जुआ और स्व: एक निश्चित शर्त (पैसे खोने के लिए)

संयुक्त राज्य अमेरिका में जुआ एक तेजी से बढ़ता उद्योग है वर्तमान में, 20 राज्यों ने व्यावसायिक गेमिंग की अनुमति दी है और 18 अन्य मूल अमेरिकी समूहों को जुआ की पेशकश करने की अनुमति दी है। गेमिंग से संबंधित राजस्व सालाना 100 बी डॉलर (अमेरिकन गेमिंग एसोसिएशन, 2012) से अधिक हो जाता है, कई राज्य पर्यटन को आकर्षित करने और कर राजस्व (2011 में 8 अरब डॉलर का कर) उत्पन्न करने के लिए जुए की ओर बढ़ रहे हैं। ओहियो के अपने राज्य में, कई नए वाणिज्यिक कैसीनो हाल ही में खोले गए हैं या निकट भविष्य में अपने दरवाजे खोलने के लिए जल्द ही हैं।

यद्यपि जुआ की आर्थिक अपील स्पष्ट है, जुआ की बढ़ी हुई उपलब्धता (उदाहरण के लिए, कैसीनो के साथ अधिक राज्यों, इंटरनेट जुआ) एक व्यक्ति को अपील करने के लिए मनोवैज्ञानिक रूप से अपील करता है यह एक निर्विवाद सत्य है कि लगभग सभी प्रकार के जुए, लंबे समय में, पैसे खोने की गारंटी देंगे। इस वास्तविकता के चेहरे में, लोग कैसीनो में झुंड क्यों करते हैं, जो सालाना 60 अरब डॉलर से ज्यादा की दर से बढ़ता है?

निस्संदेह, इस सवाल का कोई सरल उत्तर नहीं है। जुआ निश्चित रूप से मनोवैज्ञानिक आवश्यकताओं के नक्षत्र में कार्य करता है, और किसी भी व्यक्ति के लिए, जो कि आकर्षक जुआ बनाने वाले गुण भिन्न होंगे। फिर भी, शोध साहित्य की जांच करते समय, ऐसे कुछ विषय हैं जो इस प्रश्न के कुछ उत्तर प्रस्तुत करते हैं। इस ब्लॉग में, मैं सिर्फ उन कुछ पर ध्यान केंद्रित करता हूं जो स्वयं को सम्मिलित करता है

नियंत्रण की ग़लत धारणा

अगर लोग कच्चे आंकड़ों (जैसे लॉटरी, स्लॉट मशीन) के मामले में सबसे जुआ खेलने की गतिविधियों की जांच करते हैं, तो केवल यकीन है कि शर्त पैसे खो रही है। फिर भी, लोगों को नियमित रूप से खेल के रूप में "जीतने योग्य" और "नियंत्रणीय" गतिविधियों के बावजूद देखा जाता है, हालांकि यह तथ्य है कि वे डिज़ाइन से यादृच्छिक हैं और पैसा खोने के लिए इंजीनियर हैं।

उदाहरण के लिए, राज्य लॉटरी पर विचार करें। ओहियो के मेरे राज्य में और साथ ही कई अन्य राज्यों में, बुनियादी लॉटरी में 49 में से 6 अंकों का चयन करना शामिल है, और बड़ी जेकपोट जीतने की बाधाएं (यानी, सभी छह नंबरों को सही तरीके से चुना जा रहा है) 14 मिलियन में 1 है (13,983,816 सटीक )। "पूरे जैकपॉट जीतने" के बजाय, 6 अंकों के 5 में से कोई एक सही हो सकता है और 1500 डॉलर प्राप्त कर सकता है (यह बाधाएं केवल 54,201 में 1) इन बाधाओं की जांच करते समय, लॉटरी टिकट खरीदना हास्यास्पद लगता है (आखिरकार, राष्ट्रीय मौसम सेवा के अनुसार, किसी के जीवनकाल में बिजली से मारा जाने की बाधाएं 10,000 में 1 है- हाँ, एक भी जीतने की संभावना पांच गुना कम है " बिजली से मारा जाने की तुलना में लॉटरी में $ 1500 का रनर-अप पुरस्कार ") फिर भी, लॉटरियों ने पोस्ट-एक्सपैंस राजस्व (संयुक्त राज्य अमेरिका में 18 अरब डॉलर से अधिक, अकेले ओहियो में 675 मिलियन डॉलर सहित) उत्पन्न की है।

क्यों पैसा खोने की संभावना इतनी अविश्वसनीय रूप से उच्च है जब लोग शर्त करते हैं? महत्वपूर्ण बात यह है कि मौके का खेल कौशल के खेल के रूप में पेश किया जाता है। इसमें शामिल भाषा पर विचार करें – लोग "लॉटरी बजाते हैं", जो इसे एक बेतरतीब ढंग से निर्धारित जुआ में भाग लेने के बजाय एक खेल या संगीत वाद्ययंत्र बजाना पसंद करता है। हालांकि, बाधाएं संभवतः "नग्न" के रूप में हैं (जैसे, छह पिंग-पोंग गेंदें मशीन में 49 से ऊपर आती हैं), फिर भी यह खेल लोगों को "उठा संख्या" के रूप में तैयार किया जाता है। चूंकि ड्रा बेतरतीब ढंग से निर्धारित होता है, एक ही लॉटरी कंप्यूटर को उनके लिए उनके नंबर लेने के द्वारा जीतने की संभावना है, लेकिन क्योंकि लोगों को संख्याएं लेने (और कुछ मामलों में, "विशेष नंबर" जैसे "पावरबॉल" लेने के लिए), नियंत्रण के लोगों की धारणाएं हैं कृत्रिम रूप से फुलाया जाता है जब वे वास्तव में मौजूद नहीं होते हैं

इस घटना को लैंगर (1 9 75) द्वारा श्रृंखला की एक शानदार श्रृंखला में दिखाया गया था। एक प्रयोग में, उसने श्रमिकों को लॉटरी टिकट का चयन किया था या उन्हें बेतरतीब ढंग से एक लॉटरी टिकट दिया गया था- प्रत्येक टिकट की लागत $ 1 और जीतने वाला बर्तन 50 डॉलर था। बाद में, उसे एक और व्यक्ति के साथ आकर टिकट खरीदने की पेशकश की गई, जिसके कारण शोधकर्ता को एक लॉटरी टिकट का "बाजार मूल्य" निर्धारित करने की अनुमति दी गई। जिन लोगों को अपना टिकट चुनना था, उन्हें $ 1 का टिकट खरीदने के लिए 8.67 डॉलर चाहिए था, जबकि जिन्हें बेतरतीब ढंग से $ 1 टिकट दिए गए थे उन्हें केवल 1.96 डॉलर के लिए पूछा गया था। इस तथ्य के बावजूद कि जीतने की बाधाएं बिल्कुल वैसी ही थी, जो लोग "अपना टिकट लेना" चाहते थे, वे अपने टिकट को बेचने के लिए चार गुना ज्यादा धन चाहते थे, जिसमें पूरी तरह यादृच्छिक जुआ में नियंत्रण के भ्रम को दर्शाते थे।

यद्यपि एक लॉटरी इस भ्रम की नग्नता को देखने का अवसर प्रदान करती है, फिर भी अन्य गेम में यादृच्छिकता को बहुत ही अस्पष्ट लगता है उदाहरण के लिए, क्रेप्स के गेम पर विचार करें जहां एक खिलाड़ी (शूटर कहलाता है) प्रत्येक पासा के परिणाम पर दो पासा रोल करता है और तालिका के दांव पर हर कोई रोल करता है किसी भी रोल (बाधाओं को छोड़कर बाइट्स) के लिए, औसत घर बढ़त 1.36% से लेकर 17% तक है। अधिक लोकप्रिय दांव (उदाहरण के लिए, 4 कठोर तरीके, सीएंडई बेट्स, यो बाइट्स) की संख्या में विशेष रूप से खराब दांव हैं और 11% प्रति रोल से अधिक उपज नुकसान दर। हालांकि, बाधाएं प्रत्येक रोल के लिए एक शर्त लगाने वाले विकल्पों के बुलंद रेंज से छिप जाते हैं, और इस प्रकार लोग नियमित रूप से उनके पहले विकल्पों की सरणी से आर्थिक रूप से कम ध्वनि शर्त बनाते हैं। असंख्य विकल्पों के अलावा, एक शब्दावली और नियमों की सरणी है जिन्हें सीखना चाहिए (उदाहरण के लिए, जब कुछ दांव बना सकते हैं और नहीं बनाया जा सकता है), और अचानक, कौशल का भ्रम बढ़ता है क्योंकि लोगों को "मास्टर" होना होता है स्थिति की शुद्ध अनियमितता को अस्पष्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया।

क्रेप्स पर चर्चा करते समय, मुझे एक और क्लासिक अध्ययन का उल्लेख करना चाहिए, जिसमें लोगों को नियंत्रण के भ्रम के बारे में बताया गया है। गॉफ़मैन (1 9 67) के एक क्लासिक अध्ययन में, उन्होंने देखा कि जब क्रेप्स निशानेबाजों को जीतने के लिए एक बड़ी संख्या की आवश्यकता होती है (जैसे, दो पासा को 10 तक जोड़ा जाता है), निशानेबाजों ने जब पावर को जीतने के लिए एक छोटी संख्या की आवश्यकता होती है, , दो पासा 4 तक जोड़ते हैं) दूसरे शब्दों में, निशानेबाजों ने निहितार्थ मान लिया था कि कठिन फेंकने से बड़ी संख्याएं उत्पन्न होती हैं और नरम फेंकता छोटी संख्याएं उत्पन्न होती हैं-लेकिन स्पष्ट रूप से, जिस पार्स के साथ फेंक दिया जाता है, उस नंबर पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

यदि यह विश्वास करना मुश्किल लगता है, कैसीनो में देखे गए सभी अंधविश्वासी व्यवहारों के बारे में सोचें (जैसे, लोग उन्हें फेंकने से पहले पासा पर उड़ा रहे हैं, डीलर को घर के कार्ड लेने के बाद तक लोग अपने कार्ड को ब्लैकजैक में नहीं उठाते हैं) -केवल जिस तरह से अंधविश्वासी व्यवहार फायदेमंद लग सकते हैं यदि कोई मानता है (गलती से, जाहिर है कि) ये कार्य जुआ खेलने के परिणामों को प्रभावित कर सकते हैं।

प्रबल आशावादी आत्म-विश्वास

यह विश्वास करने के अलावा कि एक की यादृच्छिक घटनाओं पर अधिक नियंत्रण की आवश्यकता है, यह भी ऐसा ही मामला है कि लोगों को स्वयं के बारे में अवास्तविक सकारात्मक भ्रम है। साहित्य में एक आम खोज यह है कि अधिकांश लोगों का मानना ​​है कि वे औसत से बेहतर हैं-वे जीवन में खुश होंगे, तलाक का अनुभव करने की संभावना कम होगी, लंबे समय तक रहने और औसत व्यक्ति की तुलना में बीमारियों को विकसित करने की संभावना कम होगी ( कवच और टेलर, 2002; वेंस्टीन, 1 9 80)

स्पष्ट रूप से, अधिकांश लोग औसत से बेहतर नहीं हो सकते, लेकिन यह अवास्तविक आशावाद भी लोगों को महसूस कर सकता है कि वे औसत व्यक्ति की तुलना में जुए में जीतने की अधिक संभावना रखते हैं। अन्य लोग ऐसे हैं जो जुआ में हार जाते हैं, लेकिन कोई यह मान सकता है कि इस शक्तिशाली स्वयं भ्रम की वजह से वे बाधाओं को हरा देंगे। इसके अलावा, हमारी यादें अक्सर आत्मनिर्भर तरीके से पक्षपाती हैं। यही है, हम जितने बार जीते हैं और हमारे द्वारा खोए गए समय को याद रखने की संभावना कम होने की संभावना है (और हमने कितना पैसा खो दिया है)। नतीजतन, जुआरी दोनों कैसीनो के साथ उनके साथ अवास्तविक नियंत्रण और अवास्तविक आशावाद ले जाते हैं-और अंत में, वे कैसीनो को इसके कारण कम धनराशि छोड़ने की संभावना रखते हैं।

खराब सांख्यिकीय कौशल और तर्क

बेशक, उपर्युक्त सभी अनुपालन कि लोग अचूक तरीके से मूल्यांकन और निर्धारित कर सकते हैं हालांकि, यह पता चला है कि लोगों की सांख्यिकीय क्षमता आम तौर पर काफी खराब है। उदाहरण के लिए, हालांकि अधिकांश लोगों को पता है कि एक मरने के साथ किसी भी संख्या को रोलिंग की बाधाएं 6 (लगभग 17%) में 1 से कम लोगों को समझना है कि अधिक जटिल घटनाओं के लिए बाधाओं की गणना कैसे करें

उदाहरण के लिए, दो पासाओं के साथ 2 विशेष नंबर रोलिंग की संभावना, जैसे कि 6-6, 3% से कम है। दुर्भाग्य से कई कॉलेज स्नातकों, जिन्होंने सांख्यिकी पाठ्यक्रमों को ले लिया है, सहित न तो सांख्यिकीय रूप से अवधारणात्मक नियम को समझते हैं (यह दो संभावनाओं का गणितीय उत्पाद है, या .1667 x 2) और न ही उनके लिए एक अच्छा सहज ज्ञान युक्त अनुभव है। जब जुआ के परिणाम सरल एक घटना के परिणाम से अधिक जटिल हो जाते हैं, बाधाओं और संभावनाओं को समझने में लोगों की कमजोरियों को काफी महंगा हो सकता है

उदाहरण के तौर पर, क्रेप्स के गेम में, कोई भी शर्त लगा सकता है कि कोई भी रोल 12 (दो 6) होगा, और यदि यह परिणाम तब होता है, तो भुगतान काफी सुंदर होता है (यानी, प्रत्येक $ शर्त के लिए $ 30 जीत जाएगा) । जो लोग "बड़ी जीत" के लिए तैयार होते हैं, वे अक्सर इस शर्त को भर देते हैं फिर भी, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, लोगों ने इस 1-इन -36 घटना की संभावना को बहुत अधिक महत्व दिया है (यही कारण है कि इस विशेष शर्त पर घर का 14% हिस्सा है)।

कैसीनो की विशेषताएं जुआरी के फैसले को ख़त्म करती हैं

जैसा कि पिछले खंड में बताया गया है, लोगों को अक्सर पता नहीं है कि सही बाधाओं की गणना कैसे करें और, भले ही वे करते हैं, वे बाधाओं को निर्धारित करने के लिए गणनाओं को क्रमबद्ध रूप से प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए। फिर भी, कैसीनो लोगों को अपने संज्ञानात्मक अश्वशक्ति को रोजगार के लिए सबसे अच्छी स्थिति देने के लिए डिज़ाइन नहीं की गईं हैं। इसके बजाय, वे शोर, विचलित स्थान हैं, जो लोगों के संज्ञानात्मक संसाधनों को कम करते हैं और पर्यावरणीय व्याकुलता बढ़ जाती हैं। इसके अलावा, नेवादा जैसी जगहों पर, संरक्षकों को नि: शुल्क अल्कोहल पेय पदार्थों की सेवा प्रदान की जाती है, जो जुआरी की क्षमता को अपने खेल खेलने के सटीक आकलन प्रस्तुत करने की क्षमता को कम कर देते हैं।

कैसीनो के खेल के अन्य पहलुओं में जुआरी भी नंडिग्नॉस्टीक संकेतों के साथ प्रदान करते हैं जो सट्टेबाजी के व्यवहार को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, रूले के खेल में, एक पहिया काटना होता है और एक गेंद को पहिया पर छोड़ दिया जाता है, जो अंततः 38 में से 1 स्थान (0, 00 या 1-36) में आराम करता है। लोग विभिन्न प्रकार के दांव लगाते हैं, जैसे कि प्रत्येक स्पिन के नतीजे के रूप में किसी खास संख्या या रंग पर। प्रत्येक पहिया स्पिन एक अनूठा घटना है, और इस तरह प्रत्येक स्पिन पर होने वाली घटना के समान होने की संभावना भी समान होती है। हालांकि, रूले तालिकाओं का एक हिस्सा प्रदर्शन बोर्ड है जो पिछले कई स्पीनों के परिणाम दिखाते हैं।

निष्पक्ष, यह जानकारी पूरी तरह से अप्रासंगिक है, फिर भी लोग इसका इस्तेमाल अपने सट्टेबाजी को सूचित करने के लिए करते हैं। विडंबना यह है कि दो अलग-अलग लोग किसी विशेष प्रदर्शन को देख सकते हैं और पूरी तरह से निष्कर्षों का विरोध कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, "36 कई बार ऊपर आ गया है, यह गर्म है, इसलिए मुझे इसे" बनाम "करना चाहिए। 5 लंबे समय तक नहीं आया है , इसकी वजह "है), और प्रत्येक व्याख्या गलत है क्योंकि प्रत्येक स्पिन एक अनूठी घटना है और पिछले परिणामों पर निर्भर नहीं है। सट्टेबाजी को प्रोत्साहित करने के लिए, कैसीनो इस जानकारी को प्रदान करता है। भले ही किसी भी शर्तदार के विशिष्ट व्यक्तित्वों के बावजूद, कैसीनो अधिक पैसा कमाते समय अधिक पैसा बनाता है, और बेकार जानकारी वाले लोगों को प्रदान करने से इसे बढ़ावा देता है

जुआ संवेदना में व्यक्तिगत मतभेद

जुआरी के प्रदर्शन को कम करने वाले विकर्षण वाले लोगों को प्रदान करने वाले वातावरण के अतिरिक्त, इसमें व्यक्तित्व विशेषताओं भी हैं जो अधिक समस्याग्रस्त जुए की भविष्यवाणी करते हैं उदाहरण के लिए, 1000 से अधिक कनाडाई किशोरों के एक अध्ययन में पाया गया कि जिन लोगों को एडीएचडी (ध्यान घाटे में सक्रियता विकार) का निदान किया गया था, उनमें जुआ होने की संभावना अधिक थी और जुआ संबंधी समस्याओं (फेरेग एंड डेरेवेंस्की, 2010) को विकसित करने की अधिक संभावना थी। इस प्रकार, ऐसा लगता है कि एक की आवेगी प्रतिक्रियाओं को नियंत्रित करने में कठिनाई होने से जुआ अधिक आकर्षक हो सकता है और अधिक समस्याग्रस्त हो सकता है

ऑस्ट्रेलिया (स्लटस्केए एट अल।, 200 9) में जुड़वाँ (4000 से अधिक जोड़े) के एक बड़े डेटाबेस से जुआ व्यवहार की जांच करने वाला एक अन्य अध्ययन में 11 विभिन्न रूपों के जुए के अनुमान लगाने में आनुवंशिक घटकों के एक मध्यम प्रभाव का प्रमाण पाया गया। Slutske और उनके सहयोगियों (2012) के एक अन्य अध्ययन में, उन्होंने पाया कि 3 साल की उम्र में बच्चों को व्यवहार और भावनात्मक नियंत्रण द्वारा विशेषता वाले स्वभाव के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जो वयस्कता (उम्र 21-32) में जुआ के साथ समस्या दिखाने की संभावना से दोगुनी हो और ये मतभेदों को IQ या सामाजिक-आर्थिक स्थिति द्वारा समझाया नहीं जा सका। हालांकि यह निष्कर्ष निकालना बहुत आसान होगा कि आवेग नियंत्रण समस्याओं वाले लोगों को अव्यवस्थित जुआ प्रकट करने की अधिक संभावना है, यह संभावना है कि अन्य कारकों (उदा।, चिंता, नकारात्मक भावनाओं) के साथ जुर्माना जुटाई की संभावनाओं की संभावना बढ़ जाती है।

सारांश

उपरोक्त विश्लेषण कुछ ऐसे कारक प्रस्तुत करता है जो जुआ की अपील में योगदान करते हैं और लोगों को पैसा देने के लिए इच्छुक हैं, जो सभी संभावनाओं में खो जाएगा। जुआ निश्चित रूप से लोगों को मनोरंजन के एक प्रकार के रूप में प्रदान कर सकता है (उदाहरण के लिए, जब वे रात के खाने पर जाते हैं या किसी संगीत समारोह में जाते हैं तो कोई भी पैसे कमाने की उम्मीद नहीं करता है), और निश्चित रूप से बहुत से लोग नियमित रूप से वेगास या आसपास के रेस ट्रैक के लिए "जुआ" समस्या है। "हालांकि, यह भी स्पष्ट है कि लोग अक्सर तर्कसंगत, तार्किक फैशन में गेमिंग से संपर्क नहीं करते हैं, और यह स्वयं भ्रम अक्सर ऐसा क्यों होता है के केंद्र में होता है चूंकि जुआ अधिक व्यापक और सामाजिक रूप से स्वीकृत हो जाता है, समस्यागत जुआ व्यवहार में योगदान देने वाले कारकों को समझना तेजी से महत्वपूर्ण है।