आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का कन्वर्जेंस और “एस्पोर्ट्स”

एक दिन एआई अधिभारियों का प्रभुत्व होगा?

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स्रोत: पिक्साबे

एस्पोर्ट्स, प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम प्लेइंग, एक उभरता हुआ बाजार क्षेत्र है जो तेजी से मुख्यधारा में जा रहा है, न केवल प्रशंसकों को आकर्षित करता है, बल्कि निवेशकों, मीडिया, प्रौद्योगिकी कंपनियों, ब्रांड प्रायोजकों और उद्यम पूंजी को भी आकर्षित करता है। गोल्डमैन सैक्स का अनुमान है कि कमाई मुद्रीकरण $ 3 बिलियन तक पहुंच जाएगी और 2022 तक अमेरिकी राष्ट्रीय फुटबॉल लीग (एनएफएल) के रूप में कई दर्शकों को आकर्षित करेगी [1]। वीडियो गेम खेल पेशेवर गेमर्स, लीग और बड़े पैसे टूर्नामेंट के साथ एक लोकप्रिय दर्शक खेल बन रहा है। 1 99 7 में आईबीएम के डीप ब्लू को दुनिया के शतरंज चैंपियन गैरी कास्परोव को हराकर और दीपमिन्द (अल्फाबेट का हिस्सा) अल्फागो ने 2017 में दुनिया के सर्वश्रेष्ठ गो प्लेयर के जी को हराया, यह केवल समय की बात थी, इससे पहले कि एस्पोर्ट्स और कृत्रिम बुद्धि (एआई) का अभिसरण होगा ।

26 जून, 2018 को, बिल गेट्स ने मानव डोटा 2 एस्पोर्ट खिलाड़ियों पर ओपनएआई की बॉट जीत की सराहना की, “कृत्रिम बुद्धि [2] को आगे बढ़ाने में एक विशाल मील का पत्थर।” ओपनएआई एक गैर-लाभकारी एआई शोध कंपनी है जिसमें एलन मस्क, रीड हॉफमैन, सैम अल्टमैन, पीटर थील, ग्रेग ब्रॉकमैन, जेसिका लिविंगस्टन, माइक्रोसॉफ्ट, अमेज़ॅन वेब सर्विसेज, ओपन फिलैथ्रोपॉपी प्रोजेक्ट, इंफोसिस और वाई कॉम्बिनेटर रिसर्च प्रायोजकों के रूप में।

एस्पोर्ट्स बाजार के प्रभुत्व वाले कुछ हद तक खेल और टीमों के साथ वैश्विक अवसर है। नील्सन की 2017 “द एस्पोर्ट्स प्लेबुक” रिपोर्ट के मुताबिक, यूएस प्ले में ड्यूटी के 61 प्रतिशत, यूके में 63 प्रतिशत ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , फ्रांस में ड्यूटी के 48 प्रतिशत प्ले और 54 प्रतिशत जर्मनी में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेलते हैं। नील्सन की रिपोर्ट के मुताबिक, शीर्ष भौगोलिक क्षेत्रों में शीर्ष तीन आमतौर पर अनुवर्ती टीमों की टीम निम्नानुसार हैं:

  • यूएस – क्लाउड 9, ओप्टिक गेमिंग, टीम तरल
  • यूके – क्लाउड 9, फनाटिक, ओप्टिक गेमिंग
  • फ्रांस – फनाटिक, जी 2 एस्पोर्ट्स, क्लाउड 9
  • जर्मनी – फनाटिक, क्लाउड 9, एसके गेमिंग

मई 2018 में, एपिक गेम्स ने घोषणा की कि यह 2018-2019 सीजन [3] के लिए पखवाड़े टूर्नामेंट के लिए पुरस्कार पूल में 100 मिलियन डॉलर देगा। मार्केट रिसर्च कंपनी न्यूज़ू का अनुमान है कि उत्तरी अमेरिका में 345 मिलियन डॉलर, पश्चिमी यूरोप में 16 9 मिलियन डॉलर और चीन में 164 मिलियन डॉलर तक पहुंचने के लिए राजस्व का अनुमान है। एस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के रूप में एआई बॉट के अलावा, निवेशक दर्शकों के मुद्रीकरण, दर्शक अनुभव, प्रशिक्षण और एआई डेवलपर प्रतियोगिता में एआई उद्यमियों का समर्थन कर रहे हैं।

एस्पोर्ट्स ऑडियंस के ग्लोबल एआई मुद्रीकरण

एस्पोर्ट्स मुद्रीकरण स्टार्टअप फैनएआई इंक ने अपने एआई-आधारित मंच के लिए निवेशकों और उद्यम पूंजी कंपनियों से वित्त पोषण में 4.5 मिलियन डॉलर जुटाए हैं जो अपने ग्राहकों को एस्पोर्ट ऑडियोग्राफ जनसांख्यिकी, भविष्यवाणी विश्लेषण और विश्लेषण [5] प्रदान करता है।

एआई-एन्हांस्ड एस्पोर्ट्स स्पेक्ट्रेटर एक्सपीरियंस

सिएटल स्थित स्टार्टअप टैंट, जिसने 2018 में फाउंड्री ग्रुप की अगुवाई में बीज वित्तपोषण में 3 मिलियन डॉलर जुटाए, एक सामाजिक सहायता दर्शक मंच बनाने की योजना है जो भविष्यवाणी और इंटरैक्टिव [6] होगी।

“एनएबी 2017 बेस्ट स्टार्टअप” पुरस्कार प्राप्तकर्ता एलैस्टिक मीडिया, $ 3 मिलियन बीज फंडिंग के साथ, मार्च 2018 में ब्लिंक के रूप में फिर से लॉन्च किया गया, एआई के संज्ञानात्मक कोर के साथ एक मोबाइल एस्पोर्ट्स प्लेटफार्म और प्रोग्रामिंग स्टोरीटेलिंग क्लिप के साथ एक इंटरैक्टिव अनुभव देखने के लिए गहरी सीखने की तकनीक एक गैर स्ट्रीमिंग मंच पर [7]।

एआई प्रशिक्षण एस्पोर्ट्स खिलाड़ी

एलीसा चुमाचेन्को द्वारा स्थापित वेंचर-बैक स्टार्टअप गोसु.ई ने अपने पीसी-आधारित प्लेटफार्म एआई सहायक के लिए वित्त पोषण में 1.9 मिलियन डॉलर का योगदान दिया जिसका उद्देश्य एथलीटों [8] के लिए प्रशिक्षण प्रदान करना था। यह वर्तमान में दोटा 2 पर काम करता है और प्लेयर अज्ञात के युद्ध के मैदानों और काउंटर स्ट्राइक में विस्तार करने की योजना बना रहा है: वैश्विक आपत्तिजनक [9]।

एआई डेवलपर्स एस्पोर्ट्स में प्रतिस्पर्धा करते हैं

ब्रिटिश स्टार्टअप एआई गेमिंग एआई डेवलपर्स के वैश्विक समुदाय का निर्माण कर रही है जहां वे प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और एस्पॉट्स एआई बॉट जीतने के लिए क्रिप्टोकुरेंसी कमा सकते हैं। यह एक दूसरे के खिलाफ गेमिंग-पिटिंग एआई डेवलपर्स की एक नई शैली बना सकता है [10]।

भविष्य में, गेमिंग ओलंपिक खेल भी बन सकती है। 21 जुलाई, 2018 को, इंटरनेशनल ओलंपिक कमेटी (आईओसी) और ग्लोबल एसोसिएशन ऑफ इंटरनेशनल स्पोर्ट्स फेडरेशन रिश्तों को विकसित करने और ओलंपिक के बीच एक संवाद स्थापित करने और खिलाड़ियों, गेमिंग अधिकारियों और कॉर्पोरेट प्रायोजकों के पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करेगा [11]।

एसोसिएशन उद्योग एक सोने की दौड़ है, और भविष्य उज्ज्वल है। लाइव स्ट्रीमिंग और कॉरपोरेट प्रायोजनों की वृद्धि, साथ ही साथ अच्छी तरह से वित्त पोषित सहायता लीग के उद्भव के साथ-साथ प्रौद्योगिकी क्षेत्र, उद्यम पूंजीपतियों, हस्तियों, पेशेवर एथलीटों और टीम फ्रेंचाइजी से बढ़ते निवेश में वृद्धि बढ़ रही है। एआई के लिए बाजार अवसर उभरते हुए एस्पोर्ट्स उद्योग में एक व्यापक खुले खेल का मैदान है।

संदर्भ

1. रॉस, कैथरीन। “2022 तक, गोल्डमैन सैक्स सोचते हैं कि ईस्पोर्ट्स में एनएफएल की तरह 300 मिलियन दर्शक होंगे।” द स्ट्रीट । 26 जून, 2018।

2. झोउ, मैरियन। “अब एआई हमें अपने पसंदीदा वीडियो गेम में मार रहा है।” सीएनईटी । 27 जून, 2018

3. किम, ताई। “महाकाव्य पुरस्कार में 100 मिलियन डॉलर के साथ ‘फोर्टनाइट’ दुनिया में सबसे बड़ा एस्पोर्ट बनाता है।” सीएनबीसी । 22 मई 2018।

4. पन्निकेट, जुर्रे। “न्यूज़ू: वैश्विक निवेश अर्थव्यवस्था 2018 में 905.6 मिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगी क्योंकि ब्रांड निवेश 48% बढ़ता है।” न्यूज़ू । 21 फरवरी, 2018।

5. कुक, सैम। “फैनएआई, एआई संचालित मुद्रीकरण प्लेटफार्म का समर्थन करता है, 2.5 मिलियन डॉलर बढ़ाता है।” एस्पोर्ट्स अंदरूनी सूत्र। 22 फरवरी, 2018।

6. Schlosser, कर्ट। “टैंट एस्पोर्ट्स स्टार्टअप प्रशंसक बातचीत के लिए नया मंच बनाने के लिए $ 3M बढ़ाता है।” गीकवायर । 28 जून, 2018।

7. झपकी। (2018, 15 मार्च)। लोचदार मीडिया एली-पावर्ड मोबाइल ईस्पोर्ट्स प्लेटफ़ॉर्म [प्रेस विज्ञप्ति] प्रदान करने के लिए ब्लिंक के रूप में पुनः लॉन्च करता है

8. ताकाहाशी, डीन। “गेम प्रशिक्षण सलाह स्वचालित करने के लिए गोसु.ई $ 1.9 मिलियन उठाते हैं।” वेंचरबीट। 21 मार्च, 2018।

9. इबिड

10. हेटनर, डैरेन। “आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कैसे तेजी से बढ़ते एस्पोर्ट्स उद्योग का विकास कर सकता है।” फोर्ब्स । 13 मई, 2018।

11. एसोसिएटेड प्रेस। “आईओसी योजनाओं का समर्थन करता है क्योंकि यह ओलंपिक में वीडियो गेम का वजन करता है।” ईएसपीएन । 26 जून, 2018।

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