खलनायक या हीरो में "योद्धा जीन" को ट्रिगर करना

Does DNA contribute to aggression?

हमारे डीएनए में आक्रामकता है?

कभी अपने खलनायक-या आपके नायक-शीतल आक्रमण की व्याख्या करना चाहते हैं, "उनके बचपन में बुरी बुरी आदत" के अलावा? अधिक से अधिक शोध यह सुझाव दे रहा है कि आप ऐसा कर सकते हैं, क्योंकि कुछ लोग सिर्फ अधिक जैविक रूप से अधिक आक्रामक होने के लिए तैयार हैं। और विशिष्ट प्रकार के प्रशिक्षण और दबाव लोगों को उस प्रवृत्ति को शामिल करने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं।

जैविक रूप से, एक कारक जिस पर बहुत अधिक ध्यान हो रहा है वह एक उत्परिवर्तन होता है जो एमओओ-ए जीन में कम गतिविधि का कारण बनता है। कुछ लोग "योद्धा जीन" के रूप में जीन (कुछ हद तक रोमांटिक रूप से) के इस रूप को संदर्भित करते हैं, क्योंकि शोध से पता चलता है कि उस जीन वाले लोग अधिक आक्रामक हो सकते हैं

माओ या मोनोमाइन ऑक्सीडेज, मस्तिष्क में प्रत्येक न्यूरॉन (तंत्रिका कोशिका) में मौजूद है, और यह न्यूरोट्रांसमीटर (मस्तिष्क रसायनों) के लिए रीसाइक्लिंग कारक जैसा काम करता है। "योद्धा जीन" वाले लोगों में, कम एमओओ का उत्पादन होता है, जिसका मतलब है कि न्यूरोट्रांसमीटर सेरोटोनिन, नॉरपेनेफ़्रिन और डोपामाइन को कम कर दिया जाता है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, इन मस्तिष्क रसायनों के उच्च स्तर आक्रामकता के उच्च स्तर के समान हैं। ये लोग दूसरों के लिए कम सहानुभूति महसूस करते हैं (यदि उन्हें कोई महसूस होता है), और दूसरों को एक लहर पर नुकसान पहुंचाना चाहते हैं।

पर्यावरण या "पोषण" अभी भी महत्वपूर्ण है, फिर भी 2010 के एक वैज्ञानिक अमेरिकी लेख में कई स्रोतों से साक्ष्य का सबूत बताता है कि दूसरों की हत्या ट्रिगर खींचने जितनी आसान नहीं है उदाहरण के लिए, सैनिकों को "तीव्र प्रशिक्षण, अधिकारियों से सीधे आदेशों … और प्रचार से मारने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए, जो सैनिक की वजह से महिमा करता है और दुश्मन को बेहोशी करता है।" दूसरे शब्दों में, एक जन्मजात दुराचार के माध्यम से तोड़ने के लिए मन का खेल खेला जाना चाहिए- कम से कम ज्यादातर लोगों के साथ

यहाँ उन मन के खेल के पीछे कुछ मनोवैज्ञानिक सिद्धांत हैं:

  • ईश्वरेंद्रन्द्रवाद यह धारणा है कि एक का अपना समूह श्रेष्ठ है। इस पर विश्वास करने की एक स्वाभाविक प्रवृत्ति है- किसी भी खेल प्रशंसक से पूछें जिसकी टीम सबसे अच्छी है! और एक समान समूह में दूसरों को आपके साथ और अधिक सकारात्मक देखने की प्रवृत्ति।
  • अपने स्वयं के समूह के प्रति प्रतिबद्धता को निवेश के द्वारा और अपर्याप्त औचित्य प्रभाव को मजबूत किया जा सकता हैनिवेश मॉडल कहता है कि कुछ के प्रति हमारी प्रतिबद्धता इस बात पर निर्भर करती है कि हमने कितना निवेश किया है। अधिक समय, ऊर्जा, और पीड़ित एक निवेश, अधिक प्रतिबद्ध एक समूह, कारण, या व्यक्ति को हो जाता है हजिंग, जिसे हम शारीरिक रूप से और / या मनोवैज्ञानिक अर्थहीन, कठिन, या अपमानजनक कार्यों को पूरा करने के लिए मजबूर कर भावी सदस्यों के उत्पीड़न के रूप में आसानी से परिभाषित कर सकते हैं, एक समूह के मूल्य और निवेश में एक का विश्वास बढ़ता है। क्योंकि इस तरह के कार्यों के माध्यम से खुद को डालने के लिए पर्याप्त औचित्य नहीं है (यानी कोई भी शाब्दिक रूप से हमारे सिर पर बंदूक नहीं है), हम अपने आप को यह समझाते हैं कि समूह ही इसके लायक होना चाहिए।
  • आउटगोम्प एकरूपता एक आउटगुप के सदस्यों को देखने की प्रवृत्ति है- एक के अलावा अन्य समूह- जैसा कि सभी एक जैसा है Slurs और epithets- "बी" या "सी" शब्द, एक अफ्रीकी अमेरिकी "एन" शब्द, या "एफ" शब्द से एक समलैंगिक या समलैंगिक व्यक्ति द्वारा एक महिला को बुला रहे हैं, उदाहरण के लिए, दूसरे समूह में स्ट्रिप लोगों के लिए व्यक्तिगत नाम जैसा कि अंग्रेजी के प्रोफेसर रॉय फॉक्स ने अपने निबंध से लिखा है ,

नाम पवित्र होते हैं: वे दूसरों के लिए न केवल हमारी पहचान का सार बताते हैं, बल्कि उनके नाम के निपुणता के लिए उनकी पहचान को उपयुक्त बनाने के लिए, उनके अस्तित्व को अस्वीकार करने के लिए।

  • एथनोफ़ाइलिज़्म चीजों को और भी आगे ले जाती है, जानबूझकर एक आउटगुप की नकारात्मक संज्ञानात्मक छवियां बना रही है। इसमें आमतौर पर दुश्मन को अवर, बेवकूफ, बुराई या राक्षसी के रूप में चित्रित करना शामिल है।
  • ज्यादातर लोगों के पास दृढ़ प्रवृत्ति होती है जब आदेश देने वाला व्यक्ति एक आधिकारिक स्थिति में होता है । स्टेनली मिल्ग्राम के एक प्रसिद्ध अध्ययन ने यह साबित कर दिया था कि यदि आम लोगों ने प्रयोगकर्ता द्वारा दबाव डाला था, तो आम लोगों को दूसरे व्यक्ति को मौत का सामना करना होगा। (रिकॉर्ड के लिए, प्रतिभागियों को वास्तव में कोई भी चौंकाने वाला नहीं था, लेकिन उनका मानना ​​था कि वे थे। कुछ लोग वास्तव में झटके को रोकने की अनुमति के लिए विनती करते थे, लेकिन ऐसा करने के लिए कहा जाने पर उन्हें जारी रखा गया था।)
  • एक सेटिंग की अपेक्षाएं भी बहुत शक्तिशाली हो सकती हैं। फिल ज़िम्बार्डो के एक और अध्ययन ने यह दिखाया कि जब एक कारागार जेल में "जेल गार्ड" के रूप में कार्य करने का मौका दिया जाता है, तो कुछ प्रतिभागी जल्दी ही क्रोधी बन गए, अपनी शक्ति में खुशहाल हो गए, और "कैदियों" को अपमानित करने में (यह होना चाहिए। ने कहा कि प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से "गार्ड" या "कैदी" भूमिकाओं को सौंपा गया, और यह कि स्थिति द्वारा प्रदान किए गए अवसरों के जवाब में आक्रामकता वास्तव में उत्पन्न हुई। ज़िम्बार्डो ने "लूसिफ़ेर प्रभाव" को करार दिया।)
  • अंत में, 1 99 5 की किताब ऑन किलिंग के लेखक डेव ग्रॉसमैन, वीडियो गेम जैसी शूटिंग के वातावरण का उपयोग बताते हैं, जो सेवा लोगों को उच्च तन्य स्थितियों में निशानेबाजी और फैसले लेने की अनुमति देती हैं। जो कोई भी आधुनिक वीडियो गेम की जांच नहीं कर रहा है, वह शायद पहले व्यक्ति शूटर गेम के धूर्त यथार्थवाद से आश्चर्यचकित होगा। (ग्रॉसमैन के इस तर्क के आधार पर कि ये गेम दोनों संकोच कम करते हैं और शूटिंग सटीकता में सुधार करते हैं, अगर कोई वास्तविक ज़ोंबी सर्वनाश है, तो मेरी एकमात्र वास्तविक आशा यह है कि मेरे भाई, जो इन खेलों में मास्टर हैं, दांतों से लैस हैं … और मेरे पक्ष।)
The Writer's Guide to Psychology

© 2011 कैरोलिन कौफमैन, PsyD on मनोविज्ञान आज पर लेखक के लिए मनोविज्ञान

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