एक रश और एक फ्लश

मुझे एक बार बीबीसी रेडियो साक्षात्कार में पूछा गया था कि क्या पोकर को एक खेल के रूप में वर्गीकृत किया जाना चाहिए। निजी तौर पर, मैं पोकर को एक खेल के रूप में नहीं देखता, भले ही कौशल खेलने में काफी स्पष्ट रूप से शामिल हो। हालांकि, मौका अभी भी खेलने का एक हिस्सा है। मेरे लिए, पोकर पारंपरिक खेल प्रतियोगिताओं की तुलना में शतरंज जैसे खेलों के समान है।

मीडिया द्वारा मुझसे पूछा जाने वाला सबसे सामान्य प्रश्नों में से एक यह है कि पोकर बूम आखिरकार चल रहा है या नहीं। यह देखना आसान है कि प्रेस क्यों ऐसा सवाल पूछेगा क्योंकि वहां-और अब भी -अगैर-अनगिनत खेल और खिलौने के समय के लिए उत्कर्ष हो रहा है, लोकप्रियता के अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुँचने-केवल उनके लिए गायब हो गए रूबिक का घन एक अच्छा उदाहरण है) हालांकि, मैं सचमुच विश्वास करता हूं कि पोकर का एक लंबा शेल्फ लाइफ होगा क्योंकि यह अन्य लंबी स्थायी अवकाश गतिविधियों के साथ मौलिक समानताएं साझा करता है। यह कारक यह निर्धारित करते हैं कि पोकर जैसे गेम मजबूती से स्थापित हो गए हैं या बस मिट गए हैं, इसमें कौशल विकास, एक बड़ी ग्रंथ सूची, प्रतियोगिताओं और टूर्नामेंट और कॉर्पोरेट प्रायोजन की क्षमता शामिल है। आइए इन संक्षेप में बदले में देखें

सबसे पहले, सभी अच्छे गेम खेलने के लिए अपेक्षाकृत आसान होते हैं लेकिन वास्तव में कुशल बनने के लिए एक जीवन भर ले सकते हैं। इसलिए मैं तर्क देता हूं कि पोकर की निरंतर लोकप्रियता और भविष्य के अस्तित्व के लिए निरंतर कौशल विकास की क्षमता महत्वपूर्ण है। संक्षेप में, सुधार के लिए हमेशा कमरे रहेगा

दूसरे, किसी भी जटिलता के खेल के लिए लोगों को संदर्भ और परामर्श कर सकते हैं कि एक ग्रंथ सूची होना चाहिए। निर्देश और सूचना देने के लिए पुस्तकों और पत्रिकाओं के बिना कोई विकास नहीं होगा और गतिविधि मर जाएगी। पोकर पर पुस्तकों की विशाल संख्या और मासिक पोकर पत्रिकाओं के उभरने से यह पता चलता है कि पोकर उद्योग की स्थिति कितनी अच्छी है!

तीसरा, प्रतियोगिताओं और टूर्नामेंट होने चाहिए। कहीं खेलने के लिए (और लोगों को खेलने के लिए पसंद करने के लिए) बिना समय के क्षेत्र में थोड़ा विकास हो जाएगा। यह कौशल विकास की क्षमता से बहुत जुड़ा हुआ है क्योंकि किसी भी गतिविधि में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मक अखाड़ा चाहते हैं- जैसे विश्व पोकर पोकर की श्रृंखला जिसमें वे अपनी निपुणता, कौशल, शारीरिक और मानसिक प्रतिक्रियाओं, समस्या को सुलझाने की क्षमता और प्रदर्शन कर सकते हैं। समग्र गेम खेलने

आखिरकार-और बहुत समय का संकेत-कोई अवकाश गतिविधि कभी भी किसी प्रकार के कॉर्पोरेट प्रायोजन के बिना सफल हो सकती है पोकर उद्योग बहु अरब पाउंड उद्योग है, इसलिए इस विशेष क्षेत्र में कॉर्पोरेट प्रायोजन एक समस्या की बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए! इस के साथ जुड़े तथ्य यह है कि पोकर भी छोटी स्क्रीन पर और हमारे रहने वाले कमरे में चले गए हैं। जब मैं देर से रात में चैनल लगी रहती हूं तो मुझे एक पोकर टीवी कार्यक्रम से दूसरे पर झटका लगने लगता है।

टीवी पोकर वास्तविकता टीवी के समान है, लेकिन पोकर खिलाड़ी वास्तव में एक मिलियन डॉलर के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और अभिनय नहीं कर रहे हैं जब लोग पेशेवर खेल देखते हैं तो वे स्वयं को "पेशेवरों के साथ खेलना" के रूप में पेश कर सकते हैं, लेकिन उन्हें पता है कि यह एक कल्पना है। पोकर के दर्शक खिलाड़ियों के साथ विचार कर सकते हैं और वास्तव में महसूस करते हैं कि यदि उनके पास मौका था, तो वे अंतिम तालिका में खिलाड़ियों में से एक हो सकते हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि टेलीविजन पोकर शो के मीडिया ब्लिट्स ने पोकर लोकप्रियता में वृद्धि के लिए योगदान दिया है। जुआ अनुमोदक समाज में बढ़ने के लिए, आज के युवा 25 वर्ष से कम उम्र के इतिहास में पहली पीढ़ी हैं। यह एक सांस्कृतिक परिवर्तन है जिसमें एक गेम लिया गया है जो एक बार कैसीनो, इंटरनेट और राष्ट्रीय टेलीविजन के लिए कार्ड कमरे और गेमिंग हॉल तक सीमित था।

इन कारकों के अतिरिक्त पोकर की ही मनोवैज्ञानिक अपील है पोकर की ऐसी ही अपील है कि शतरंज (या रणनीति का कोई अन्य खेल) है। यह खेल के भीतर मनोवैज्ञानिक और बौद्धिक "खेल" है। शतरंज की तरह, आप अगले कार्ड की तुलना में आगे भी सोच रहे हैं। सोचने के लिए चीजों की संख्या संभावित असीम है यह एक बौद्धिक खेल है जो कभी खत्म नहीं हुआ है। कोई भी सही रणनीति नहीं है और जो भी आप करते हैं वह सौ अन्य कारकों पर आकस्मिक है, इसलिए खिलाड़ियों के लिए यह कभी उबाऊ नहीं होता। हर मेज अलग है, हर खेल अलग है, हर हाथ अलग है। और अगर आप इसे अच्छी तरह से करते हैं तो आप बहुत सारा पैसा जीत सकते हैं!

शिकागो विश्वविद्यालय से सीन कैरोल थोड़ी आगे बढ़ता है। वह सोचता है कि पोकर के आकर्षण (और चुनौती) का रहस्य यह है कि यह अधूरी सूचना का एक खेल है। जुआरी उन कार्डों को जानते हैं जो पहले से हैं, और वे अपने तरीके से आने वाले विभिन्न कार्डों की संभावनाओं को जानते हैं, लेकिन उन्हें अपने विरोधियों के हाथों को छोटे संकेतों (जैसे उनके दांव पर, उनकी मेज पर उनकी स्थिति, उनकी व्यक्तिगत शैलियों, आदि)। कैरोल कहते हैं कि टेक्सास होल्ड-एएम इतनी लोकप्रिय है क्योंकि यह "एक सतत जीतने वाली रणनीति बनाने के लिए पर्याप्त जानकारी" और "अनुमान से अधिक करने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं है" के बीच सटीक रूप से चिह्नित करने का प्रबंधन करता है ऐसे गेम में मनोवैज्ञानिक आकर्षण कोई सही रणनीति नहीं है , इस अर्थ में कि कोई अन्य एल्गोरिथ्म के खिलाफ लंबे समय में जीतने की गारंटी नहीं एल्गोरिथम है। सबसे अच्छा पोकर खिलाड़ी विभिन्न विरोधियों के खिलाफ विभिन्न एल्गोरिदम का उपयोग करने में सक्षम होते हैं, क्योंकि स्थिति वारंट।

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