क्या यह लड़ाई खेलों में प्रतियोगिता या हिंसा है?

हालांकि कई शोधकर्ता विभिन्न गेम से वीडियो गेम की जांच करते हैं, लेकिन यह कहने में सुरक्षित है कि एक्शन वीडियो गेम्स पर अधिक ध्यान हिंसक सामग्री पर रहता है। दशकों के शोध के बावजूद, परिणाम अप्रभावी रहा है और वीडियो गेम हिंसा का क्षेत्र हाल के वर्षों में सामाजिक मनोविज्ञान में "प्राप्त ज्ञान" के अन्य क्षेत्रों की तरह एक पूर्ण विकसित प्रतिकृति संकट की ओर बढ़ रहा है।

मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि नैतिक क्रुसेडर कुछ समय के लिए "खराब" एक्शन गेम कैसे ड्रम की पिटाई जारी रखेंगे। लेकिन यह इस बात का भी लायक है कि इस क्षेत्र को इतनी उन्मादी और इतनी अप्रभावी क्यों और क्यों आया। कारण का एक हिस्सा एक जिद्दी आग्रह है कि हिंसक सामग्री के नैतिक मुद्दे अनुसंधान के प्रमुख अवसर होना चाहिए हो सकता है। आगामी कॉलम में, मैं इस विचार को खोजूंगा कि मीडिया में सामग्री पर हमारा ध्यान, सामान्य रूप से, जिस तरीके से मीडिया के साथ इंटरैक्ट करते हैं, उनको रोशन करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है। मैं पॉल अदची, टीना विलोबी और ब्रॉक विश्वविद्यालय में उनके सहयोगियों के कुछ पेचीदा कामों की खोज करके इस कॉलम में शुरू करूंगा।

उन्होंने एक महत्वपूर्ण मुद्दा उठाया है जो प्रयोगों में है, वीडियो गेम का ध्यान गड़बड़ी करने वाले चर पर जैसे कि कार्रवाई की गति, नियंत्रण की जटिलता और विशेष रूप से प्रतिस्पर्धात्मकता पर ध्यान से मिलान नहीं किया गया है आक्रामक और हिंसक व्यवहार में इस पर उनके प्रारंभिक लेख में उन्होंने ध्यान दिया कि इस क्षेत्र में भ्रमित करने वाले चर के मुद्दे मुख्यतः स्थानिक हैं। यह काफी सरल स्नातक शोध विधियों है … यदि आप अपने प्रयोगों में व्यवस्थित रूप से उलझन में हैं, तो आप वास्तव में नहीं जानते हैं कि आपके परिणामों के कारण क्या हुआ। मैंने निश्चित रूप से यह देखा है जब कागज की समीक्षा करते हुए, चरम संस्करणों में भी, जिसमें विद्वान टेट्रिस जैसी सरल पहेली खेलों के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी जैसी जटिल कार्रवाई खेलों की तुलना करने की कोशिश कर रहे हैं। बेशक, एक दूसरे को हिंसक सामग्री नहीं है, लेकिन वे कुछ अन्य तरीकों से भिन्न होते हैं, भले ही आपको मतभेद मिलें, यह जानने के लिए मुश्किल क्यों है कि क्यों

हिंसा के मनोविज्ञान में अनुवर्ती प्रयोगों में Adachi और Willoughby ने पाया कि, विभिन्न वीडियो गेम परिस्थितियों में हिंसक और प्रतिस्पर्धात्मकता को बदलकर, यह प्रतिस्पर्धी खेल है, हिंसक सामग्री नहीं है जो आक्रामकता बढ़ जाती है। इस खोज को हाल ही में जर्नल ऑफ यूथ एंड क्यूएलेसेंस के साथ लगभग 1500 बच्चों के एक अनुदैर्ध्य अध्ययन में समर्थित किया गया है, जिसमें पाया गया कि खेल में प्रतिस्पर्धा ने बाद में आक्रामकता की भविष्यवाणी की थी, चाहे बच्चों को किस हिंसक खेल खेला गया हो।

ये निष्कर्ष दो मुद्दों को ध्यान में रखकर मुझे लगता है कि लोग, माता-पिता और शोधकर्ता दोनों, के बारे में सोच रहे हैं। सबसे पहले, मुझे ऐसा लगता है कि मीडिया का उपयोग मीडिया के मुकाबले ज्यादा महत्वपूर्ण हो सकता है। दुखद गोलीबारी के बाद बहुत अटकलें होती हैं कि एक शूटर हिंसक खेलों के द्वारा "प्रेरित" है या नहीं, जब तक कि वे बड़े वयस्क न हों, जिस स्थिति में इस मुद्दे को नजरअंदाज किया जाता है। निहितार्थ लगता है कि ये व्यक्ति रिक्त जहाजों को भरने के लिए खाली हैं और भले ही वीडियो गेम एक आपराधिक घटना का एक छोटा सा घटक था, फिर भी वे एक अनिवार्य घटक थे और इस घटना का कभी भी हिंसक वीडियो गेम अस्तित्व में नहीं था। मुझे यह बहुत संदेह है हम जानते हैं कि अपराधियों का दावा है कि बीटल्स एल्बमों से बाइबल के माध्यम से सभी तरीकों से मीडिया को प्रेरित किया जाएगा। अस्तित्व से एक प्रकार के मीडिया को हटाना शायद कुछ और परेशान व्यक्तियों को भेजने की बजाय कुछ और करना होगा जिनके साथ इसे बदलने की ज़रूरत है। इसका मतलब यह है कि, मैं लोगों को प्रेरित करने की कोशिश करता हूं … यह उनके पास निष्क्रिय या स्वचालित रूप से नहीं होता।

मेरे लिए जो दूसरा मुद्दा होता है, वह यह है कि यदि यह प्रतियोगिता है जो कि महत्वपूर्ण मुद्दा है और हिंसा नहीं है, तो प्रतिस्पर्धात्मक गतिविधियों के असंख्य से किसी भी तरह की कार्रवाई वीडियो गेम क्या करता है जो हम एक समाज के रूप में स्वीकार करते हैं? एक वाद-विवाद, खेल खेलने या खेल देखकर, जीवंत प्रवचन में भाग लेना, टैग का एक खेल खेलना, एकाधिकार का खेल करना, शेयर बाजार पर व्यापार करना, आदि सभी को "आक्रामकता" के रूप में ढीले रूप से बढ़ाते हुए मोटे तौर पर उस शब्द को सामाजिक रूप में प्रयोग किया जाता है मनोविज्ञान उसी तरीके से है जो एक्शन गेम्स करते हैं? और, यदि हां, तो क्या हम वास्तव में इन सभी गतिविधियों को कुछ बहादुर नई विश्व स्वप्नलोक की खोज में सीमित करना चाहते हैं? मुझे नहीं लगता कि यह एक ऐसी दुनिया होगी जो मुझे अपील करता है

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