एस्परगेर नेशन: टॉगलर्स पर उपभोक्ताओं को बनना

एक आश्चर्यजनक नई घटना अब देश को व्यापक बना रही है: मीडिया गैजेट के उपभोक्ताओं में बच्चा और प्रीस्कूलर का मोड़। हालांकि इस सामाजिक प्रवृत्ति में कई माता-पिता प्रमुख खिलाड़ी हैं, उनके लिए अच्छे कारणों को रोकना और सोचने के लिए कि वे क्या कर रहे हैं। बच्चे के मनोचिकित्सा के व्यवसायी के रूप में, मुझे लगता है कि माता-पिता को मेरी चिंताओं से अवगत होना चाहिए।

मेरे नैदानिक ​​अभ्यास में, मैं अक्सर 4 से 6 साल के बच्चों को गुस्सा, चिंता, या दोनों के संयोजन पेश करने वाली समस्याओं को देखते हैं, जिनके माता-पिता, दिलचस्प, ने मीडिया गैजेट के माध्यम से अपने लक्षणों को दबाने के लिए काम किया है। अधिकतर अपने बच्चों के मनोरंजन और विचलित करने के लिए, बहुत से माता-पिता अपने बच्चों को दिमाग शांत वीडियो गेम या एनिमेटेड फिल्मों की पेशकश करके उनके कमरे में मिठाई सपने की ओर अपने बच्चों को उगलने के विचार पर प्रकाश डालते हैं। इसी तरह, जब बच्चे को गुस्से की समस्या का सामना करने के साथ सामना करना पड़ता है, तो माता-पिता बच्चे को एक बेडरूम में एक स्क्रीन के साथ एक साथी के रूप में रख सकते हैं ताकि बच्चे को क्रोध की भावना से विचलित कर लेना और उसे खाली करना पड़े।

जैसा कि मैंने इन नैदानिक ​​आंकड़ों पर विचार किया है, मैं लोकप्रिय मीडिया में कुछ लेखों में हुआ हूं जिसमें मुझे पता चला कि मेरे कार्यालय की गोपनीयता में अभिभावकों द्वारा वर्णित घटनाओं और कई बेडरूम की गोपनीयता में संक्रमण वास्तव में एक व्यापक और मीडिया उपकरणों के निर्माताओं द्वारा पहले से युवा उपभोक्ताओं को उनके माल को पेश करने के लिए झुकाया गया था। कई लेखों में, मैंने सीखा है कि माता-पिता अपने क्र्रिब्स में शिशुओं और बच्चों को उपयोग करने के लिए टच-स्क्रीन उपकरणों की पेशकश करने के लिए आश्वस्त हैं। हालांकि इन मीडिया प्रस्तुतियों की वास्तविक सामग्री काफी मासूम दिखती है, मीडिया को शीतलता के रूप में पेश करने का कार्य बहुत आम हो गया है।

एक स्तर पर, लेख मनोरंजक हैं, यहां तक ​​कि हल्के हुए हैं अभी तक एक और पर, वे परेशान हैं, यहां तक ​​कि एक बिट खतरनाक भी यहाँ मेरी चिंता का सार है: माता-पिता स्वयं को एक ब्रेक देने और अच्छे आत्माओं में बच्चे को रखने के लिए इन उपकरणों को खरीदते हैं, और वे कम से कम एक बिंदु पर काम करते हैं। लेकिन जब बच्चा दुर्व्यवहार करता है, तो माता-पिता मीडिया डिवाइस को सज़ा के रूप में निकाल देते हैं। दिलचस्प बात यह है कि चूंकि मीडिया डिवाइस को बच्चे के लिए बहुत ही प्रिय हो गया है, इसलिए बच्चे में इसका नतीजा निकलना पड़ता है कि वह गुस्से का गुस्सा हो सकता है।

घटना के इस त्रिकोण में प्रतीत होता है- बच्चों को विचलित करने के लिए मीडिया मशीनों का इस्तेमाल, उन्हें सजा के रूप में हटाने, और एक नई समस्या के रूप में आगामी गुंजाइश-यह एक साधारण तथ्य है जो कि विभिन्न लेखों में वर्णित है और फिर थोड़ा टिप्पणी के साथ पारित: मीडिया गैजेट लगता है बच्चों को प्रसन्न करने के लिए कोई अंत नहीं, शायद एक अच्छी तरह से पोषित परंपरागत खिलौना से ज्यादा। यह तंग कनेक्शन क्यों है? स्क्रीन इतनी आकर्षक, उल्लास, शांत, मनमोहक, वास्तव में शक्तिशाली क्यों है? आइए हम इस बहुत ही महत्वपूर्ण सवाल पर एक क्षण के लिए ध्यान दें।

बाल विकास साहित्य कम से कम तीन विशिष्ट उत्तरों प्रदान करता है। सबसे पहले, माता-बाल लगाव के शोधकर्ताओं को शिशुओं, बच्चा, और उनकी मां की सावधानीपूर्वक टिप्पणियों के माध्यम से लंबे समय से समझ में आते हैं कि शिशुओं और बच्चुरों को अन्य मनुष्यों के कुछ विशेष गुणों के सकारात्मक उत्तर देने के लिए तंत्रिका विज्ञान से जुड़ी हुई है। शिशुओं को स्वाभाविक रूप से आँखें, मुस्कुराहट, उंचे आवाज़ों, उज्ज्वल रंगों और आंदोलनों के लिए आकर्षित होते हैं। इस प्रवृत्ति की वजह से एक माँ में मौजूद कई लक्षणों को आकर्षित किया जा सकता है, माताएं अपने शिशुओं के लिए आकर्षित हो जाती हैं, और इसलिए बहुत ही, बहुत तंग मानव कनेक्शन शुरू होता है। बच्चे को प्यार है, और माँ भी प्यार है बच्चे बढ़ता है, और माँ एक माँ होने के लिए रोमांचित होती है

फिर भी शिशु की कठोर प्रतिक्रियाएं केवल माताओं के प्रति नहीं बल्कि उन शिशुओं को भी लागू होती हैं जो शिशु देखता है और सुनता है। जब बच्चा माता की तरफ सकारात्मक प्रतिक्रिया देता है, तो आदर्श रूप में वह प्रतिक्रिया में जवाब देती है। लेकिन जब एक मीडिया स्क्रीन इन वही या समान दृश्य और श्रवण संकेतों की पेशकश करती है, तो बच्चा उनके साथ भी चिंतित होता है इसलिए जिन बच्चों में शिशुओं और बच्चा बहुत वास्तविक मायने में जुड़ा हो जाते हैं, उनके माता-बच्चे के बीच बातचीत में खेलने में लंबे समय से कठिन प्रतिक्रियाएं निकलती रहती हैं, क्योंकि प्रागैतिहासिक काल वास्तव में है। हालांकि, बच्चे और मां के परस्पर क्रिया में एक ही जादू जीवित है, अब मीडिया उपकरणों के निर्माताओं के हाथों में गिर गया है। मीडिया-मशीन निर्माताओं द्वारा इसका उपयोग एक प्रकार का बाल-मशीन छद्म-लगाव अनुभव बनाता है। यदि दुरुपयोग किया जाता है, तो उसके बच्चे और समाज दोनों के लिए गंभीर परिणाम हो सकते हैं।

इसके बाद, जैसा कि हाल ही में पाया गया है, एक्शन-पैक किए गए वीडियो गेम खेल रहे मानव हमारे केंद्रीय तंत्रिका तंत्र में स्वाभाविक रूप से होने वाले रासायनिक स्तरों का स्तर अनुभव करते हैं: डोपामिन खेल के खिलाड़ियों को दिया गया डोपमाइन की एक धार खिलाड़ी की भलाई की भावना पैदा करने लगता है, फोकस की भावना। यदि यह परिकल्पना सही है, तो यह अनुमान लगाया जा सकता है कि बच्चा जो स्क्रीन पर चिपक गया है जो सम्मोहित हो सकता है, वास्तव में ऐसा हो सकता है। दर्शक या खिलाड़ी में उत्साह का एक प्रकार विकसित हुआ है बांड के रुकावट से डिस्फ़ोरिया का प्रदर्शन हो सकता है, इसलिए एक गुस्सा गुस्से का आवेश

तीसरा, एमआईटी में एक सामाजिक वैज्ञानिक, शेरी टूर्र्ले, तथाकथित गोल्डिलॉक्स प्रभाव-बहुत गर्म नहीं, बहुत ठंडा नहीं है, लेकिन सिर्फ स्क्रीन के साथ मानव आकर्षण को समझने की कोशिश कर रहा है, और उनसे अनवरत रूप से चिपकने के लिए हमारे तीव्र प्रवृत्ति को समझने की कोशिश कर रहा है। । उनका विचार यह है कि माता-पिता और शिशुओं या बच्चों के बीच वाले सभी मानव संबंधों को भी गहरी संतुष्टि मिल सकती है, लेकिन भावनात्मक परेशान भी हो सकता है। रोते हुए शिशु बेहद अभिभावकों को शांत करने की इच्छा रखते हैं। फिर भी बच्चे की मदद करने के लिए ऐसे प्रयास कभी-कभी गड़बड़ी हो जाते हैं उदाहरण के लिए, यदि कोई बच्चा रात में जागता है, भयभीत, अंधेरे से डरता है, और हॉरर में रोता है, तो माता आमतौर पर उठती है और मदद करने के लिए जाती है। नींद से वंचित हो या नहीं, वह भावनात्मक रूप से काफी हद तक पर्याप्त पर्याप्त साई के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त रूप से पेश आती है। लेकिन थकान, व्याकुलता, चिड़चिड़ापन माता-पिता में बहुत गर्म (गुस्सा) या बहुत ठंडा (आधा दिल और भावनात्मक अबाउबैब) प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। या तो उदाहरण में, बच्चे को भुगतना पड़ सकता है, और बच्चे के माता के रिश्ते कमजोर हो सकते हैं।

मीडिया गैजेट्स के साथ ऐसा नहीं है, जो कि आम तौर पर अनुकूल हैं और यदि बिजली के साथ खिलाया जाता है, तो यह अनिश्चित है हालांकि, सच्चाई में, अनैतिक, मीडिया बच्चे के लिए अपनी प्रतिक्रियाओं में उत्साहित और उत्साही भावनाओं के प्रतिकृतियां प्रदान कर सकता है 24/7 इसलिए कई माता-पिता अपने 2-वर्षीय बच्चों को सोने के लिए, उनके आंदोलन को शांत करने, या उनकी चिड़चिड़ापन को दफनाने के लिए मीडिया संयमों पर भरोसा करने के लिए सहज तरीके से सीखते हैं। एक मायने में, माता-पिता अपने माता-पिता की भूमिका के मध्य भाग से खुद को पीछे छोड़ रहे हैं।

तो इन तीनों विचारों को हमें कहाँ छोड़ दें? इसका नतीजा यह है कि माता-पिता, यहां तक ​​कि मां-शिशु अनुभव भी अधिक भावुक दूरी से हो सकता है। एक भावनात्मक, सहज स्तर वाले माता पिता और बच्चे पर एक-दूसरे को कम अच्छी तरह से जानना सीखना उनके बीच कनेक्टिविटी कमजोर पड़ सकती है

संस्कृति में समय के साथ इस प्रवृत्ति का नेतृत्व कहाँ होगा? मेरे पास तीन विशिष्ट चिंताएं हैं सबसे पहले, बचपन से आगे बढ़ने वाले बच्चों को अभिभावक के कम अभिभावक के साथ पूर्वस्कूली वर्षों में संभावित रूप से महत्वपूर्ण माता-बाल लगाव संबंधी विकार से पीड़ित होगा। मैं उन बच्चों के विकास के बड़े समूहों के बारे में बात कर रहा हूं जो शोधकर्ताओं को "बचपन से जुड़ाव" कहते हैं, जिसमें जड़ें एक भावनात्मक रूप से खारिज कर रही मां को एक ऐसे बच्चे के पालन में शामिल करती हैं जो भावनात्मक रूप से बढ़ती हैं, दूसरे लोगों के साथ कनेक्टिविटी की ज़रूरत नहीं होती है

दूसरा, खेल खेलने से संबंधित डोपामिन स्तर के मुद्दे के अनुसार, बच्चों को सहज रूप से उच्च डोपामिन स्तरों द्वारा प्रेरित उत्साह का पता लगाने का खतरा रहता है। मीडिया मशीन एक आवश्यकता, एक तरह का तय हो जाता है इंटरनेट की लत एक कम उम्र में शुरू होती है

अंत में, गोल्डिल्क्स प्रभाव के क्षेत्र में, अपने प्राथमिक अभिभावकीय संबंध से अधिक दूरी वाले बच्चे मानव संघर्षों से उत्पन्न आंतरिक संकट से मुकाबला करने में समस्याएं पैदा कर सकते हैं। यदि सभी महत्वपूर्ण कीमतों पर वे महत्वपूर्ण अनुभवों को लेकर ऐसे दर्दनाक से बचने के लिए काम कर सकते हैं। सचमुच अन्य मनुष्यों के साथ कम समय का सामना करने के कारण, वे सामाजिक संकेतों को पढ़ने, दूसरों के प्रति सहानुभूति महसूस करने और पारस्परिक संबंध बनाने में कठिनाइयों का विकास कर सकते हैं। संक्षेप में, हमें बड़ी संख्या में मनुष्यों को देखने की संभावना है जो कि फैशन के लक्षणों को फैशन के रूप में उल्लिखित करते हैं जो एस्पर्जर के विकार के रूप में संदर्भित होते हैं।

डॉ। जॉर्ज पीन्का एक बच्चा और किशोर मनोचिकित्सक और द बिहार ऑफ़ न्यूरोसिस: मिथ, माल्डी एंड द विक्टोरियन (साइमन एंड शूस्टर) के लेखक हैं उनकी नई किताब, द द मीडिया इज़ द पैरेंट , बच्चों के साथ उनके काम का एक परिणति है, मीडिया पर काम करने के अपने विद्वानों के अध्ययन और अमेरिकी सांस्कृतिक इतिहास, और उन कहानियों को लिखने के लिए समर्पण जो हमें सभी में मानवता को प्रकट करते हैं।