वीडियो गेम क्यों मायने रखता है

वीडियो गेम्स केवल मनोरंजन ही रहेंगे क्या वे कथा प्रदान कर सकते हैं कि कहानी वितरण के लिए किताबें, फिल्में और अन्य वाहन नहीं हो सकते? क्या वे कला की कामना भी कर सकते हैं?

टॉम बिस्सेल की नई पुस्तक "एक्स्ट्रा लाइव्स: क्यों वीडियो गेम मैटर" (पैन्थियोन, 240 पीपी, $ 22.95) इन लक्ष्यों पर एक अस्थायी मोर्टार शॉट का लक्ष्य है। यह सही समय पर आता है ये वीडियो गेमर्स के लिए शक्तिशाली दिन हैं पोंग, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और कयामत द्वारा उठाए गए बच्चे के कदम हेलो, गियर्स ऑफ़ वॉर और मास इफेक्ट की भव्य लुभावनी पतन हो गए हैं।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और वर्ल्ड ऑफ वर्ल्डकिंग जैसे बड़े गेम के लिए उत्पादन बजट उन फिल्मों के प्रतिद्वंद्वी हैं। उद्योगों ने अरबों में रैक लगाई है, जो कि लम्बेर्घिनी ड्राइविंग सेलिब्रिटी में पूर्व में बंद किए गए कोड बंदरों और हैकर्स को बदलते हैं। लोकप्रिय गेम अगली कड़ी रिलीज की तिथियां खुद के लिए घटनाएं बन चुकी हैं, प्रेरक प्रेमी उनके स्थानीय गेम स्टॉप के बाहर आधी रात को लाइन में लाते हैं।

समस्या यह है, गेमिंग के बारे में कोई बात नहीं जानता – ये एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन बिंग्स, जो नर्वस माता-पिता अपने बच्चों को खोखला सामना कर सकते हैं, भावनात्मक रूप से स्टंट, डोरिटो खाने वाले डर्क

मैं मजाक कर रहा हूं। लेकिन यह सच है: लोग बच्चों के दीर्घकालिक प्रभावों और वयस्कों – के बारे में चिंतित हैं – जो बड़े पैमाने पर विस्तृत, नेत्रहीन समृद्ध और सम्मोहक रूप से अनोखे खेल खेलते हैं, पुराने स्कूल के खेल नहीं हैं। किसी एकाधिकार?

पॉप संस्कृति के पासिंग लेन में तेजी लाने के किसी भी बड़े पैमाने पर आंदोलन के साथ, जुआ खेलने की अपनी प्रवचन की आवश्यकता होती है फिर भी, हम जिस भाषा का इस्तेमाल करते हैं, इस नए माध्यम पर चर्चा, मूल्यांकन और पृथक करने के लिए उपयोग किया जाता है मोटे तौर पर मोनोसाइलैबिक होता है: अच्छा, बुरा, जैसे, कोई भी पसंद नहीं।

गंभीर वीडियो गेम की आलोचना की कमी से निराश, टॉम बिस्सेल ने अपनी खुद की गियक-केंद्रित जांच की "अतिरिक्त जीवन: वीडियो गेम की बात क्यों है," बिस्सेल ने अपने खुद के सौंदर्यशास्त्र को माध्यम के लिए स्थापित करने के लिए कहा

बिसेल, "सेंट पीटर्सबर्ग और अन्य कहानियां में भगवान जीवन" जैसे उच्च पुस्तकों के लेखक और "द फिदा ऑफ ऑल थिंग्स: ए मरीन, हिज सोना एंड द लेजिसी ऑफ़ वियतनाम," दो चौंकाने वाले प्रवेश करता है 1. वह खुद को एक गंभीर, आदी gamer के रूप में बताने के लिए। 2. वह साहित्य के "सुखदायक और परिचित" सुखों को पाता है। वह पुस्तकों के साथ ऊब रहा है। "मुझे एलियंस से लड़ना पसंद है और मुझे तेजी से कार चलाने की तरह लगता है," वह लिखते हैं।

उनकी जांच व्यक्तिगत अनुभव पर पड़ी हुई है, लेकिन "अतिरिक्त जीवन" ज्यादातर संस्मरण से स्पष्ट है। Bissell के जीवन के बारे में हम कुछ व्यक्तिगत विवरण (परेशानी कोकीन की आदत सहित) के अलावा और अधिक नहीं सीखते हैं। लेकिन लेखक के प्रतिबिंब सभी चीजों को शामिल करते हैं वह एक कहानी नहीं बताता; बल्कि, वह नक्श करता है कि उनके पसंदीदा गेम उसे कैसा महसूस करते हैं

वीडियो गेम की आलोचना को बढ़ाने के अपने प्रयास में, बिसेल ने साहित्यिक और फिल्म विश्लेषण से शब्दों को उधार लिया। वह "लेखक नाटक," "औपचारिक बाधाएं," और "वर्णनात्मक प्रगति" जैसे विचारों से जूझता है। साथ ही, हम गेम डेवलपर्स को एपिक गेम्स, जैव वेयर और यूबीसॉफ्ट जैसे खेल-खिलाड़ी पर भी मिलते हैं।

शुक्र है, किताब शुद्ध प्रशंसक बूस्टरवाद नहीं है यह प्रेम / नफरत है वीडियो गेम बहुत अच्छा हो सकता है, वे कहते हैं, लेकिन वे "बड़ा, मूक, ज़ोर से" हो सकते हैं। कुछ (बिस्सेल की प्यारी वाम मरे 4 की तरह) अपने खिलाड़ियों को चुनौती देने से इनकार करते हैं; वे केवल "अनर्जित, अस्पष्ट रूप से निर्दोष रूप को बहाल करते हैं – कुछ भी नहीं जानते हुए एक मासूमियत होती है।" वह कॉल ऑफ ड्यूटी 4 "युद्ध पोर्न" कहता है।

एक मास्टर गद्य स्टॉलीस्ट, विवेक बिस्सेल अक्सर व्यावहारिक है, अगर केवल कभी-कभी बहुत चालाक हो। (उन्होंने "सैरियन" और "डिपोमानैनीलीली" जैसे शब्दों के लिए अपने थिसॉरस के बेकार अंधेरे कोनों को खनन किया है।) "अतिरिक्त जीवन" भी मजेदार हो सकता है। बिसेल ने मजाक उड़ाया कि वह "बचाया" इतने काल्पनिक दुनिया हैं कि वह "मेरे गेम गेमिंग मन में एक क्रोधित रिपब्लिकनवाद रेंगना महसूस कर रहे हैं: क्या ये नहीं [उदासीन] लोग स्वयं का ख्याल रख सकते हैं?"

'एक्स्ट्रा लाइव्स' की सौंदर्यशास्त्र में प्रगति के कारण खेल के लिए प्रबलता दिखाती है जैसे कि फाइबल II, जो खिलाड़ियों को मुश्किल नैतिक विकल्पों के साथ पेश करता है और उन्हें खराब होने के लिए प्रलोभन करता है। क्या अधिक है, बिस्सेल ने उन खेलों का अपमान किया जो उन्हें कुछ भी महसूस नहीं करते। उन्होंने यह भी आश्चर्य किया कि पहले व्यक्ति निशानेबाजों "हिंसक पर्याप्त नहीं हैं।"

पुस्तक के अंत तक, हम गेम डेवलपर्स के लिए इस प्रश्न के साथ छोड़े गए हैं: अब क्या? इस उद्योग ने जी-व्हाइज़ यथार्थवाद, स्वादिष्ट आंख-कैंडी, और उबेर-विश्वसनीय गेम खेलने में महारत हासिल की है। गेमर उपन्यास और फिल्मों द्वारा दी गई गहरी भावनात्मक सुखों की मांग कर सकते हैं। या वे शायद न हों जैसा कि इंडी गेम डेवलपर जोनाथन ब्लॉ (ब्रैड फेम के) कहते हैं, "हम वास्तव में अभी कहने के लिए महत्वपूर्ण बातें करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।"

तो अपनी सांस मत रखो इस दौरान, लॉक और लोड करें हम दूर करने के लिए बहुत सारे लाश और एलियंस हैं

एथन जील्सडॉर्फ एफ एंटीसी फ़्रीक्स और गेमिंग गीक्स: रोल प्लेयर्स, ऑनलाइन गेमर, और काल्पनिक इलाकों के अन्य निवासी के बीच वास्तविकता के लिए एपिक क्वेस्ट के लेखक हैं। Www.ethangilsdorf.com पर अधिक जानकारी

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