क्या अच्छा साहित्य गमित हो सकता है?

हम अपनी साहित्यिक परंपराओं को डिजिटल युग में कैसे बढ़ा सकते हैं?

लंबे समय से मनोविज्ञान एक विज्ञान बन गया और शैक्षिक विषयों का एक समूह बन गया, मस्तिष्क का अध्ययन बेतरतीब ढंग से हुआ, लेकिन मानव परस्पर संबंधों को दर्शाया गया सर्वोत्तम कहानियों में गहराई से हुआ। उदाहरण जो हम पर कूदते हैं, वे कई हैं। समय पर कोई विशेष क्रम में मैं बाइबल , कुरान , एसप के फैबेल्स , और एक हजार और एक नाइट्स का उल्लेख करूंगा

इन सभी को प्रारंभिक मील के पत्थर की कहानी कहने में शामिल किया गया है जिसमें समझ है कि मन कैसे काम करता है पश्चिमी दुनिया में, फ्रायड और जंग से पहले, हमारे पास शेक्सपियर और जेन ऑस्टेन जैसी कहानीकार थे-हमारे अस्तित्व के मनोवैज्ञानिक सत्य को दर्शाते हैं।

वास्तव में, हम यह कह सकते हैं कि पूरे आधुनिक साहित्यिक परंपरा मनुष्य के पारिस्थितिकी के बारे में सोचने वाले मन की एक अध्ययन है। विकिपीडिया का कहना है कि मानव पारिस्थितिकी, "मानव और उनके प्राकृतिक, सामाजिक और निर्मित वातावरण के बीच संबंधों का अंतःविषय और पार-अनुशासनिक अध्ययन है।" मानव पारिस्थितिकी "भूगोल, समाजशास्त्र, मनोविज्ञान, नृविज्ञान, जूलॉजी, महामारी विज्ञान, सार्वजनिक स्वास्थ्य, गृह अर्थशास्त्र, और प्राकृतिक पारिस्थितिकी, दूसरों के बीच, "विकीपीडिया जारी है

साहित्य को मन के भीतर व्यक्तिगत मन की कहानियों से बना है, जो कि स्वयं के वैश्विक चेतना का दूसरा नाम है। द बे में हमारी टीम मर रही है- एक पारिस्थितिकीय खेल ने डिजिटल युग में साहित्य का विस्तार करने के बारे में अनुमान लगाया, क्योंकि डिजिटल प्रौद्योगिकी सभी इंसानों को बदलना शुरू कर देती है?

हम साहित्य को इंटरनेट से कैसे ला सकते हैं जो साहित्य ने हमेशा किया है – कहानियां कहती हैं जो हमारी आत्माओं को खिलाने देती हैं और न सिर्फ डेंजन और ड्रैगन यूनिवर्सिटी में सर्वव्यापी क्षमता के लिए फंतासी-दुनिया की खोजों के लिए हमारी ऐपेटाइज़ कहती हैं, क्योंकि अब डिजिटल कहानी कह रही है?

क्या हम सभी चमकदार तकनीक के साथ आए हैं- कहते हैं कि वेब और वायरलेस वेब के लिए HTML5 में डिजिटल आयु में साहित्य के प्रभाव का विस्तार और विस्तार करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है? अब तक, इंटरैक्टिव कहानी का सबसे प्रचलित उपयोग वीडियो गेम में है, जहां कहानियों का प्रयोग बेहद उत्साह के साथ-साथ आधुनिक समय से भरने के लिए किया जाता है, आधुनिक संविधानों से अपमान और फंतासी-विश्व हिंसा और शक्ति के लिए हमारी लत की संतुष्टि का उपयोग किया जाता है?

इस रोशनी में हमने गंभीर खेलों की पहल से वर्णित गंभीर खेलों की दिशा में आंदोलन का अध्ययन करना शुरू कर दिया- वुडरो विल्सन केंद्र में बेहतर भविष्य के लिए हमारा रास्ता दिखा रहा है। हम जानते थे कि हमारा खेल मनोरंजन और नशे की लत होना चाहिए; लेकिन यह भी बहुत गंभीर होना चाहिए

हमारी टीम ने क्या सोचना शुरू कर दिया है: इंटरनेट कहानियां गंभीर साहित्य बन सकती हैं और कुछ शेक्सपियर और जॉर्ज इलियट ने अंग्रेजी में क्या किया, फ्लॉबर्ट और माउपसेंट ने फ्रेंच में किया, और टॉल्स्टॉय और डोजॉयेवस्की ने रूसी में किया

हमने एक इंटरनेट उपन्यास के बारे में एक खेल के रूप में बात करना शुरू कर दिया; और यह कल्पना करना शुरू किया कि यदि चार्ल्स डिकेंस की इंटरनेट थी, तो उसका उपन्यास, ए टेल ऑफ़ टू सिटीज, शायद हमारी दुनिया की कहानी हो, अफ्रीका में नाइजर नदी और एशिया में पीली नदी को ठोकरने वाले प्रदूषण के साथ। अब महाद्वीपों के रूप में जुड़े हुए हैं क्योंकि लंदन और पेरिस की रक्त से भरी गलियों में फ्रांसीसी क्रांति के दौरान ए टाल ऑफ टू सिटीज की स्थापना हुई थी!

आधुनिक पिघल पॉट के पाठकों के रूप में जानना, मैं जादुई सोच में विश्वास करता हूं, प्रिसिज़ेंटेशन के रूप में नहीं, बल्कि एकता या जुड़ाव के रूप में, जैसा कि जंग ने इसे बुलाया है सिंक्रोनिक्स ने हमें चीन के पीली नदी क्षेत्र में रहने वाले एक प्रतिभाशाली युवा भूतपूर्व पॅट उपन्यासकार, जस्टिन निकोल्स से जुड़ा। हमने उससे जुड़ने के लिए कहा उन्होंने नोम चॉम्स्की से कुछ का एक संक्षिप्त विवरण ईमेल किया था कि हमने अपने उपन्यास के लिए लॉगलाइन में लिखा है: "एक परमाणु आपदा से अलग, पारिस्थितिक विनाश मनुष्य के अस्तित्व के लिए सबसे बड़ा खतरा हो सकता है।"

मौका के द्वारा, यदि आप इसे कॉल करना चाहते हैं, तो शहर में एक अफ्रीकी विकास सम्मेलन हुआ था और उसमें से हमने नाइजर डेल्टा क्षेत्र के कई लेखकों को दुनिया के अन्य हिस्सों से लेखकों में शामिल होने के लिए कहा था कि हम पहले से ही हमारी भर्ती के लिए भर्ती करा रहे थे Www.TheBayisDying.org पर साइट।

हम जानते थे कि एक ग्रुप-लेखक गंभीर उपन्यास बनाकर इसे का एक खेल बनाकर हम एक क्रिएटिव प्रोजेक्ट लॉन्च करेंगे जो एक शोध अनुसंधान परियोजना भी थी, जिसमें अनुसंधान प्रश्न था:

समूह-लेखक, इंटरैक्टिव उपन्यास-एक-खेल के रूप में अच्छे साहित्य के स्तर तक बढ़ सकता है?

शुद्ध शोध ज्ञान को आगे बढ़ाने के बारे में है। क्रिया अनुसंधान अभ्यास में सुधार लाने के बारे में है। मेरे दोस्त जो जादुई सोच (नई सोच कैलिफ़ोर्निया आध्यात्मिकता) में गहरी हैं, मुझे बताया गया है कि एक भगवान की अनंत संभावना के मद्देनजर, परियोजना पहले से ही किया गया था। इसलिए हमने एक्शन रिसर्च प्रश्न को फिर से संशोधित किया:

लेखकों के समूह, उनकी तकनीक सह-षड्यंत्रकारियों और इंटरनेट मार्केटिंग गुरुओं का एक समूह कैसे इस्तेमाल किया, उपन्यास में बयानबाजी कार्यों को पूरा करने के लिए द बे का उपयोग किया जा रहा है? और मल्टीमीडिया टूल में संज्ञानात्मक, भावनात्मक, मनोवैज्ञानिक, मनोवैज्ञानिक, और नैतिक प्रभाव बनाने में कुछ लफ्फाजी लाभ होते हैं, क्योंकि उपन्यास हमेशा किया जाता है

परंपरागत रूप से, एक उपन्यास को एक कथानक कथा के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें एक साजिश है जो कि पात्रों के कार्यों, भाषण और विचारों के माध्यम से सामने आती है; लेकिन स्वयं को एक ही चीज़ को पाठ पर आधारित प्रारूप या ई-पुस्तक में पूरी तरह से मल्टीमीडिया में किया जा सकता है?

क्या हम पाठ पढ़ने से केवल एक उपन्यास का जादू अनुभव कर सकते हैं?

क्या हम आगे बढ़ने वाली तस्वीरों के कुछ दृश्य और श्रवण तत्वों के साथ एक कथा बना सकते हैं, लेकिन कहानी आगे पृष्ठ-दर-पेज (इस मामले में, स्क्रीन-बाय-इमर्सिव-स्क्रीन) को स्थानांतरित करने के लिए ऑडियंस की क्षमता के साथ- रोक, सोच, सोच-समझकर देखकर, और फिल्म के साथ होने वाली असहाय स्थिति में जाने के बजाय स्वयं के भीतर बातचीत कर रहे हो?

मन में इन प्रश्नों के साथ हमने पहले से मौजूद है, जो कि पहले से ही मौजूद है, हमारे कैरियर के बारे में जानने के लिए, एपेपी और ग्लोबल न्यू थॉट के एसोसिएशन से, मेरे कैलिफ़ोर्निया के दोस्त, कहते हैं कि कहीं कहीं भगवान के दिमाग में-एक मल्टीमीडिया, ग्रुप-लिखित उपन्यास-जैसा- खेल-के-अच्छे, मानव पारिस्थितिकी के अंदर काम करने वाले मानव मन के बारे में एक उपन्यास ठीक है, अगर वे यही कहते हैं! ठीक है, सभी शीर्ष स्तरीय रणनीतिक साझेदारों और स्वयंसेवकों के साथ जो हमारे साथ शामिल हो गए हैं, हमें होना चाहिए था कि बे जल्दी 2014 तक ऑनलाइन मर रहा है

जॉर्ज डेविस, क्वेस्ट डिजिटल वर्ल्डवाइड के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, इंटरैक्टिव, समूह-लेखक, इंटरनेट उपन्यास-के-ए-गेम बनाने के लिए स्वयंसेवकों और रणनीतिक साझेदारों की एक विश्वव्यापी टीम को इकट्ठा कर चुके हैं। गेम-उपन्यास, द बे डैइंग, पर्यावरण को बचाने के लिए एक वैश्विक संघर्ष के बारे में है।