रॉक-पेपर-कैंची की आश्चर्यजनक मनोविज्ञान

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रॉक-पेपर-सीज़र्स (आरपीएस) के गेम में मेरी बहन को हरा देने के बाद मैंने कहा, "आज रात मेरे लिए कोई धोने के बर्तन नहीं हैं।" मैं 10 साल का था, और आरपीएस हमारे सभी भाग के मुद्दों पर निर्णय लेने के लिए भाग्य के खेल "जाने" था। मुझे नहीं पता था कि आरपीएस मौका का एक खेल नहीं था, लेकिन एक मजबूत मनोवैज्ञानिक नींव के साथ एक रणनीतिक प्रणाली।

आर पी एस शायद चीन में हान राजवंश (206 ई.पू. – 220 एडी) के पीछे है। जापान ( हाथ, तीन तरफ, गतिरोध ) में "संसुकुमी-केन" के रूप में जाने वाला खेल, रॉक, पेपर और कैंची के अतिरिक्त विभिन्न प्रतीकों का प्रतिनिधित्व करने के लिए उंगलियों और हाथों का इस्तेमाल करता है, जिसमें स्लग, जहरीले सेंटीपीड, मेंढक, और शिकारी 20 वीं शताब्दी तक, आरपीएस पश्चिम में फैल गया था अंग्रेजी नाम जैसे रोशंबो, आईक-एक-ओक, चिंग-चांग-दीवार, या पत्थर-पेपर-कैंची भी इस्तेमाल किए जा चुके हैं।

आरपीएस तकनीकी तौर पर एक शून्य-राशि हाथ गेम है (जिसका अर्थ है कि एक व्यक्ति का नुकसान दूसरे व्यक्ति के लाभ के बराबर है) दो लोगों के बीच खेला जाता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक साथ उनके हाथों में तीन आकारों में से एक बनाता है आकृतियाँ "रॉक" (एक मुट्ठी), "कागज" (एक फ्लैट हाथ), और "कैंची" (सूचक और मध्यम उंगलियों के साथ मुड़ एक वी बनाने) हैं।

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स्रोत: नील फरबर

चार संभावित परिणाम हैं: 1) टाई; 2) रॉक कैंची कुचल; 3) कागज रॉक कवर; 4) कैंची में कटौती कागज। (आरपीएस की गहराई से चर्चा करने वाले लोगों के लिए डगलस वाकर और ग्राहम वाकर की आधिकारिक रॉक पेपर कैंची रणनीति गाइड देखें । कई पुस्तकें इस पुस्तक पर आधारित हैं और जो विश्व आरपीएस सोसाइटी की वेबसाइट पर मिली हैं- हाँ, एक विश्व आर पी एस सोसाइटी है।)

बहुत से लोग (मेरे सहित) ने सोचा हो सकता है कि आरपीएस सिक्कों के फ्लिप करने या पासा फेंकने जैसा था-यादृच्छिक रूप से कुछ चुनने के लिए एक उपयोगी तरीका है। हालांकि, आंख से मिलने की तुलना में खेल में बहुत अधिक है। आरपीएस में अवलोकन, दिमाग, हेरफेर, भावनात्मक बुद्धि, रणनीति और कौशल शामिल है। और उस कौशल में से कुछ में आपके विरोधी के गैर-यादृच्छिक व्यवहार का शोषण शामिल है।

यदि लोग वास्तव में यादृच्छिक तरीके से आरपीएस खेल रहे थे, तो किसी भी रणनीति को नियंत्रित करना असंभव होगा। आप अपने हथियार को यादृच्छिक रूप से चुनने के लिए सबसे अच्छा करना होगा। आखिरकार, आप जीतने, खोने या बांधने की समान संभावनाएं हैं। कई छोटे पैमाने के प्रयोगों ने इस रणनीति की पुष्टि की है- जहां हर खिलाड़ी प्रत्येक दौर में समान संभावना के साथ तीन कार्यों को चुनता है-अक्सर ऐसा लगता है

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स्रोत: नील फरबर

फिर झेजियांग विश्वविद्यालय में ज़ियाजियन वैंग द्वारा चीन के बाहर एक अध्ययन ने सुझाव दिया कि आरपीएस वास्तव में मौके से ज्यादा मनोविज्ञान का एक खेल है, जिससे आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अनुमान लगाने योग्य पैटर्न का फायदा उठाना संभव बना सकते हैं। झाजीन और सहकर्मियों ने 360 समूहों को 60 समूहों में विभाजित किया। प्रत्येक समूह में, खिलाड़ियों ने एक दूसरे के खिलाफ 300 राउंड आरपीएस खेला। विजेताओं को उनकी जीत की संख्या के अनुपात में भुगतान किया गया था।

सतह पर, अध्ययन का नतीजा कोई आश्चर्य नहीं हुआ: सभी समूहों के खिलाड़ियों ने एक-तिहाई समय के बारे में प्रत्येक कार्य को चुना- जैसे कि यह यादृच्छिक था। लेकिन अपने व्यवहार पर करीब से नज़र रखने से "कंडीशनल प्रतिक्रिया" नामक एक रणनीति को उजागर किया जाता है या फिर "जीत-रहना, खो-पारी" रणनीति का पता चलता है ये निष्कर्ष आगे के सवालों को प्रेरित करते हैं कि क्या यह सशर्त प्रतिक्रिया एक कठिन वायर्ड तंत्रिका तंत्र या मूल निर्णय लेने में एक सीखी हुई प्रक्रिया है। जब खिलाड़ियों ने किसी प्रकार की रणनीति को चलाने की कोशिश की है, तो वे मौके को कम कर देते हैं कि गेम यादृच्छिक रहेगा।

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स्रोत: नील फरबर

यहां गैर-यादृच्छिक विरोधियों के खिलाफ उपयोग करने के लिए आरपीएस उपनिवेशों द्वारा नियोजित मनोवैज्ञानिक रणनीतियां हैं

1. विजेता उसी कार्यवाही के साथ रहना पसंद करते हैं, जिसने उनकी सफलता को जन्म दिया। हम दोहराते हैं कि क्या काम करता है इसलिए, यदि आप रॉक (वे पेपर खेला) से खो देते हैं, तो वे कागज के साथ फिर से खेलेंगे और आपको कैंची के साथ जाना चाहिए। दूसरे शब्दों में, जब आप खोते हैं, तो क्रम में दो कार्रवाइयां आगे बढ़ें

2. हारे हुए अपनी रणनीति बदलते हैं और अगले क्रिया (दक्षिणावर्त: आर – पी – एस) को क्रम में ले जाते हैं। यदि वे चट्टान से खो देते हैं (आप पेपर खेलते हैं), तो वे आगे चलकर कागज खेलेंगे। तो आपको कैंची खेलना चाहिए। दूसरे शब्दों में, जब आप जीतते हैं, तो अनुक्रम में अगली कार्रवाई पर जाएं

3. प्रतीकों को जानें एक विशिष्ट प्रतीक चुनने के लिए आपके प्रतिद्वंदी के अचेतन कारण हो सकते हैं।

  • रॉक: बहुत आक्रामक , मुट्ठी द्वारा प्रतीक। खिलाड़ी अवचेतनपूर्वक एक हथियार के रूप में चट्टान के बारे में सोचते हैं और अन्य रणनीतियों काम नहीं कर रहे हैं जब उस पर भरोसा करेंगे।
  • कैंची: कुछ आक्रामकता, क्योंकि वे तेज और खतरनाक हैं, लेकिन उपयोगी क्राफ्ट टूल भी हैं। एक चतुर फेंक के रूप में इस्तेमाल होने वाले नियंत्रित आक्रामकता का प्रतिनिधित्व करें-अक्सर जब कोई आत्मविश्वास या जीतता है
  • पेपर: सबसे सूक्ष्म कदम एक खुले हाथ निष्क्रिय, शांतिपूर्ण और मैत्रीपूर्ण है। कुछ खिलाड़ियों में इसका इस्तेमाल नहीं होता है, क्योंकि वे पीछे पड़ते हैं क्योंकि यह कमजोरी का प्रतीक हो सकता है अन्य खिलाड़ी लेखन के साथ कागज की पहचान करते हैं और जैसे, प्रिंट की शक्ति एक सूक्ष्म हमले है। उन मामलों में, श्रेष्ठता को इंगित करने के लिए पेपर का उपयोग किया जा सकता है

4. रॉक, विशेषकर पुरुषों के लिए, धोखेबाज़ों के लिए एक शुरुआती कदम है, क्योंकि चूहे ताकत और संयम से जुड़ा होता है। यह जानने के लिए, एक नौसिखिया के खिलाफ एक अच्छी शुरुआत कदम अक्सर कागज है

5. शतरंज मैच के रूप में, आपको आगे सोचना चाहिए। अधिक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, वे उद्देश्य से रॉक से शुरू नहीं करेंगे, जो बहुत स्पष्ट है। वे आपको एक नौसिखिया हो सकते हैं, रॉक की उम्मीद कर सकते हैं और इसलिए कागज के साथ खुल जाएगा एक वयोवृद्ध के खिलाफ, आपको कैंची के साथ ले जाना चाहिए : सबसे खराब में, आप टाई करेंगे

6. हेरफेर: धीरे-धीरे अपने विरोधी को किसी विशेष कार्य को चुनने के लिए हेरफेर करें, या किसी विशेष ऐक्शन का चयन न करें। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को चट्टान फेंकने के लिए आसानी से प्राप्त कर सकते हैं, तो आप कैंची चुन सकते हैं (या तो टाई या जीत की ओर जाता है) हेरफेड कई जायके में आता है- कैसे दोस्तों को जीतने और लोगों को प्रभावित करने के लिए … अपने प्रतिद्वंद्वी को बताएं कि आप क्या फेंक रहे हैं और फिर वास्तव में ऐसा करते हैं। जैसा कि वे संभावना है कि आप निडर और ईमानदार होने की उम्मीद नहीं करेंगे, एक चीज जो वे शायद नीचे नहीं फेंटेगी वह ऐसी कार्रवाई होती है जो आपकी धड़कता है यदि आप कहते हैं, "रॉक", तो आपका विरोधी आपकी रानी या कैंची को निकाल देगा, जिससे आपकी जीत या टाई होगी। एक अन्य सूक्ष्म हेरफेर तकनीक न्यूरोलिङीयिस्टिक प्रोग्रामिंग से निकला है। खेल की शुरुआत में, किसी को नियमों के बारे में याद दिलाएं। आप कह सकते हैं, "कैंची कागज काटते हैं, काग़ज़ को चट्टान की धड़कता है (हाथ की चट्टान के साथ रॉक का एक नमूना दिखाता है), और चट्टान कैंची को मारता है" (दिखाती है कि कैसे रॉक कैंची को कुचल देती है)। जादू में, इसे " बल " कहा जाता है "अब उन्हें उम्मीद है कि वे एक चट्टान फेंक दें जाहिर है, आप कागज के साथ जवाब देंगे

7. कोई भी उम्मीद के मुताबिक होना पसंद नहीं करता है। अगर किसी ने पहले से ही एक डबल (आमतौर पर क्योंकि वे पहली बार इसके साथ जीते हैं) फेंक दिए हैं, तो वे इसे तीसरी बार उपयोग करने की बहुत संभावना नहीं रखते हैं अगर वे दो बार कैंची का इस्तेमाल करते हैं, तो उनका अगला कदम या तो रॉक या पेपर होगा। कागज या तो जीत या टाई के लिए आपका सर्वोत्तम कदम है यदि वे दो चट्टानें करते हैं, तो आप कैंची के साथ पालन करते हैं । दो कागज़ात, आप रॉक से जवाब देते हैं

8. आँकड़े जानें: सांख्यिकीय रूप से, यदि औसत सब कुछ पूरी तरह यादृच्छिक हो तो 33.3% की औसत उम्मीद है। यह पता चला है कि सबसे आम फेंक रॉक (35%), कैंची (35%), और फिर कागज (29.6%) है। तो सुनिश्चित करें कि आगे क्या करना है? कागज को चुनने से आपको थोड़ा सा फायदा मिल सकता है।

9. सावधान रहना: फेंकने से पहले अपने विरोधी के हाथों को देखिए। जब उठाया जाता है तो एक तंग हाथ एक चट्टान में समाप्त होता है एक ढीली हाथ एक कागज बन जाता है और पहले दो उंगलियां एक कैंची में ढीली परिणाम होती हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी को करीब से देखिए क्योंकि वह दूसरों के खिलाफ आरपीएस चलाता है, क्या वे एक विशेष फेंक पर वापस गिरते हैं? क्या कोई पैटर्न है? क्या वे अपनी उंगलियों को जल्दी से फेंक देते हैं?

आरपीएस प्रतियोगिताओं के परिणामस्वरूप, पिछले जटिलताओं, आवृत्ति विश्लेषण, इतिहास मिलान, बहु-इतिहास मिलान, और यहां तक ​​कि यादृच्छिक अनुमानों के आधार पर, कई जटिल एल्गोरिदमों को स्वनिर्धारित रूप से तैयार की गई रणनीतियां, उप-रणनीतियों और मेटास्ट्रैक्टिज़ियों के साथ विकसित किया गया है। बेशक, यदि आप बहुत भाग्यशाली थे कि आपके पास बहुत ही उत्सुक अवलोकनत्मक कौशल और तेजी से सजगता आ रही है, तो आपके पास एक अद्भुत लाभ होगा जब टोक्यो विश्वविद्यालय से रोबोट हाथ आरपीएस खेलता है, तो यह एक मिसेज के भीतर पहचान करने के लिए एक हाई-स्पीड कैमरा का उपयोग करता है। जो मनुष्य के हाथ को आकार दे रहा है, और जीत के आकार को 100% समय बचाता है।

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स्रोत: सार्वजनिक डोमेन

वास्तविक जीवन की शर्तों में यह सब क्या मतलब है?

  • 2005 में, ताकाशी हशियामा ने सीज़ेन, पिकासो और वैन गाग के कार्यों सहित लाखों डॉलर के प्रभावकारी पेंटिंग के संग्रह को नीलामी करने का निर्णय लिया। उन्होंने क्रिस्टी और सोथबी के नीलामी घरों से संपर्क किया। हशयामा में आरपीएस के लिए कंपनियां थीं जिनकी नीलामी के अधिकार मिलेंगे। क्रिस्टी ने अपने एक निर्देशक की 11 वर्षीय जुड़वां बेटियों से परामर्श किया, जिन्होंने "कैंची" का सुझाव दिया क्योंकि "हर कोई आपको रॉक चुनने की अपेक्षा करता है।" सोथबी ने इसे एक यादृच्छिक मौके के रूप में माना, कोई विशेष रणनीति नहीं थी, और "कागज । "क्रिस्टी ने 20 मिलियन डॉलर का संग्रह जीता और बेचा, लाखों डॉलर आयोग की कमाई
  • 2006 में, फ्लोरिडा के मध्य जिले के फेडरल जज ग्रेगरी प्रेस्टन ने आरपीएस के उपयोग के मुद्दे को सुलझाने के लिए एक लंबा अदालत के मामले में विरोध पक्षों का विरोध किया।
  • वारफेयर अक्सर आरपीएस स्थितियों को शामिल करता है उदाहरण के लिए धनुर्धारियों पर घुड़सवार सेना, लंबे समय से भाड़े वाले (पैकर्मन) से अधिक धनुर्धारियों, घुड़सवार सेना पर पिकमेन कई आधुनिक वीडियो गेम और कार्ड-आधारित वीडियो गेम आरपीएस चक्र का अनुकरण करते हैं जब संभव हथियार या यूनिट प्रकार चुनते हैं। यह घटना गेमप्ले बनाए रखता है और काफी महत्वपूर्ण रणनीति की संभावना कम करती है।
  • 2015 में, तीन अधिकारियों को फटकार लगाया गया जब उन्होंने आरपीएस पर जीत के टिकट से बचने का प्रयास करने के लिए एक कॉन्सर्ट में एक अल्पसंख्यक शराब पीने की अनुमति दी।
  • आरपीएस स्कीमा जीवाणु पारिस्थितिकी और विकासवादी मॉडलिंग में एक भूमिका निभाती है। इंट्राजेनोमिक संघर्ष तब उठता है जब कुछ जीन (स्वार्थी तत्वों को) जीनोम के बाकी हिस्सों की हानि के लिए अपने ही संचरण का कारण रखता है। एक सामान्य विकासवादी मॉडल में पारंपरिक मेडेलियन आवृत्तियों के बजाय, हमारे पास आरपीएस गतिशीलता है
  • हजारों डॉलर में पर्स के साथ कई राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय आरपीएस प्रतियोगिताओं हैं

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