मनुष्य में जानवरों और ईर्ष्या में ईर्ष्या


2003-5001/2/21170)
ईर्ष्या या ईर्ष्या?
स्रोत: थॉमस ली सिम्स (1867-1938), "ईर्ष्या" (18 9 8) (रॉयल फोटोग्राफिक लाइब्रेरी। रेफरी नंबर: 2003-5001 / 2/21170)

मैरी बस का दौरा कर रहा था। इसका मतलब था कि घर में एक नया जानवर था। एक हफ्ते तक वह दो अन्य छोटे प्राणियों, 12 महीने की एक बच्ची, और एक 3 वर्षीय काले और सफेद कुत्ते, केविन, एक स्वस्थ पशु कुत्ते और कोली क्रॉस में शामिल हो रही थी। उनमें से तीन, बच्चे और दो कुत्तों को अच्छी तरह से मिला, हालांकि कुत्तों के बच्चे के बारे में थोड़ा परेशान थे। बच्चों के आंदोलन अप्रत्याशित हो सकते हैं।

फिर मूल कुत्ते, केविन, काले घर जो स्थायी रूप से घर में रहते थे, कुछ करने लगे जो उसने कभी नहीं किया था मैंने देखा कि उसे एक बच्चे के खिलौने, एक हल्के भूरे रंग का बनी उठाओ, और भरवां जानवरों पर धीरे से चबाने लगा। वह कभी-कभी इसे हवा में टॉस करता था

केविन ऐसा कुछ कर रहा था जिसे वह पहले ही छोड़ दिया था यह कुत्ते के व्यवहार का वास्तव में अजीब पहलू था वह अपने खिलौनों के साथ खेलना छोड़ दिया था जब वह एक हो गया था (हालांकि वह अभी भी उनके उपलब्ध का अच्छा संग्रह था)। तब से वह पसंदीदा सैर, मैपीपी का पीछा करते हुए, और गिलहरी।

क्यों अचानक बदलाव? हो सकता है कि उत्तर का दौरा करने वाले कुत्ते थे क्या केविन ने सोचा था कि मेहमान बच्चे के ध्यान के प्रति प्रतिद्वंद्वी था? अब तक वह बच्चे को एक खतरनाक और अप्रत्याशित घर के रूप में मुख्य रूप से देखा था। उन्होंने एक स्वामित्ववादी दृष्टिकोण नहीं दिखाया था। लेकिन अब, शायद उसने सोचा, किसी और को शायद में कुतियाबिंद करना चाहते हो सकता है

ईर्ष्या द्वेष? केविन के कार्य मॉडल को फिट करते हैं ईर्ष्या प्रतिस्पर्धी त्रिकोणीय स्थितियों में होती है एक व्यक्ति को मजबूर किया जा सकता है या लगता है कि उसे किसी व्यक्ति को या किसी अन्य प्राणी को छोड़ने के लिए दबाया जा रहा है। इन स्थितियों में भावनाओं को उच्च चला जाता है और यह हारे हुए हैं जो सबसे अधिक आंदोलन दिखाता है। यदि आप फेनोटाइपिकल डायग्नोसिस से चिपकते हैं, तो यह बहुत मायने रखता है कि स्थिति में पशुओं या इंसान शामिल हैं या नहीं। आपको इस सवाल का समाधान नहीं है कि जानवरों को ईर्ष्या महसूस हो सकती है, जैसे कि मनुष्य। हमें वास्तव में भावनाओं की परवाह नहीं है , केवल आप क्या हो रहा है

केविन नए कुत्ते से जलन हो रही थी उनका आंदोलन एक अशांति का उत्पाद था जो कि मैरी ने बच्चे के साथ अपने अप्रत्याशित लेकिन स्थिर रिश्ते में पैदा किया था। यही कारण है कि वह अप्रत्याशित रूप से बच्चे की चलनेवाली चबाने के लिए ले लिया वह सौम्य ईर्ष्या के प्रदर्शन के माध्यम से बच्चे के साथ अपने विशिष्ट संबंधों के लिए खतरे का संकेत दे रहा था – खिलौना को कभी नुकसान नहीं पहुंचाया गया था। न ही यात्रा करने वाले कुत्ते थे

मैं यह कहने में सक्षम होना चाहता हूं कि, एक बार दौरा करने वाले कुत्ते को छोड़ने के बाद, केविन ने खिलौना में अचानक रुचि खो दी। लेकिन उसने नहीं किया। ईर्ष्या, शायद, कुत्ते, बच्चे और माता-पिता के बीच थी। यह क्या दिखा सकता है – मेरा मतलब है कि बच्चे के खिलौने में निरंतर रुचि – यह है कि ईर्ष्या एक सीखा अनुभव है ऐसा लगता है कि एक बार जब आप इसे अनुभव करने के लिए उकसाए जाते हैं, तो एक नई स्थिति फिर से भावनाओं को बंद कर सकती है। यह एक "चिंतनशील प्रभाव," या "संवेदना-संवेदीकरण" स्थिति है

क्या ईर्ष्या केविन में एक चरित्र दोष है? ऐसा लगता है कि किसी भी जानवर या इंसान में ईर्ष्या एक असफल रही है यह सामान्य है। लेकिन ईर्ष्या और ईर्ष्या और निहितार्थ, उनकी नैतिक स्थिति पर प्रकाशित कुछ हालिया और पेचीदा जानकारी थी। यह उसी सप्ताह के दौरान हुआ था कि केविन बनी चबा रहे थे उस हफ्ते स्पेनिश मनोचिकित्सक जूलिया पोंसेला-कॉसनोवस और उनके सहयोगियों ने ईर्ष्या (और, यह ईर्ष्या पर चल रहा है) पर एक कागज डाल दिया। यह हकदार था "मनुष्य डिएडिक गेम्स में लगातार व्यवहारत्मक फ़िनोटीप्स का कम सेट दिखाते हैं" (एस सी। एडी 2, ई 1600451 (2016))।

लेकिन ईर्ष्या? मुझे नहीं लगता कि ईर्ष्या और ईर्ष्या के बीच बहुत ध्यान में रखते हुए बहुत कुछ हासिल करना है। ईर्ष्या ने कहा है कि आप क्या चाहते हैं, आप को खोने से डरने के लिए ईर्ष्या से संबंधित होना चाहिए। हानि या लाभ की भावनाओं को आसानी से साबित नहीं किया जा सकता है। लेकिन प्रतिस्पर्धी त्रिकोण और यह जो आंदोलन लाता है वह हो सकता है और वे दोनों के लिए आम हैं। क्या पॉन्सेला-कैसानोवा को केविन को समझने में मदद करता है? चलो देखते हैं।

डॉ। जूलिया पोंसेला-कॉसनोवस के प्रयोग ने यह निर्धारित करने के लिए कि क्या खिलाड़ी तार्किक चीज करेंगे और अधिक इनाम प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सहयोग करेंगे, विभिन्न खेलों का इस्तेमाल करते हैं। या, वह सोचती थी कि वे स्वार्थी तरीके से काम करेंगे और एक छोटी लेकिन गारंटीकृत पेआउट जीतने के उद्देश्य से स्वयं को प्रतिस्पर्धा करेंगे। सहयोग के सवाल का परीक्षण करने के लिए उन्होंने और उनकी टीम को अपना पांच गेमों में से एक को हरेक हंट कहा जाता है। खेल ने सामाजिक सहयोग को प्रतिबिंबित करने के लिए कहा – या उसके जलमग्न अनुपस्थिति पोंसेला-कॉसनोवस ने आशा व्यक्त की कि वह इस खेल और अन्य लोगों का इस्तेमाल कर सकता है, यह दर्शाता है कि उनके 541 अनुसंधान विषयों का एक बड़ा योगदान हासिल करने के लिए सहयोग पर दांव पर होगा, और कितना सुरक्षित, लेकिन असंगठित छोटे हिस्से के लिए अकेले चलेगा।

एस टैग हंट के इस संस्करण में दो लोग एक शिकार पर बाहर जाते हैं। वे हरिण या खरगोश (जैसे केविन) के लिए शिकार कर सकते हैं। इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे व्यक्ति की पसंद को जानने के बिना कार्रवाई के दौरान स्थिर होता है दो खिलाड़ियों को सहयोग करना पड़ता है। लेकिन एक व्यक्ति, अपने आप से, चलनेवाली के लिए जा सकते हैं, जो हरिण के मुकाबले बहुत कम है, जूलिया पोंसेला-कॉसनेनो के संस्करण में इनाम एक बहुत ही बड़ा जीतने का मौका देते हुए रफ़ेल टिकट था। स्टैग्स अधिक मूल्यवान थे, लेकिन उन्हें अधिक कठिन और आवश्यक सहयोग करना था। निचले मूल्य के लिए ऐसा नहीं है bunnies 30% प्रतियोगियों ने आसान शॉट के लिए चले गए हैं।

क्यों इतनी बड़ी संख्या में व्यक्ति खरगोशों का चयन करते थे [यहां तक ​​कि] "जब वे अपने प्रतिपक्ष की तुलना में कम वेतन के साथ छोड़े जाने का जोखिम रखते हैं?" पोंसेला-काससोनोस और उनके सहयोगियों ने निष्कर्ष निकाला कि कई व्यक्ति किसी दूसरे व्यक्ति की संभावना " उनके मुकाबले बेहतर करना, भले ही इसका मतलब है कि उन्हें कम प्राप्त हुआ "।

क्योंकि पोंसेला-कॉसनोवस की टीम को बहुत सारे विषयों को बनी के लिए जाने के लिए तैयार किया गया, जिससे उन्होंने कंप्यूटर विश्लेषण के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं का पालन किया। उनका दावा है कि वे चार रणनीतियों के अनुसार प्रतिक्रियाओं को क्लस्टर करने में सक्षम थे: "ईर्ष्यापूर्ण, आशावादी, निराशावादी, विश्वसनीय, और व्यक्तियों का एक छोटा समूह जिसे अपरिभाषित कहा जाता है, जो एक अज्ञात रणनीति खेलते हैं।" पोंसेला-कासोनोव्स का मानना ​​है कि परिणाम उसके 541 अनुसंधान विषयों की आबादी के लिए एक्सट्रपलेशन किया जा सकता है जिसमें हम सभी जीवित रहते हैं। लगभग "नब्बे प्रतिशत आबादी को चार बुनियादी स्वभावों में विभाजित किया जा सकता है। इन 'ईर्ष्या' व्यक्तियों में से सबसे अधिक व्यापक हैं – लगभग तीन में से एक व्यक्ति श्रेणी में गिरता है। "

केविन अब वापस आ सकते हैं ईर्ष्या प्रयोग की विशेषताओं केविन के व्यवहार को समझने के लिए गिनती नहीं है लेकिन पोंसेला-कॉसनोवास का निष्कर्ष, जो ईर्ष्या या ईर्ष्याल व्यक्ति एक मानक चरित्र प्रकार का प्रतिनिधित्व करता है जो कि 30% आम है, है केविन का यह व्यवहार 30% है यह उसकी भावनाओं को नीचे देखने के लिए उतना गलत होगा जितना कोई आशावादी या भरोसेमंद व्यक्ति के रूप में दिखाना होगा। यदि जूलिया पोंसेला-कासोनोवस सही है, तो यह ईर्ष्या और ईर्ष्या की भावनाओं को बनाता है, जिसे मानव चरित्र की सामान्य विशेषताओं के रूप में समझा जा सकता है – और यदि फ़िनोटाइप कुछ भी मतलब है – पशु का। केविन क्या अनुभव कर रहा था और सीखने की पूरी तरह परंपरागत थी।

Intereting Posts
बेहतर भोजन एक बड़ा मस्तिष्क के बराबर है? कैटी पेरी की तरह क्यों नहीं हस्तियाँ, लोगों को आई संपर्क बनाने के लिए चाहते हैं? दर्शन क्यों तुम्हारी जिंदगी की बातों और क्यों आपको इसे अब बताने की आवश्यकता है क्रिएटिव मैस, क्रिएटिव क्लस्टर बूट शिविर पुनर्वास से युवा अपराधियों को रोकें मत वह 'विशाल बर्बाद' लापता है इंटरनेट गेमिंग के आदी लोगों में ब्रेनवेव्स अलग अभिभावक उपहार देने वाले बच्चों: निशुल्क सामग्री, वैकल्पिक पाठ्यक्रम डिजाइन भाग 2 अगर आप यौन उत्पीड़न हैं तो कैसे जानें सीमा रेखा व्यक्तित्व: वे क्यों नहीं "इसे करने के लिए इस्तेमाल किया हो" के माध्यम से कूदने के लिए अनगिनत हुप्स नामी की पहचान संकट कठिन लेकिन सच है: अच्छे लोगों को निकालकर अच्छे कर्मचारियों का इनाम ईर्ष्यापूर्ण “दोस्तों” को प्रबंधित करने के तीन तरीके हिप्पोकैम्पस, आत्म-अनुमान और शारीरिक स्वास्थ्य