इंटरनेट गेमिंग के आदी लोगों में ब्रेनवेव्स अलग

https://en.wikipedia.org/wiki/LAN_party
स्रोत: https://en.wikipedia.org/wiki/LAN_party

शोधकर्ताओं ने इस हफ्ते वैज्ञानिक रिपोर्ट पत्रिका में रिपोर्ट की है कि वे उन लोगों में मस्तिष्क कनेक्टिविटी में अंतर की पहचान करने में सक्षम हैं जो इंटरनेट गेमिंग के आदी हैं। सबसे उपयुक्त, वैज्ञानिक मस्तिष्क के वाई-फाई जैसे विद्युत संकेतों को गेमर की खोपड़ी के माध्यम से फैलाने में ऐसा कर सकते हैं। स्कैल्प पर इलेक्ट्रोड द्वारा उठाए गए 10 मिनट के ब्रेनवॉव पैटर्न के नमूने के बाद, जबकि गेमर चुपचाप से कुछ भी नहीं कर रहा है, लेकिन अपना मन भटकने पर, कोरिया के सियोल नेशनल यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं की टीम को लोगों के दिमाग में विद्युत गतिविधि की लहरें मिलती हैं इंटरनेट जुआ खेलने के आदी रहे हैं अलग हैं (प्रयोग में सभी विषय पुरुष थे।)

मस्तिष्क के माध्यम से विभिन्न आवृत्तियों पर विद्युत गतिविधि की लहरें, हमारे आकस्मिक उत्तेजना, भावना, विचार और बेहोश और सटीक सूचना प्रसंस्करण से बदलती हैं। जब मस्तिष्क के दो या अधिक हिस्सों में विद्युत तरंगें तुल्यकालन में घूमती हैं, तो उन दो स्थानों में न्यूरॉन्स कार्यात्मक रूप से जुड़े हुए हैं। एक दूसरे संबंध में दोनों क्षेत्रों में न्यूरॉन्स के बीच प्रत्यक्ष संरचनात्मक कनेक्शन या अप्रत्यक्ष मार्गों के एक जटिल और गतिशील रूप से स्थानांतरण नेटवर्क के माध्यम से हो सकता है जिससे दो क्षेत्रों को एक साथ संचालित किया जा सके। शोधकर्ताओं ने पाया कि 30-40 हर्ट्ज बैंड (गामा तरंगों) में ब्रेनवॉव गतिविधि अधिक गेमिंग के आदी न होने वाले लोगों की तुलना में गेमर्स के बाएं और दाएं मस्तिष्क के बीच परस्पर संबंध रखती है।

जुनूनी, बाध्यकारी या नशे की लत व्यवहार के रूप में इंटरनेट गेमिंग विकार को ध्यान में रखते हुए, शोधकर्ताओं ने यह अनुमान लगाया है कि शराब के आदी लोगों को तरस अल्कोहल से जुड़े गामा ब्रेनवॉव बैंड में इसी तरह के अंतर-सेरेब्रल हाइपरकनेक्टिविटी का हिस्सा हो सकता है। यह उचित है, यह देखते हुए कि मस्तिष्क सर्किट, व्यसन, इनाम और आवेगी व्यवहार में शामिल शराब पर निर्भरता दोनों में शामिल हैं और अत्यधिक इंटरनेट गेमिंग में संलग्न होने के लिए एक मजबूरी में शामिल हैं। हालांकि, प्रयोगों में कुछ अलग पाया गया।

शराबियों के दिमाग ने गामा बैंड में उच्च अंतरालीय इंटरकनेक्टिविटी प्रदर्शित नहीं की, लेकिन शराबियों में 4-8 हर्ट्ज की आवृत्ति पर घूमने वाले ब्रेनवॉव के निचले आवृत्ति थिटे बैंड में थोड़ी अधिक उच्च अंतःक्रियात्मक इंटरकनेक्टिविटी की प्रवृत्ति थी। स्वस्थ नियंत्रणों की तुलना में शराबियों में दिमाग की तरफ के बीच का अंतर इंटरनेट गेमिंग विकार वाले लोगों में गामा ब्रेनवॉवों में मजबूत इंटरसेरब्रल कनेक्टिविटी के रूप में मजबूत नहीं था।

इस अध्ययन का महत्व, अन्य अध्ययनों की एक बड़ी संख्या को जोड़ना, यह है कि यह जानने के बारे में बहुत कुछ किया जा सकता है कि एक व्यक्ति के मस्तिष्क की निगरानी के द्वारा कैसे एक दूसरे परस्पर संबंध लगाया जाता है, यह आराम करने वाला राज्य ब्रेनवॉव व्यवहार एक व्यक्ति के मस्तिष्क की वायर्ड के बारे में बुनियादी पहलुओं को दर्शाता है। परिणामों से पता चला है कि मस्तिष्क की इंटरकनेक्टिविटी बाध्यकारी इंटरनेट गेमर्स, शराबियों और स्वस्थ नियंत्रणों में अलग है। यह समझ में आता है, जब कोई मानता है कि शराब पर निर्भर लोगों को अनिवार्य रूप से बाध्यकारी इंटरनेट गेमर्स नहीं हैं, लेकिन यह अपने आप में दिखाता है कि मनोवैज्ञानिक और अन्य मानसिक विशेषताओं के न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल आधार की पहचान करने की इस नई क्षमता कितनी ही मस्तिष्क की तरंगों में हैकिंग कर रही है पृथक आवृत्ति बैंड में खोपड़ी के बाहर निकलने वाली विद्युत चुम्बकीय ऊर्जा का

विभिन्न मस्तिष्क सर्किटों के बीच कार्यात्मक इंटरकनेक्टिविटी है जो किसी भी जटिल संज्ञानात्मक कार्य, या दोष का नियंत्रण करता है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह सर्किटरी आंशिक रूप से आनुवंशिक रूप से पूर्वनिर्धारित है और आंशिक रूप से अनुभव से बदल दिया गया है। इनमें से केवल एक ही ऐसा है जिसे हम नियंत्रित कर सकते हैं। शराब निर्भरता और इंटरनेट गेमिंग विकार को ठीक करने के लिए हस्तक्षेप मस्तिष्क के तारों को बदल देगा, और यह दिमाग की गति के दोलनों और सिंक्रनाइज़ में परिवर्तनों में दिखाई देगा। बहुत दूर के भविष्य में, ऐसे मनोवैज्ञानिक विकारों के लिए उपचार की प्रभावशीलता पर नजर रखी जा सकती है, एक मनोचिकित्सक के सोफे पर सत्रों से कम हो सकता है, और ब्रेनवॉव रिकॉर्डिंग द्वारा तेजी से।

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