गेम थ्योरी, शेमेम थ्योरी: चलो एक नया नाम ढूंढें जो लोगों को बंद नहीं करता है

खेल सिद्धांत उन रणनीतियों के बारे में है, जो हम हर दिन दूसरे लोगों के साथ हमारी बातचीत में उपयोग करते हैं। यह उन रणनीतियों के परिणामों का विश्लेषण करती है, उन जाल को उजागर करती है जो हम खुद को प्राप्त कर सकते हैं, और उन तरीकों का सुझाव देते हैं जो हम उन जालों से बच सकते हैं। यह मनोविज्ञान के लिए बहुत महत्वपूर्ण सहायक है, फिर भी कुछ लोगों को अपनी शक्ति और उपयोगिता महसूस होती है।

मुझे लगता है कि इस समस्या का हिस्सा नाम पर है, जिसमें यह वर्णन किया गया है कि हम खेल के रूप में मानव बातचीत का विश्लेषण कैसे करते हैं। दुर्भाग्य से, यह नाम कई लोगों को बताता है कि यह खेल के बारे में है, और यह एक सिद्धांत से अधिक नहीं है

वास्तव में, "खेल सिद्धांत" बहुत ही वास्तविक व्यक्तिगत मुद्दों के बारे में है यह पारिवारिक समस्याएं और पड़ोस के विवादों को शामिल करता है, और अंतर्राष्ट्रीय संबंधों और वैश्विक सहयोग तक भी फैली हुई है यह एक नए नाम के लिए समय है जो मानव संबंधों के लिए इसके मूल्य और महत्व को दर्शाता है। क्या आप मदद कर सकते हैं?

1 9 64 में प्रकाशित एरिक बर्न के गेम पीपेल प्ले के शीर्षक के समान कुछ इसी तरह के उपयोग से गड़बड़ कर दिया गया है। बर्न गेम के सिद्धांत के वास्तविक अनुशासन का उल्लेख नहीं करता है, हालांकि इसका आविष्कार किया गया था और इसका नाम बीस साल पहले हंगरी के नाम था / अमेरिकन पॉलिमथ जॉन वॉन न्यूमैन और उनके सहयोगी ओस्कर मोर्गेर्नस्टर्न इन द थ्योरी ऑफ गेम्स और इकोनॉमिक बिहेवियर में।

कोई भी बर्न को पहले की किताब को अनदेखा करने के लिए दोषी नहीं ठहराता, जो कि गैर-गणितज्ञों के लिए स्पष्ट रूप से बंद है, हालांकि इसके वाक्यांशों में से एक ("शून्य-योग गेम") ने हमारी लोकप्रिय भाषा में अपना रास्ता खोज लिया है। दोनों खिताब और गणित ने मनोवैज्ञानिकों और अन्य लोगों की गहरी प्रासंगिकता को छुपाने में मदद की, जो हम एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

खेल सिद्धांत अपने परिणामों को यह मानकर मानता है कि हम ऐसा कार्य करते हैं ताकि व्यक्तियों के रूप में खुद को इनाम को अधिकतम करें। प्रयोगात्मक मनोविज्ञान से हाल के नतीजे ने दिखाया है कि यह एक अति-सरल दृष्टिकोण हो सकता है, जैसे परोपकारिता और खूनी-मनोवृत्ति जैसे खेल भी आते हैं, लेकिन ये परिणाम आवश्यक सिद्धांतों और विरोधाभासों को अस्वीकार नहीं करते जो कि खेल सिद्धांत द्वारा सामने आये हैं। ये एक ऐसा नाम है जिसे एक नए नाम में समझाया जाना चाहिए।

एक आदर्श नाम का अर्थ यह होना चाहिए कि:

  • यह वास्तविक जीवन रणनीतियों के बारे में है जो हम अन्य लोगों के साथ हमारे व्यवहार में व्यक्तियों के रूप में उपयोग करते हैं।
  • हमारी रणनीतियों में अक्सर काउंटर-सहज ज्ञान युक्त परिणाम हो सकते हैं, जहां स्व-ब्याज के तर्क हमें उस स्थिति में दिखाता है जहां आत्म-ब्याज सेवा की जा रही अंतिम चीज है।
  • ये काउंटर-सहज ज्ञान युक्त परिणाम एक वास्तविक तार्किक विरोधाभास का परिणाम हैं जो हमारे कार्यों को निर्देशित करने के लिए स्व-ब्याज के उपयोग में निहित है।
  • हम फिर भी स्व-ब्याज के साथ-साथ अधिकांश मामलों में हमारे मार्गदर्शक सिद्धांत के रूप में फंस गए हैं।

रॉक, पेपर, कैंची में: हर रोज़ जीवन में गेम थ्योरी मैं इस बारे में विस्तृत बताता हूं कि तर्क के इस चक्रपूर्ण चक्र को हम अपने दैनिक जीवन में कैसे प्रभावित करते हैं। मुझे एक बेहतर विकल्प के अभाव के लिए "गेम थ्योरी" शब्द का इस्तेमाल करने के लिए मजबूर किया गया था। एक विकल्प, हालांकि, का आविष्कार किया जा रहा है बाहर रो रही है। क्या आप मदद कर सकते हैं?

लेन फिशर

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