सिर्फ बच्चों को खेलना नहीं है

मुझे लगता है कि गेमिंग और फंतासी के "स्वस्थ" पहलुओं को भूलना आसान है क्योंकि ( जैसा कि मैंने पहले लिखा है ) मीडिया को खेल और अन्य काल्पनिक अनुभवों को लेकर "बहुत दूर" लोगों के बारे में सनसनीखेज कहानियों को पसंद किया गया है। 1 9 80 के दशक में जड़ें वापस आती हैं और डी एंड डी पर प्रतिबंध लगाने के लिए पैट पुलिंग के बोथेड अबाउट डेंगजन एंड ड्रेगन (बीएडीडी) अभियान का अभियान चलाया जाता है (क्योंकि, उनके अनुमान में, डी एंड डी अपने बेटे की आत्महत्या के लिए जिम्मेदार था)। एक और तथाकथित द्यूत त्रासदी में, प्रसिद्ध "स्टीम टनल इवेंट" माना जाता है कि 1 9 7 9 में मिशिगन स्टेट यूनिवर्सिटी से जेम्स डलास एग्बर्ट III के गायब होने की वजह से कैंपस की सुरंगों में खो जाने के बाद एक लाइव एक्शन भूमिका खेल खेल खेल रहा था। अफवाह थी, इसने उनकी मृत्यु का नेतृत्व किया था। (वास्तव में, एगबर्ट बस कैंपस से भाग गया था, और दुर्भाग्य से एक वर्ष बाद खुद को मार डाला।) मृत्यु को डी एंड डी से जोड़ा गया था: बच्चा उदास था, अपने माता-पिता से स्कूल के प्रदर्शन के दबाव से पीड़ित था, और उसकी ड्रग की आदत थी। बहरहाल, एक फिल्म टॉम हैक्स अभिनीत किया गया था, कहा जाता है माज़े और दानव (इन घटनाओं के आधार पर, अपने आप को उसी नाम के एक द्रुत उपन्यास से अनुकूलित किया गया) हमेशा के बाद, डी एंड डी और उसके समान असामान्य व्यवहार से जुड़ा था।

पिछले कुछ सालों में, अधिक सनसनीखेज कहानियां, कोरिया और चीन में आदी व्यसनी गेमर्स के बारे में दिखाई देती हैं, जो कि इंटरनेट नशेड़ी का इलाज करने के लिए ठंड-टर्की बूट कैंपों के बारे में और उनके कुंजीपटल पर थकावट से मरने वाला एक गेमर के बारे में है। छेड़खानी और मामलों की कथाएं (अक्सर भूमिका निभाने वाले गेम की दुनिया में, चरित्र में) ने भी ब्लॉगओफ़ेयर के चारों ओर बोप किया है एक हालिया आंदोलन हैरी पॉटर घटना को खतरनाक और शैतान के रूप में देखता है; चिकी पब्लिकेशंस और उसके कॉमिक बुक ट्रैक्ट "द नर्वस विच" के शब्दों में, "पॉटर की किताबें एक द्वार खोलती हैं जो अनकही लाखों बच्चों को नरक में डाल देगी।" यह वास्तव में डी एंड डी को एक पॉप संस्कृति लहर के रूप में सामना करना पड़ा जब मैं किशोर था उन्नीस सौ अस्सी के दशक में। डी एंड डी किशोरों के दिमागों को भ्रष्ट करने या उन्हें शैतान भक्तों में बदलने के लिए जा रहा था। जैक चिकी का "डार्क डंगऑन" याद है? बहुत उदास, अगर यह इतना दुखी और गलत रूप से नहीं था।

ये सभी भय – खतरनाक डी एंड डी – सभी आज भयानक लग रहे हैं। कोई भी उस खतरे को गंभीरता से अब और नहीं लेता है, शायद कट्टरपंथी पंखों को छोड़कर

फिर भी, जुआ खेलने और फंतासी के खिलाफ रूढ़िवादी और पूर्वाग्रह अधिकांश लोगों को यह नहीं पता है कि 99% खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए, इन गतिविधियों को जीवन या सामान्य लोगों में स्वस्थ तरीके से एकीकृत किया जाता है, और वे अन्य क्लबों और शौक की तरह एक आवश्यक समुदाय, मार्ग, नैतिकता और मूल्यों का संस्कार प्रदान करते हैं ।

लेकिन अजीब बात है: गेमिंग और भी अधिक करता है यह हमें नई भूमिकाओं का प्रयास करने देता है एक व्यक्तित्व विकास है जो एक भूमिका निभाने की स्थिति में उत्पन्न होता है। और अगर आप दिन में वापस आ गए तो जैसे ही आप एक गड़बड़ शर्मीली बच्ची हो, भूमंडलीय गेम समाजीकरण के लिए आवश्यक उपकरण हो सकते हैं।

मैंने हाल ही में एक किशोर केंद्र की खोज की – यह देश में समान ही है – जो इन सटीक जीवन कौशलों को सिखाने के लिए टेबल-टॉप (वीडियो नहीं) गेम का उपयोग करता है। बेलफास्ट, मेन के छोटे शहर में आधारित, गेम लॉफ्ट जोखिम लेने, नेतृत्व और सौहार्द को बढ़ावा देता है। खासकर बच्चों के लिए जो फुटबॉल ग्रिडिरॉन को एक विदेशी दुनिया के रूप में ढूंढते हैं, गेम लॉफ्ट उन्हें एक अलग प्रकार की टीम के खेल में डूब जाता है, जहां वे उपलब्धि और जुड़ाव पा सकते हैं।

जैसा कि मैंने ईसाई साइंस मॉनिटर के लिए हालिया एक लेख में लिखा था ("रोल-प्लेइंग गेम असंबद्ध स्कूल के बच्चों को एक सहायक भीड़ में खींचती है" ) , गेम लॉफ्ट के सदस्य फुटबॉल पात्रों और हॉकी की छड़ें नहीं बल्कि चेन मेल, ब्रॉडसाइड्स, लाइट सैबर्स , और जादू मंत्र। एक साथ कार्य करना, वे युद्ध के मैदानों पर चार्ज करते हैं और इन काल्पनिक स्थानों में वीरता की मांग करते हुए, भूमिगत काल कोठरी का पता लगाते हैं। फिर से लागू होने वाले गेम जो बच्चों को स्थानीय इतिहास से अन्य जीवों में रहने की इजाजत देता है, उन्हें अपने समुदाय में हिस्सेदारी देते हैं। हाई स्कूल से बाहर निकलने के जोखिम वाले लोगों के लिए द गेम लॉफ्ट सशक्तिकरण, जवाबदेही, और एक तरह से वापस आ सकता है।

संस्थापक पेट्रीसिया और रे एस्टाब्रुक ने कहा, "हम लोग जानते हैं कि अच्छी चीजें खेल के माध्यम से बच्चों के साथ होती हैं और द लॉफ्ट बच्चे आसानी से इन अच्छे परिणामों की पहचान कर सकते हैं। हमारा खेल कार्यक्रम इन अच्छे परिणामों को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। "

बहुत बुरा खेल मचान Mazes और दानव के दिनों में वापस अस्तित्व में नहीं था, और जेम्स डलास एग्बर्ट III।

एथन गेल्सडॉर्फ "काल्पनिक शैतान और गेमिंग गीक्स: रोल प्लेयर्स, ऑनलाइन गेमर, और काल्पनिक स्थानों के अन्य निवासी के बीच एक वास्तविकता के लिए एपिक क्वेस्ट के लेखक हैं।" Http://www.ethangilsdorf.com/ पर अधिक जानकारी