रॉक-पेपर-कैंची आप की तुलना में गहरा है

एक बच्चे के रूप में, रॉक-पेपर-कैंची नामक एक साधारण गेम खेलकर हम में से बहुत से विवादों (जैसे कि पहले स्लाइड नीचे जाएंगे) निपटाएंगे। खेल सरल है: "रॉक-पेपर-कैंची" का जप करते हुए आप तीन बार अपने बंद मुट्ठी को अपने हाथ में पाउंड लेते हैं, फिर अपनी पसंद को संकेत देते हुए "रॉक" का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिससे आपकी सूचकांक और मध्य उंगलियों को "कैंची, "या" कागज "का प्रतिनिधित्व करने के लिए अपना हाथ खोलकर खोलना। जीतने का नियम सरल भी था: रॉक ने कुचल दिया कैंची, कैंची ने कागज काट दिया, और पेपर को कवर किया रॉक अगर सभी ने एक ही पसंद (हर कोई "चट्टान" चुना) बना दिया, तो यह एक टाई थी, और एक विजेता विजयी न होने तक खेल फिर से खेला जाता था।

आपको शायद यह नहीं पता कि रॉक-पेपर-कैंची एक मौलिक गैर-सहकारी खेल है जिसे गेम थिओरिस्ट्स द्वारा व्यापक रूप से प्रतिस्पर्धा की घटनाओं का अध्ययन करने के लिए उपयोग किया जाता है क्योंकि प्रजाति की विविधता पारिस्थितिक तंत्र की विविधता और बाजारों में कीमत फैलाव के रूप में व्यापक होती है। चूंकि अन्य विकल्पों में से किसी एक की तुलना में कोई भी विकल्प बिल्कुल बेहतर नहीं है, इसलिए तर्कसंगत एजेंट प्रत्येक दौर में तीन विकल्पों में से एक को यादृच्छिक रूप से चुनता है ताकि उम्मीद के मुताबिक न हो सके और इसलिए अन्य खिलाड़ियों द्वारा इसका फायदा उठाया जा सके। आखिरकार, यदि आप हमेशा "रॉक" चुनते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों को यह पता चल जाएगा और आप को हरा देने के लिए हमेशा "पेपर" चुनें। इसका अर्थ है कि प्रत्येक तर्कसंगत एजेंट के पास किसी भी गोल पर जीतने का 3 मौका है। गेम सिद्धांत में, इस गेम संरचना को मिश्रित रणनीति नैश इक्विलिबियम के रूप में जाना जाता है। गेम सिद्धांत ने हाल ही में राष्ट्रीय ध्यान आकर्षित किया जब आर्थर चू ने संकट का एक श्रृंखला जीतने के लिए इसका इस्तेमाल किया।

लेकिन बाध्य तर्कसंगतता की अवधारणा के आधार पर विकासवादी गेम सिद्धांत एक अलग नतीजे की भविष्यवाणी करता है: यह चक्रीय व्यवहार-भविष्यवाणी नहीं करता है खासकर परिमित आबादी के लिए। अर्थशास्त्री हर्बर्ट साइमन ने तर्कसंगतता की समझ को प्रस्तावित किया है कि तर्कसंगत रूप में किस तरह मायने रखता है, निर्णय निर्णयकर्ताओं पर निर्भर करता है, निर्णय लेने के लिए उपलब्ध समय की मात्रा, और उनके दिमाग की संज्ञानात्मक या कम्प्यूटेशनल सीमाएं। यह एक महत्वपूर्ण अवधारणा है क्योंकि खेल सिद्धांत और तर्कसंगत निर्णय लेने के अन्य आर्थिक मॉडल, इसे अनुकूलन के रूप में परिभाषित करते हैं, अर्थात, असीमित समय, संसाधनों और कंप्यूटिंग क्षमता के अनुसार इष्टतम समाधान प्राप्त करना। निर्णय लेने से इन शर्तों को शायद ही कभी मिलते हैं, और इसलिए लोग अपनी पसंद को आसान बनाने और पर्यावरण के पैटर्न (या आकस्मिकताओं) का फायदा उठाने का विकल्प चुनते हैं, जो इष्टतम समाधान के विरोध में संतोषजनक ढंग से पहुंचते हैं। इस कारण से, इंसान के फैसले को अक्सर अनुकूलित करने के बजाय सैटिसाइसिंग के रूप में वर्णित किया जाता है । और, सभी ने बताया, यह रणनीति अक्सर हमें बहुत अच्छी तरह से कार्य करती है

एक हालिया अध्ययन में देखा गया कि लोग कैसे रॉक-पेपर कैंची खेलते हैं और पता चला है कि, हाँ, लोग तर्कसंगत अनुकूलकों की तुलना में अधिक जैविक satisficers की तरह व्यवहार करते हैं, खेल सिद्धांत के अनुरूप यादृच्छिक पसंद रणनीति के बजाय एक चक्रीय रणनीति अपनाते हैं। आश्चर्य की बात यह है कि हालांकि, यह सशर्त प्रतिक्रिया रणनीति वास्तव में खेल सिद्धांत की मिश्रित रणनीति नैश इक्विलिबियम से बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए निकल गई है।

शोधकर्ताओं ने Zhejiang विश्वविद्यालय के विभिन्न विषयों से 360 छात्रों की कुल संख्या को भर्ती किया और उन्हें 60 के समूह में बांटा। प्रत्येक समूह ने रॉक-पेपर-कैंची (हां, तीन हंड्रेड राउंड) के 300 राउंड बजाए। अंतिम गेम खेला जाने के बाद, खिलाड़ियों को उनके संचित भुगतान के अनुपात में नकद भुगतान किया गया था।

शोधकर्ताओं ने पाया कि जब खिलाड़ियों ने किसी खास पसंद (जैसे, "रॉक") का इस्तेमाल करते हुए गोल किया, तो वे अगले दौर में उस जीतने वाले विकल्प के साथ रहना चाहेंगे। लेकिन अगर वे हार गए, तो वे अन्य विकल्पों में से एक के लिए स्विच करने की आदत हो गए थे, और जो विकल्प उन्होंने चुना था, वह उस चुनाव के अनुरूप था, जो उसने जो चुनाव किया था। इसलिए यदि "चट्टान" चुना गया था और "पेपर" द्वारा पीटा गया था, तो खिलाड़ी अगले दौर में "पेपर" की कोशिश करेगा, और इसी तरह।

इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों की पसंद सशर्त थी कि क्या खेला गया था और उस चुनाव का नतीजा। यह "जीत-रहना, खो-पारी" रणनीति खेल सिद्धांत में एक सशर्त प्रतिक्रिया के रूप में जाना जाता है, और जब स्थिर आबादी के साथ खेलना (इस अध्ययन में किया गया था), यह बहुत सफल साबित हुआ: सशर्त रणनीति ने नैश से बेहतर प्रदर्शन किया देनदारी में 10 प्रतिशत के बराबर समेकित मिश्रित रणनीति। शोधकर्ताओं ने "सामाजिक रूप से कुशल" के रूप में इस "जीत-रहना, शिफ्ट की हार" का उल्लेख किया। यह कभी-कभी "पावलोव रणनीति" के रूप में संदर्भित किया जाता है और इसे कैदियों के दुविधा के खेल में सहयोग की सुविधा प्रदान करने के लिए दिखाया गया है।

इससे भी ज्यादा रोचक बात यह है कि इसी तरह के साइक्लिंग पैटर्न उन खेलों से जुड़े हुए अध्ययनों में मनाए जाते हैं जो तीन से ज्यादा विकल्पों में काम करते हैं … जैसे रॉक-पेपर-कैंची-छिपकली-स्पॉक

कॉपीराइट 2 मई, 2014 डॉ। डेनिस कमिंस

डा। कमिन्स एक मनोचिकित्सक के लिए एक मनोचिकित्सक, एक मनोवैज्ञानिक विज्ञान के लिए सहयोगी और गुड थिंकिंग के लेखक हैं : सात शक्तिशाली विचार जो हम सोचते हैं कि जिस तरह से हम सोचते हैं

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