शब्दकोष, वीडियो गेम और साहित्य

वीडियो गेम की खुशी पिछले मंगलवार, द न्यूयॉर्क टाइम्स ने इसके साइंस से पहेली को समर्पित किया पहले पृष्ठ पर एक विशाल (और मुश्किल) भूलभुलैया था उन आलेखों पर चर्चा की गई, जिनमें क्रॉसवर्ड, पहेली और वीडियो गेम्स पर चर्चा हुई, और टाइम्स ने हमारे मनोरंजन के लिए विभिन्न प्रकार की पहेली प्रदान की: क्रिप्टिरिथमेटिक, क्रॉसवर्ड, मिस्र के मिथक पहेलियाँ, चाल समीकरण। मज़ा मज़ा मज़ा!

टेलर ने जादूगर को बताया कि वह पहेली को क्यों पसंद नहीं करता। "आप जानबूझकर तनाव और हताशा के लिए खुद को कैसे उजागर करेंगे? आप प्रयास में डालते हैं कि आप एक उपन्यास या इलाज कैंसर लिख सकते थे, और आप पहले हल की समस्या का हल लेकिन कुछ भी नहीं के साथ बाहर आते हैं। क्या बात है? क्यों अपने आप को पीड़ा? "लेकिन लोग करते हैं मैं करता हूँ।

टाइम्स के नियमित विज्ञान लेखकों में से एक, जॉन टिर्ने ने, व्याख्या करने के लिए किया विशेष रूप से वीडियो गेम को ध्यान में रखते हुए, उन्होंने प्रोफेसरों और खेल डिजाइनरों से सलाह ली। खेल-डिजाइन सलाहकार निकोल लैजारो, "हार्ड मज़े" की बात करते थे, अर्थात् एक लक्ष्य की शुद्धता में बाधाओं पर काबू पाने। वीडियो गेम के प्रसिद्ध पत्रकार टॉम चैटफ़ील्ड ने एक "अनुभव प्रणाली" जोड़ ली है, जो चुनौती और उपलब्धि के बढ़ते स्तर को बढ़ाती है।

तिवारी, मुझे लगता है कि, मनोवैज्ञानिकों से सलाह लेनी चाहिए। 1 9 80 में मिहिली सिक्ससिंज़्ममहिल्ली ने एक कार्य में पूरी तरह से और खुशी से जुड़े रहने का अर्थ दिया, "प्रवाह।" मेरा मानना ​​है कि कोई भी इसे neuropsychologically वर्णन कर सकता है अर्थात्, एक पहेली हमें ऐसी चीज़ों के साथ प्रस्तुत करती है जो हम समझ नहीं पाते हैं, और मनुष्य उस स्थिति में सहज महसूस नहीं करते। हम अनिश्चित स्थिति के स्पष्टीकरण और स्वामित्व पर पहुंचने की उम्मीद करते हैं।

स्थिति जोक पंकसेप ने सैकिंग को बुलाया है; एक पहले शब्द "प्रमेय / प्रत्याशा" था। यह एक डोपामिन प्रणाली है, जो इनाम की संभावना को समझता है (एक पहेली को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद महारत और समझ की भावना)। खोज में शामिल होने, जांच करने और पर्यावरण की भावना बनाने के लिए हमारे बुनियादी आवेगों को शामिल करना; एक पहले शब्द "प्रलोभन / प्रत्याशा" था। ये डोपामिन सर्किट हमें महसूस करते हैं कि अगर हम पर्यावरण के साथ बातचीत करते हैं, तो हमारे लिए कुछ अच्छा होगा, हमें सक्रिय रूप से तलाशने और संतुष्टि तलाशने के लिए प्रेरित करेगा।

तकनीकी रूप से इच्छुक के लिए, हम मेसोकार्टिकल-मेसोलीम्बिक प्रणाली से काम कर रहे हैं जिसमें हाइपोथेलेमस, न्यूक्लियस एम्बुम्बंस, और पूर्वकाल कैंगुलेट गइरस के लिए वेंट्रल टेग्नेटिकल एरिया प्रोजेक्ट में डोपामिनर्जिक सिस्टम शामिल हैं। पंकसेप इस प्रणाली को तकनीकी शब्दों में बताता है जैसे कि मध्यवर्ती अग्रमस्तिष्क बंडल, जो हाइपोथैलेमस के माध्यम से चल रहे न्यूरॉन्स की एक बड़ी, खराब परिभाषित बंडल है। इसमें फाइबर्स हैं जो थैलेमस, हाइपोथैलेमस (आंतरिक शरीर के राज्यों को पढ़ने और नियंत्रित करने), लिम्बेनिक भावनात्मक संरचनाएं, और मधुमक्खी टेग्नेटिकल क्षेत्र को एक दूसरे से जुड़ते हैं। यह मस्तिष्क स्टेम में वेंट्रल टेग्नेटिकल क्षेत्र से आने वाले डोपामिनर्जिक, नॉरपिनफ्रिनिक और सेरोटोनरगिक न्यूरॉन्स से निकलता है।

यह एक "अभाव" प्रणाली है जब कोई जीव प्राप्त करना चाहता था, तब वह जीवित हो जाता है। अन्य प्रणालियों में किकिया जाती हैं, विशेष रूप से संतुष्टि के साथ जुड़ी प्रणालियों की मांग की जाती है, "पसंद" सिस्टम हम स्वाद या यौन आनंद की उत्तेजना रजिस्टर हमारी किस्मत का नियंत्रण हमारे भाग्य के नियंत्रण में होने की आशा है, जिसकी उम्मीद हमें पहली जगह में पहेली का प्रयास करने के लिए प्रेरित करती है। हम अब आराम कर सकते हैं कि पहेली हल हो गई है। जिम हॉर्न, जो क्रिस्टल के निर्माता हैं तिर्ननी "क्रॉसवर्ड पहेली पल की रश" के लिए वर्णित हैं। "" मैं खाली बक्से की एक स्ट्रिंग में घूरता हूं, मुझे जवाब पार करने से सिर्फ एक या दो पत्र मिलते हैं, और अचानक मुझे यकीन है कुछ मुझे पता था कि मैं नहीं जानता था। "

यह बुनियादी इच्छा-अनुकूल पैटर्न मुझे लगता है कि सभी मानवीय गतिविधियों का विस्तार हो। यही कारण है कि हम उपन्यास पढ़ते हैं, फिल्मों और नाटकों में जाते हैं, या कविता पढ़ते हैं। हम बंद करने और समझने के अनुभव की संतुष्टि चाहते हैं। हम साहित्यिक कार्यों की खोज करते हैं, और जब हम उन्हें समाप्त कर देते हैं तो हमने अनिश्चितता को बदल दिया है- आगे क्या होगा? यह सब कुछ मतलब था

संक्षेप में, साहित्य और अन्य कलाएं इसी तरह की इच्छाओं के समान खेलती हैं- जो हमें पहेलियाँ की ओर ले जाती हैं और वास्तव में, इस जीवन में हम जो अन्य चीजें तलाशते हैं

उदाहरण के लिए, मैंने यह लिखा था इससे पहले मैं एक शॉवर ले लिया। और मुझे एक पहेली का सामना करना पड़ा जिसमें टाइम्स का उल्लेख नहीं हुआ। मेरा दुर्गन्ध दूर करनेवाला, जो मैं वर्षों से (ओल्ड स्पाइस) का उपयोग कर रहा हूं, अब अपने कंटेनर पर कहता है, "25% उच्च प्रदर्शन गंध संरक्षण।" इसका क्या अर्थ है? क्या मैं 25% से भी कम मायने रखता हूं जो मैं करता था? कि सोडियम स्टीयरेट 25% कठिन काम करता है? कैसे एक ऐसी बात उपाय होगा? क्या कोई समझा सकता है? SEEK और आपको संतुष्टि मिल सकती है।

संदर्भित आइटम:

कंटेनर: ओल्ड स्पाइस हायर एंड्योरेंस डिओडोरेंट 7 दिसंबर, 2010 को खरीदा गया

सिक्सिसेंट मिहिलिया, मिहाली फ्लो: इष्टतम अनुभव का मनोविज्ञान न्यूयॉर्क: हार्पर एंड रो, 1 99 0

तिर्ननी, जॉन "ऑन हंट फॉर व्हाट मैट गेम्सर्स गेमिंग रखें।" द न्यूयॉर्क टाइम्स, 7 दिसंबर, 2010. सेक्शन डी, पी। 6।

हॉलैंड, नॉर्मन एन। मस्तिष्क के साहित्यिक विज्ञापन । गेनेस्विले FL: PsyArt फाउंडेशन, 2009. Chs 12, 1 9 -21

पंकसेप, जाक एफेक्टिव न्यूरोसाइंस: फाउंडेशन ऑफ़ ह्यूमन एंड एनिनल इमोशन न्यूयॉर्क और ऑक्सफ़ोर्ड: ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी प्रेस, 1998

टेलर। "एन्ग्माः द माइंड टू जंप व्हायर हुप्स"। द न्यूयॉर्क टाइम्स, 7 दिसंबर, 2010. धारा डी, पी। 6।