने में बहुत मुश्किल है। इसलिए, इसके बदले, अब पॉर्न इंडस्ट्री का लक्ष्य क्या है, विसर्जन है यह बेहतर महसूस नहीं हो सकता है, लेकिन वे इस कार्रवाई के करीब हैं ताकि यह बेहतर हो, और मुझे लगता है कि हम इस समय के शिखर पर हैं। "सबसे पहले, हमें उपभोक्ता हार्डवेयर की जरूरत है। हमें चीजों को रिलीज करने की जरूरत है और ग्राहकों को यह देखने के लिए उपलब्ध है कि क्या यह वास्तव में बंद हो रहा है या नहीं लेकिन जब ऐसा होता है – इस साल के अंत में, अगली शुरुआत – जैसे ही हेडसेट उपलब्ध होते हैं, मीडिया तैयार और प्रतीक्षा कर रहा है … बेशक, वहाँ सीधे महिलाओं, समलैंगिक पुरुष और समलैंगिक महिलाओं को भी विकसित करने के लिए है, लेकिन बहुत सारे के लिए लोगों का, सही पोर्न अनुभव कुछ भी कर रहा है जो शारीरिक रूप से भी संभव नहीं है- या तो भौतिक विज्ञान के कानूनों या भूमि के कानूनों के माध्यम से, और ऐसा कुछ जो केवल वीआर हल कर सकता है … फिर भी, जो हमने गेमिंग में दूरदर्शन में देखा, वह लोग उनसे शुरू करने के लिए प्रयोग किया जाता है लेकिन इस तरह से नई प्रौद्योगिकियों के साथ हमेशा बहुत गिरावट होती है इसलिए, वीआर पॉर्न के साथ रहने वाले लोगों का एक कट्टर सेट होने वाला है, लेकिन यह कहना मुश्किल है कि इससे कितना लोकप्रिय होगा। हम अभी भी इस समय अनुमान लगा रहे हैं। इस बार अगले साल यह एक पूरी तरह से अलग कहानी होगी "।

एक और क्षेत्र जिसे हमें मॉनिटर करने की आवश्यकता होगी, यह है कि जुआ उद्योग वीआर प्रौद्योगिकी का इस्तेमाल कैसे करेगा जुआ की दुनिया में वीआर का सबसे स्पष्ट आवेदन ऑनलाइन जुआ क्षेत्र में है मैं कुछ ऑनलाइन जुआरी को अपने जुए के अनुभवों को और अधिक immersive और अपने ऑनलाइन जुआ सत्रों के लिए एक ऑफलाइन जुआ स्थल की जगहें और आवाज़ों से घिरे ऑफलाइन जुआ खेलने के समान अधिक होने के लिए चाहती हूं। कोई तकनीकी कारण यह नहीं है कि मुझे पता है कि क्यों लोग अपने कंप्यूटर, लैपटॉप, स्मार्टफोन या टैबलेट्स के माध्यम से जुए हुए वीआर हेडसेट पहन नहीं सकते और घर पर सोफे पर बैठे रहते हुए एक आभासी प्रतिद्वंद्वी के सामने पोकर खेल सकते हैं। पॉल स्वादल ( पॉकेट ऐप के सीईओ) के रूप में जुआ इंसडर के हालिया अंक में उल्लेख किया गया था:

"हम पहले से ही जानते हैं कि ऑनलाइन जुए में भाग लेना ज़ोर दे रहा है, इसलिए यदि मनोरंजन उद्योग वी.एस. का उपयोग वीडियो गेम के अंदर होने के अनुभव को अनुकरण करने के लिए कर सकता है, या सोशल मीडिया साइट्स आपको अपने दोस्तों की तस्वीरों को न देखने का मौका दे सकती है, लेकिन उनके माध्यम से चलने के लिए, ऑनलाइन कैसीनो क्यों ऐसा करने में सक्षम नहीं होना चाहिए? वी.आर. वास्तव में हुक हो सकता है कि मोबाइल और ऑनलाइन कैसीनो को अधिक मिलियन में आकर्षित करने की आवश्यकता होती है, जो वर्तमान में 40 [पुराने] मोबाइल कैसीनो में खिलाड़ियों की औसत आयु के साथ होती है, और सामान्य तौर पर मोबाइल जुआरों की औसत आयु 35 [साल की है] । Millennials बस पुरानी पीढ़ियों के रूप में एक ही हद तक मोबाइल और ऑनलाइन कैसीनो के साथ उलझन में नहीं हैं, और मुझे संदेह है कि यह युवा खिलाड़ियों के लिए बहुत कम है, जो अत्याधुनिक और मिलनसार जुआ खेलने के लिए ज्यादा इस्तेमाल होता है, जो कि अत्याधुनिक विकास के परिणामस्वरूप वीडियो गेमिंग उद्योग में लगातार बढ़ रहे हैं "

जुआ उद्योग लगातार नए खिलाड़ियों को लाने के तरीकों के बारे में सोच रहा है, क्योंकि मैं स्वैडल की टिप्पणियों से सहमत हूं। आज की आधुनिक स्क्रीननेस प्रौद्योगिकी को पसंद करते हैं और इसमें फैइटबिट और एप्पल वॉच सहित पहनने योग्य तकनीक का इस्तेमाल करने के बारे में कोई लटका नहीं दिखता। के रूप में swaddle पर चला जाता है कहने के लिए:

"अपने ऑनलाइन जुआ अनुभव, जैसे लास वेगास में एक प्रसिद्ध कैसीनो, या 1 9 20 के न्यूयॉर्क में एक धुएँ के रंग का तहखाने कमरे या यहां तक ​​कि जेम्स बॉन्ड फिल्म में पोकर टेबल के लिए खिलाड़ियों और उनके दोस्तों को रोमांचक स्थानों के लिए वीआर प्रौद्योगिकी का उपयोग करके कैसीनो रोयाल, मोबाइल और ऑनलाइन कैसीनो युवा दर्शकों में ड्राइंग का एक बेहतर मौका बना सकते हैं, यदि वे कैसीनो अनुभव को एकीकृत करने के लिए वीआर का इस्तेमाल करते हैं "।

फिर से, यह मेरे लिए बहुत मायने रखता है और मैं इस घटना के खिलाफ शर्त नहीं होता। Swaddle सोचता है कि ऐसे वीआर जुआ अनुभव आने वाले वर्षों में सामान्य हो जाएगा और जुआ उद्योग को अब वी.आर. बैंडविगन पर मिलना चाहिए।

शायद सबसे अधिक मनोवैज्ञानिक समस्या वीडियो गेमिंग में वीआर का उपयोग है वहाँ एक छोटे से अल्पसंख्यक खिलाड़ी हैं जो पहले से ऑनलाइन गेमिंग के लिए वास्तविक व्यसनों का सामना कर रहे हैं। वीआर अग्रिम के लिए immersive गेमिंग लेता है, और उन लोगों के लिए जो खेल को मुकाबला करने की एक विधि के रूप में इस्तेमाल करते हैं और वे असली दुनिया में हैं, यह देखने के लिए मुश्किल नहीं है कि कितने व्यक्ति अल्पसंख्यक उनकी महत्वपूर्ण राशि खर्च करना पसंद करेंगे वी.आर. वातावरण में अपने वास्तविक जीवन की बजाय जागने का समय।

संदर्भ और आगे पढ़ने

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जुनिपर रिसर्च (2016) श्वेत पत्र: आभासी वास्तविकता का उदय से उपलब्ध है: http://www.juniperresearch.com/document-library/white-papers/the-rise-of…

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Swaddle, पी (2016)। क्या आभासी वास्तविकता मोबाइल और ऑनलाइन जुए का भविष्य है? जुआ अंदरूनी सूत्र, 23, जून 3, पृष्ठ 9

सुंग, डी। (2015)। वीआर और उपा: क्या हम आभासी वास्तविकता कल्पनाओं के लिए बड़े पैमाने पर लत के लिए जा रहे हैं? वेयरएबल , 15 अक्टूबर। में स्थित है: http://www.wareable.com/vr/vr-and-vice-9232

ट्रैक्टिका (2015) उपभोक्ता बाजारों के लिए आभासी वास्तविकता यहां उपलब्ध है: https://www.tractica.com/research/virtual-reality-for-consumer-markets/

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