क्या डिजिटल संस्कृति हमारी हत्या कर रही है?

रॉस Douthat ने न्यूयॉर्क टाइम्स, रविवार, 1 मई, 2013 में, अकेला लोगों के बारे में और तथ्य यह है कि 1999 से 2010 के बीच 35 से 54 अमेरिकियों के लिए आत्महत्या की दर लगभग 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। उन्होंने एक वर्जीनिया समाजशास्त्री, ब्रैड विलकॉक्स को उद्धृत करते हुए कहा आत्महत्या और कमजोर सामाजिक संबंधों को जोड़ता है

बेशक, इन कारकों के खिलाफ अन्य कारक भी काम कर सकते हैं। एक सीमान्त अर्थव्यवस्था में बेरोजगारी ने एक टोल लिया है यह विशेष रूप से उन लोगों के लिए सच है जो जीवन के दर्शन के रूप में भौतिकवाद पर निर्भर हैं। श्वेत पुरुषों ने रोजगार की स्थिति भी खो दी है क्योंकि महिलाएं कर्मचारियों की संख्या में प्रवेश करती हैं और अल्पसंख्यकों ने नौकरियों तक अपनी पहुंच बढ़ा दी है।

डउथैट जूडिथ शूलिट्ज का उद्धरण करते हैं, जो कहते हैं कि 45 से अधिक तीन अमेरिकियों में से एक लंबे समय से अकेला है, जो एक दशक पहले सिर्फ पांच में से एक था। इंटरनेट असली समुदाय को बदलने के लिए एक आभासी समुदाय का वादा करता है, लेकिन मुझे संदेह है कि यह गरजे वाले रक्त के दोस्तों को ज़रूरत के समय में समर्थन के एक स्रोत के रूप में बदल सकता है।

वास्तव में, खेल और इंटरनेट की लत इस प्रवृत्ति में योगदान दे रही है

मेगन मैकब्राइड केली, द वॉल स्ट्रीट जर्नल, रविवार, 18 मई, 2013 में, रिपोर्ट करती है कि औसत फेसबुक उपयोगकर्ता के 142 दोस्त हैं। वह अरस्तू की दोस्ती की परिभाषाओं की समीक्षा करती है और पहले एक प्यार की आवश्यकता है। वह सवाल करती है कि फेसबुक पर लोगों पर नज़र रखने से प्यार होता है। वह अनुमान लगाती है कि कम से कम 90 प्रतिशत फेसबुक दोस्ती उपयोगिता और स्वयं-प्रचार के हैं, जहां हम हमेशा अपना सबसे अच्छा चेहरा आगे बढ़ाते हैं।

कंप्यूटर गेम, इंटरनेट और सोशल नेटवर्क, कुछ लोगों को एक अहंकारी उच्च पर रख सकते हैं, मुझे लगता है ये संपर्क खुशी पर आधारित हैं, लेकिन यह हमारे लिए खुशी है और दूसरे व्यक्ति के लिए नहीं है

प्रामाणिक दोस्ती की उपेक्षा करने में भी आसान है जब हम तकनीकी स्व-आनंदों में इतने व्यस्त होते हैं अरस्तू, दोस्ती का अंतिम स्वरूप की बात करता है, जो अच्छे हैं, जिसका मतलब है कि हमारे मित्रों की खातिर – और न सिर्फ हमारे अपने लिए। सुश्री केली ने रिपोर्ट किया कि उसके पिता और दादा ने उन्हें बताया कि इस तरह के सच्चे मित्रों की संख्या एक जीवन भर के दौरान एक हाथ में गिना जा सकती है।

जब चलना कठिन हो जाता है, और नौकरियां कम हो जाती हैं, तो क्या ये निराश लोगों को वास्तविक मित्रों और प्रामाणिक समुदायों पर वापस आना पड़ता है? सरल तर्क हमें बताता है कि कंप्यूटर उपयोग और / या कंप्यूटर गेम्स के लिए समय लेने वाली लत मानव संपर्कों के लिए समय सीमा देता है।

इससे पहले कि हम प्रौद्योगिकी और इंटरनेट पर दोष लगाने से पहले, इसमें कई कारक हैं जो देखने के लिए हैं। पहली जगह में, 1 9 30 के दशक में महामंदी ने बेरोजगारी और आत्महत्या की दर में वृद्धि की। कोई भी रेडियो या टेलीविज़न के आदी होने के कारण उन लोगों पर शायद ही कोई आरोप लगा सकता है (क्योंकि टीवी मौजूद नहीं था और रेडियो इंटरैक्टिव नहीं था और इस तरह इलेक्ट्रॉनिक गेम की तुलना में कम व्यसनी)।

हम अनुसंधान से जानते हैं कि धार्मिक लोगों में आत्महत्या की दर कम है (सीन ट्रेंडे, रियल क्लीयर पॉलिटिक्स, 28 मई, 2013)। (एक अनुमान लगा सकते हैं कि धार्मिक लोगों के विस्तारित परिवारों और चर्च के समाजीकरण के माध्यम से अधिक सामाजिक संपर्क है)।

लेकिन कोई प्रत्यक्ष शोध नहीं है जो मुझे पता है कि उन लोगों के बीच एक संबंध दिखाता है जो इलेक्ट्रॉनिक गेम और इंटरनेट दोस्ती में लिप्त हैं – और अकेलेपन या आत्महत्या का प्रदर्शन करने वालों यदि कोई संबंध है, तो हमें सबसे पहले सहसंबंधों के साथ सामान्य समस्याओं को रद्द करने की आवश्यकता होगी। ट्रेन्न्ड एक अच्छा उदाहरण देता है: मुर्गा की रोशनी और सूर्योदय के बीच एक उच्च संबंध है, लेकिन मुर्गा सूरज आने का कारण नहीं है।

यह संभव है कि शर्मीली, हिचकते, अकेले और उदास व्यक्तियों ने इलेक्ट्रॉनिक गेम की खोज की और फेसबुक, ट्विटर और अन्य सोशल मीडिया पर कृत्रिम संबंधों के लिए आदी हो गए। अतिरिक्त चर में IQ, सीखने की अक्षमताएं और अन्य कारक शामिल होंगे जो आर्थिक दबावों के लिए एक और अधिक असुरक्षित होगा, जिसके परिणामस्वरूप बेरोजगारी होगी।

अगर हम उन लोगों की आबादी लेते हैं जो ऊपर वर्णित विशेषताओं का प्रदर्शन करते हैं और पाते हैं कि उनमें से अधिक आत्मघाती हैं, तो हमें यह देखना होगा कि इन लोगों में से कितने प्रौद्योगिकी और इंटरनेट दोस्ती के आदी हैं। शायद हमें पता चल जाएगा कि अधिक तकनीक वाले लोग अकेलापन और आत्महत्या के निचले स्तर पर हैं क्योंकि वे कनेक्ट हैं- हालांकि कई-दूसरे लोगों के लिए, और शायद वे बहुत अच्छी तरह से जानते हैं कि असली दोस्ती और सहकर्मी दबाव के बीच में अंतर फेसबुक पर।

लेकिन अगर हम पाते हैं कि ये लोग इलेक्ट्रॉनिक गेम और इंटरनेट रिश्तों के उपयोग के कारण एक कृत्रिम, नास्तिक उच्च पर हैं और समान जैविक, आनुवांशिक और व्यक्तित्व मेकअप के साथ लोगों की तुलना में वास्तव में अकेला हैं, तो यह नीचे की ओर बढ़ते हुए हस्तक्षेप करना महत्वपूर्ण होगा प्रक्रिया। अगर डिजिटल इंटरैक्शन लोग अकेलेपन और निराशा को दूर करने में मदद कर रहे हैं, तो हमें उनका उपयोग प्रोत्साहित करना होगा।

किसी भी तरह से, हमें कुछ और जागरूक होने की ज़रूरत है, जिसे हमें देखने की आवश्यकता है – बाद में बाद में नहीं।

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