टीवी विजेता

ब्रिटिश प्रेस के साथ कई साक्षात्कारों में मैंने तर्क दिया है कि बहुत से टेलीविज़न क्विज़ गेम दिखाता है कि जुआ के विभिन्न रूप दिखता है। यहां तक ​​कि अगर प्रतियोगी कोई पैसे से बंद नहीं होता है, एक बार जब उन्होंने कार्यक्रम में कुछ पैसा जीता है, तो पैसा उनका बन जाता है और वे अपने स्वयं के पैसे से जुए हैं (सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए) मैंने यह भी तर्क दिया है कि जुआ और गेम शो के बीच की सीमा हर समय धुंधली है और जुआ और अन्य मीडिया के बीच अभिसरण की बढ़ती प्रवृत्ति है।

पिछले एक दशक से मैंने टेलीविजन जुआ के विभिन्न रूपों पर कई पत्र लिखे हैं। मैंने गौर किया है कि विभिन्न इंटरैक्टिव टेलीविजन (आई-टीवी) सेवाओं को वास्तविक टीवी कार्यक्रमों से जोड़ा जा रहा है। इंटरैक्टिव प्रोग्रामिंग के इस्तेमाल से राजस्व जुटाने वाले टीवी शो की संख्या में एक महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है। एक सबसे लोकप्रिय तरीकों में से दर्शक दर्शकों को एक प्रश्नोत्तर प्रश्नों का उत्तर देने के लिए प्रीमियम दर टेलीफ़ोन सेवा का उपयोग करते हुए टेलीविजन शो में कॉल करते हैं। मैंने तर्क दिया है कि टीवी प्रोग्रामिंग का यह रूप दूसरे आरा में जुआ है।

इंटरैक्टिव देखने के अनुभव के इस अभिनव रूप से कई सवाल उठते हैं कि दर्शकों का शोषण किया जा रहा है या क्या इस तरह के प्रोग्रामिंग देखने का अनुभव के एक अन्य आनंद-बढ़ाने के आयाम है या नहीं। हालांकि, ग्राहक वृद्धि और ग्राहक शोषण के बीच एक अच्छी लाइन है। प्रोग्रामर्स यह तर्क देंगे कि जब दर्शकों ने अपना पैसा लगाया है, जहां उनका मुंह है 'देखने का अनुभव बढ़ाया गया है। यह जुआ उद्योग के कसम के समान है, 'जब उस पर पैसे पड़ते हैं तो यह अधिक मायने रखता है'। हालांकि, ब्रिटेन के कॉल करने वालों में प्रीमियम दर पर शुल्क लिया जाता है (आमतौर पर 75p और £ 1.50 प्रति कॉल के बीच) भले ही वे अपना जवाब दर्ज करने में विफल हो जाते हैं आमतौर पर, कनेक्ट करने में असफल रहने पर, कॉल करने वाले एक संदेश प्राप्त करते हुए कहते हैं, 'यद्यपि आपने इस समय तक नहीं मिला है, फिर भी आप चाहते हैं कि आप एक विजेता बनें'। दो संभव मार्ग हैं जो i-TV जुआ / गेमिंग ले सकते हैं। सबसे पहले, टीवी क्विज़ शो की भागीदारी है, जो जुआ और / या जुआ-जैसी अनुभवों का अनुभव कर सकती है। दूसरे, जुआ करने के लिए एक माध्यम के रूप में टेलीविजन का उपयोग करने का विकल्प होता है

एक विकसित डिजिटल परिदृश्य में तेजी से बढ़ने के लिए, टेलीविजन कंपनियां उद्योग के विशेष क्षेत्रों को लक्षित करने की रणनीति तैयार कर रही हैं। प्लेटफार्म ऑपरेटर गेमिंग जैसे उपभोक्ता-चालित आवेदनों की तैनाती लगते हैं (टीवी के माध्यम से i-TV भागीदारी प्रश्नोत्तरी और जुआ के अधिक परंपरागत रूपों सहित)। एक वातावरण बनाया गया है जहां सामग्री प्रदाता और चैनल ऑपरेटर नवाचार और लाभप्रद रूप से इंटरैक्टिव ब्रॉडबैंड सामग्री बना सकते हैं। आई-टीवी को अपनी स्वाभाविकता और उपयोग में आसानी के कारण गेमिंग और जुए के तेजी से विस्तार का एक तरीका माना जाता है। आई-टीवी गेमिंग गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला का विस्तार कर सकती है इसमें गैर-जुआ की गतिविधियां शामिल हैं जैसे टीवी पर टेट्रिस जैसे वीडियो गेम खेलना, गेम शो के साथ खेलना जैसे हू वेट्स टू बी अ मिलियनेयर? टेलीविज़न रिमोट कंट्रोल के माध्यम से और टेलीविज़न रिमोट कंट्रोल के जरिए हॉर्स रेसिंग और फ़ुटबॉल जैसी स्पोर्ट्स इवेंट्स पर सीधे जुआ।

आई-टीवी क्विज़ आई-टीवी जुआ के कई आयामों को दर्शाती है और कमजोर और अतिसंवेदनशील आबादी के बारे में बात करते समय एक ही चिंता को बढ़ाती है। जुआ की आवेगपूर्ण प्रकृति का संयोजन, आम जनता की क्विज़ ट्रिविया के लिए भूख और टेलीविजन की सर्वव्यापीता कई दर्शकों के विरोध के लिए मुश्किल साबित हो सकती है। यहां दो मुख्य कारण हैं कि आई-टीवी क्विज़ शो को जुआ के एक रूप के रूप में देखा जा सकता है।

सबसे पहले, एक बहुत ही सरल स्तर पर यह तर्क दिया जा सकता है कि कई आई-टीवी क्विज़ में, दर्शक लॉटरी में भाग ले रहे हैं। उदाहरण के लिए, दर्शकों को आम तौर पर एक बहुत ही सरल प्रश्न का उत्तर देने के लिए प्रीमियम-दर टेलीफ़ोन लाइन पर कॉल करने के लिए कहा जाता है (उदाहरण के लिए, 'शीर्ष रॉक ग्रुप-स्टॉलिंग रोन्स के नाम को बनाने के लिए निम्नलिखित अक्षरों को फिर से संगठित करें' ) एक विजेता तब उन सभी दर्शकों से सही उत्तर के साथ चुना जाता है। यह सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए, एक लॉटरी है हालांकि लॉटरी के विपरीत, जो भाग लेने वाले लोग यह नहीं जानते कि जीतने की उनकी संभावना क्या है दूसरे, यह भी तर्क दिया जा सकता है कि दर्शकों को भविष्य की घटना के परिणाम (यानी, उन्हें सही जवाब मिलेगा) के परिणामस्वरूप धन (प्रीमियम दर टेलिफोन कॉल की लागत के माध्यम से) चुरा रहे हैं। ऐसा परिदृश्य जुआ के एक रूप के रूप में परिभाषित किया जा सकता है।

क्या आई-टीवी क्विज़ की भागीदारी जुआ के वास्तविक स्वरूप है या नहीं, आई-टीवी क्विज़ का सामाजिक प्रभाव की निगरानी क्यों की जानी चाहिए, इसके कई कारण हैं। उदाहरण के लिए, मनोवैज्ञानिक प्रभावों के लिए आई-टीवी क्विज़ शो को थोड़ी चिंता के साथ पेश किया जा रहा है, जो कि आबादी के एक छोटे प्रतिशत को प्रभावित कर सकते हैं। ऐसी गतिविधियों को घर में एक टीवी सेट में लाने के साथ इसमें एक विशेष सामाजिक जिम्मेदारी होती है। उदाहरण के लिए, कमजोर आबादी (उदाहरण के लिए, किशोरावस्था, समस्या जुआरी, और नशा) के लिए उपभोक्ता संरक्षण के बारे में समस्याएं हैं।

यह तर्क दिया जा सकता है कि दर्शक जो देर रात और 'रात-रात' इंटरैक्टिव क्विज़ प्रोग्रामिंग (यानी, ब्रिटिश टेलीविज़न प्रोग्राम द मिंट, मैक प्ले प्ले, क्विज़ कॉल, ग्रेट ब्रिटिश क्विज़ ) में भाग लेते हैं सबसे कमजोर और अतिसंवेदनशील ये दर्शकों को उन लोगों की अपेक्षा की जाती है जो काम नहीं करते हैं और इसलिए कम आय वाले हैं और कम से कम भाग ले सकते हैं (उदाहरण के लिए, बेरोजगार, सेवानिवृत्त और बुजुर्ग)। दर्शकों को भी नशीली स्थिति में खेलने के फैसले भी हो सकते हैं (जैसा कि ये कार्यक्रम आम तौर पर जैसे ही लोगों को शाम के पीने से शुरू होता है) और / या एक ऐसे राज्य में जहां वे पूरी तरह से सतर्क नहीं होते (यानी सुबह 3:00 बजे)। वे भी भाग ले सकते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि जीतने की उनकी संभावना इस विश्वास में बेहतर है कि बहुत कम अन्य लोग 3:00 बजे जाग रहे हैं। वास्तव में, यह बाद के बिंदु इस तथ्य को उजागर करता है कि कोई भी भाग लेने वाले के पास कोई भी विचार नहीं है कि बाधाओं को जीतने के क्या हैं।

चूंकि I-TV गेमिंग में आगे बढ़ने से अभिनव विकास को रोकने के लिए बहुत कुछ नहीं है, सभी इच्छुक हितधारकों को संभावित मनोसाकॉजिकल प्रभावों के बारे में सोचना शुरू करना चाहिए, और सभी कंपनियां (जो प्रभावी रूप से गेमिंग ऑपरेटर हैं) को सामाजिक जिम्मेदारी कोड होना चाहिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि दर्शकों का शोषण नहीं किया जा रहा है, ये खेल उचित हैं, और यह कि कमजोर व्यक्तियों के लिए सुरक्षात्मक उपाय हैं i-TV गेमिंग और जुआ (i-TV क्विज़ भागीदारी और अधिक पारंपरिक आई-टीवी जुआ दोनों सहित) नए और अधिक तात्कालिक इंटरैक्टिव अवसरों के बारे में लाने की संभावना है। दर्शकों ने अंततः स्पोर्टिंग इवेंट्स के दौरान सहज दांव बनाने में सक्षम हो सकेंगे, चाहे सब कुछ फ़ुटबॉल विश्व कप फाइनल में जुर्माना से स्कोर कर सकें कि क्या कोई यूएस ओपन गोल्फ चैम्पियनशिप में एक विशेष पटक सिग्नल करेगा। जब इंटरेक्टिव गेमिंग टेक्नोलॉजी को घरों में लाया जाता है, ऑपरेटरों का जिम्मेदारी जिम्मेदार रूप से करने के लिए है यह आई-टीवी क्विज़ भागीदारी को समान रूप से लागू होता है I जुआ खेलने से संबंधित सामाजिक समस्याओं के जोखिम को कम करने वाले नियंत्रण प्रदान करने वाली सिस्टम को गेमिंग ऐक्सेस की अनुमति देने के लिए विशिष्ट आवश्यकता होनी चाहिए।

भविष्य में, टेलीविज़न दर्शकों को इंटरएक्टिव क्विज़ और खेल-कूद की घटनाओं से अधिक व्यापक घटनाओं में भाग लेने की अधिक संभावना है। यह अपने डिजिटल इंटरैक्टिव सेवा के माध्यम से सीधे क्रेडिट भुगतान के माध्यम से होने की संभावना है। इसमें यूके टेलीविजन की लोकप्रिय घटनाएं शामिल हो सकती हैं जैसे सट्टेबाजी की तरह जो कि यूरोविज़न सोंग कंटेंट जीत पाएंगे, जिन्हें बिग ब्रदर हाउस से निष्कासित कर दिया जाएगा, या कौन ऑस्कर को चुन सकता है इस तरह के गैर-स्पोर्ट्स जुआ भी नए ग्राहकों में ला सकते हैं जैसे कि महिला टेलीविजन दर्शक आई-टीवी क्विज़ की भागीदारी और / या आई-टीवी जुआ का लेना उन लोगों के साथ बहुत लोकप्रिय हो सकता है जो एक कैसीनो या सट्टेबाजी की दुकान में जाने का सपना नहीं देखेंगे। आई-टीवी क्विज़ की भागीदारी और / या आई-टीवी जुआ के इस्तेमाल से जुआ के बारे में लोगों के रवैये को बदलने और उसे फेटे जाने में मदद मिल सकती है। ये नए प्रकार जुआ और गेमिंग के अनुभवों को जनसांख्यिकीय स्पेक्ट्रम में ग्राहकों द्वारा साझा किया गया एक और अधिक सामाजिक अनुभव हो सकता है।

I-TV क्विज़ की भागीदारी का मुद्दा एक समकालीन समाज में भी व्यापक रूप से तैयार किया जा सकता है जो कि आभासी प्रक्रियाओं द्वारा तेजी से शासित होता है। लोगों को एक घटना का जवाब देने में शामिल हेर-फेर की तरह, भले ही उन्हें जवाब देने के लिए भुगतान करना पड़ता है, एक पुरस्कार की पेशकश के जरिए हासिल किया जाता है कि व्यक्ति को जीतने की संभावना नहीं है। इस तरह की प्रक्रिया के माध्यम से लोगों को जवाब देने में, उद्यमी ऑपरेटरों को यह आश्वासन दिया जाता है कि वे इन उपायों से स्वैच्छिक रूप से व्यवहार करने के लिए लोगों को सुविधा प्रदान करके बढ़ाए गए धन के माध्यम से वित्तीय राजस्व में वृद्धि कर लेते हैं। इस तरीके से जांचने वाले एक प्रवचन को खुलता है जिससे लोगों को जानबूझकर उस तरीके से व्यवहार करने के लिए हेरफेर किया जाता है जो एक असहनीय नतीजे का वादा कर रहे हैं। इससे हमें उपयोगी मॉडल बनाने में सहायता मिल सकती है जो हमें जुए के व्यवहार को समझने और प्रदान करने में सहायता कर सकती हैं। यह उन नीतियों को भी बताता है कि किस तरह की नीतियों को सूचित करना चाहिए कि मीडिया जैसे टीवी और इंटरनेट को शामिल करते हैं और जो नाटकीय अनुभव से 'जादू' बन गए हैं, उन तरीकों से व्यवहार करने के लिए, जो कि अनिवार्य नहीं हैं, सांख्यिकीय रूप से पूर्वानुमान लगाए जाते हैं। यहां तक ​​कि भेद्यता के कारक भी हो सकते हैं जो संभावना के साथ सहसंबंध रखते हैं कि लोग इस तरह से कार्य करेंगे।