किशोरावस्था, हिंसक वीडियो गेम, और सुप्रीम कोर्ट: पुनर्वित्त ब्लॉग

यह एक चिंता माता पिता अक्सर किशोर मनोरंजन के लिए तैयार किए गए इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन के प्रभाव को बढ़ाते हैं और विज्ञापन करते हैं: "हिंसक वीडियो गेम खेलेंगे, हमारे बच्चे को नुकसान होगा?" हाल ही में, सुप्रीम कोर्ट ने इस प्रश्न के एक पहलू पर विचार किया।

नाबालिगों को हिंसक वीडियो गेम की बिक्री को मना करने के लिए या नहीं; यह मुद्दा न्यायालय में लाया गया था। भाषण की स्वतंत्रता के आधार पर, उन्होंने मना नहीं करने के लिए मना किया जो मेरा वोट होता, उसके बारे में लिखने से पहले, मैं सबसे पहले एक मनोवैज्ञानिक के रूप में अपना पक्षपात बताता हूँ।

मेरा मानना ​​है कि वीडियो गेम का मनोवैज्ञानिक प्रभाव बहुत बड़ा है वे युवा खिलाड़ी को ग्राफिक रूप से स्पष्ट सिम्युलेटेड हिंसा में भाग लेने का मौका देते हैं जिससे फंतासी वास्तविकता और वास्तविकता को कल्पना की तरह दिखती है, इस प्रकार संभावित रूप से दोनों के बीच भ्रम पैदा हो सकता है किस गेम से इन खेलों की संभावना बढ़ जाती है कि हिंसक जुआ खेलने से प्रेरित आक्रामक कल्पना, सामाजिक तौर पर वास्तविकता में काम किया जाएगा बहस का मामला है।

मुझे विश्वास है, हालांकि, इस मनोरंजन के अनुभव में कुछ हद तक आकार देने की शक्ति है। यह आक्रामक भावनाओं को खिलाती है यह शत्रुतापूर्ण कल्पना को प्रोत्साहित करती है। यह हिंसा मज़ा की तरह दिखता है यह उत्साह के साथ हिंसा equates यह हिंसा को संघर्ष के समाधान के रूप में बढ़ावा देता है यह हिंसक मनोरंजन के विकास के लिए एक स्वाद को प्रोत्साहित करता है।

जैसे ही पोर्नोग्राफी दर्शकों को लोगों को सेक्स ऑब्जेक्ट्स के रूप में देखते हैं जो कोई फर्क नहीं पड़ता, उन्हें देखने के लिए सिखाता है, मुझे विश्वास है कि हिंसक वीडियो गेम्स खिलाड़ियों को ऐसे योग्य लक्ष्यों के रूप में देखते हैं जिन्हें कोई फर्क नहीं पड़ता। काल्पनिक भागीदारी वास्तविकता से टुकड़ी सिखाता है दोनों मामलों में (अश्लील साहित्य और हिंसक वीडियो गेम) बच्चों और किशोरों पर प्रभाव, जो सिर्फ प्रशिक्षण में वयस्क हैं, एक अमानवीकरण और एक desensitizing है

लेकिन फिर हम एक हिंसा से प्यार वाले देश हैं, कम से कम उन सभी मनोरंजनों के लिए जिन्हें हम भुगतान करते हैं – न सिर्फ वीडियो गेम, बल्कि टकराव के खेल, चौंकाने वाला टीवी, हॉरर फिल्मों, थ्रिलर उपन्यास और निश्चित रूप से सनसनीखेज खबर कहानियां जो हर दिन हमारे ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं

सवाल यह है कि किस उम्र में माता-पिता अपने बच्चे को इस मनोरंजक जोखिम को शुरू करना चाहते हैं, किस डिग्री पर और किस रूप में? यह जटिल है क्योंकि समस्या वास्तव में बच्चों और पुराने नाबालिगों के लिए हिंसक वीडियो गेम की बिक्री को सीमित करने के बारे में नहीं है क्योंकि माता-पिता, इन युवा लोगों को खरीदने के लिए वित्तपोषण और सहमति देने वाले हैं।

तो: मेरा वोट मैं हिंसक वीडियो गेम के मनोवैज्ञानिक प्रभावों की परवाह नहीं करता और इसलिए मेरा मानना ​​है कि कोर्ट गलत था। यद्यपि यह मनोवैज्ञानिक संपर्क माता-पिता की प्राथमिक जिम्मेदारी है कि वे घर में प्रबंधन करें, जो व्यापारियों को विज्ञापन देने और जनता के सभी आयु वर्गों को बेचने की इजाजत है उन्हें राज्य और संघीय निरीक्षण के अधीन होना चाहिए।

जैसे ही माता-पिता परिवार के सांस्कृतिक रखवाले हैं, राज्य और संघीय सरकारें बड़े समाज के रखवाले हैं। जैसे-जैसे माता-पिता घर में मनोरंजन की अनुमति देते हैं, नागरिक अधिकार यह नियंत्रित करता है कि बाज़ार कैसे स्वतंत्र है और जहां, नागरिक भलाई के हित में, इसे नियंत्रित करने की आवश्यकता है। मेरा मानना ​​है कि नाबालिगों को हिंसक वीडियो गेम बेचने में इनमें से एक है।

अंत में, और दुर्भाग्य से, ये हो सकता है कि ये गेम युवा वयस्कता के लिए कुछ कार्यात्मक तैयारी प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, बस एक युवा कम्प्यूटर टर्मिनल पर बैठे युवा सैनिकों के बारे में सोचो जो कुछ अनियंत्रित, अनजान पीड़ितों के लक्ष्य की ओर कुछ घातक हथियारों का निर्देशन करते हैं, जो कि मारे जाने वाले हैं यह वास्तव में एक नया अनुभव नहीं है, जिसने वीडियो गेम खेला है जो घातक हिंसा को बढ़ाना सिम्युलेटेड है।

मुझे अपना मन बदलने में मदद करने के लिए टेरी की टिप्पणी के लिए धन्यवाद।

किशोरावस्था में हिंसा के प्रभाव के बारे में और अधिक जानने के लिए, मेरी किताब "द कनेक्टेड पिता" देखें। अधिक जानकारी: www.carlpickhardt.com

अगले हफ्ते की प्रविष्टि: जब पुराने किशोरों के घर बूमरांग बने रहने के लिए

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