अत्यधिक गेमिंग और दर्द धारणा

पिछले लेख में, मैंने कई शारीरिक सिंड्रोम बताए हैं जो 1 9 80 के दशक में चिकित्सा साहित्य में दर्ज किए गए थे, जिनमें से बहुत से अत्यधिक वीडियो गेम खेल रहे थे। इसमें 'स्पेस आक्रमणकर्ता कलाई' ( न्यू इंग्लैंड जर्नल ऑफ मेडीसिन में प्रकाशित), 'स्यूडोवाइडोमा' ( जर्नल ऑफ हैंड सर्जरी ), 'पीएसी-मैन फलांक्स' ( आर्थराइटिस एंड रुयमेटिज्म ) और ' जॉयस्टिक अंक' (जर्नल ऑफ़ द अमेरिकन मेडिकल) शामिल हैं। एसोसिएशन )। तब से, कनाडाई मेडिकल एसोसिएशन जर्नल के 2013 के एक अंक में 'ब्लैकबेरी थंब' की रिपोर्ट सहित अत्यधिक मोबाइल फोन के उपयोग से संबंधित अन्य नई चिकित्सा शिकायतों की सूचना दी गई है।

हाल ही में मैंने एक केस रिपोर्ट पढ़ी जो एक व्यक्ति में एक कंडरा टूटना शामिल था जो अपने स्मार्टफोन पर एक वीडियो गेम खेल रहा था। यह रिपोर्ट डॉ। एंड्रयू डॉन और उनके सहयोगियों द्वारा जेएएमए आंतरिक चिकित्सा में प्रकाशित हुई (वही डॉ। डॉन जिसने Google ग्लास के किसी "आदी" के किसी मामले के अध्ययन की रिपोर्ट की, जिसे मैंने पिछले ब्लॉग में जांच की थी)। नवीनतम रिपोर्ट के लेखकों ने लिखा है:

"हम अपने स्मार्टफोन पर अत्यधिक वीडियो गेम खेलने के साथ जुड़ा हुआ एक्सटेन्सर पॉलीसीस लूडस कण्डरा के टूटने के साथ एक मरीज का वर्णन करते हैं। एक 29 वर्षीय, दाएं हाथ-प्रबल आदमी ने पुरानी बाएं अंगूठे का दर्द और सक्रिय गति के नुकसान के साथ प्रस्तुत किया। लक्षणों की शुरुआत से पहले, उन्होंने 6 से 8 सप्ताह तक पूरे दिन अपने स्मार्टफोन पर एक वीडियो गेम खेलने की सूचना दी। उन्होंने अपने बाएं हाथ के साथ दूसरे हाथों के लिए अपने दाहिने हाथ का प्रयोग करते हुए खेलते हुए कहा, 'खेलना एक प्रकार का माध्यम था, लेकिन यह लगातार चालू था।' वीडियो गेम खेलते समय, रोगी ने बताया कि उसे कोई दर्द नहीं हुआ। उन्होंने किसी भी हाथ या चोटों की कोई सूचना नहीं दी। उसने भड़काऊ गठिया, क्विनोलोन का इस्तेमाल किया, या दस-डॉन रपट के लिए चिकित्सा की अन्य स्थिति का खंडन किया। शारीरिक परीक्षा में, बाएं एक्स्टेंसर पैलेसीस लंगुस कण्डरा स्पष्ट नहीं था, और कंडोम टेनोडिस के साथ कोई कंडरा गति नहीं थी। गति के अंगूठे मेटाकार्पोफ्लेंजियल रेंज 10 डिग्री से 80 डिग्री तक थी, और गति के अंगूठे की इंटरफ़ैन्जल श्रृंखला 30 डिग्री से 70 डिग्री थी। रोगी के दाहिने हाथ की शारीरिक परीक्षा के निष्कर्षों को ध्यान नहीं दिया जा सकता था। क्लिनिकल निदान बाएं एक्स्टेंसर पैलिकिस लूडस कण्डरा का टूटना था। अपने बाएं हाथ के एक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग अध्ययन से पता चला है कण्डरा क्षीणन और कण्डरा के टूटना। कलाई के रेडियोग्राफिक अध्ययन में कोई हड्डी स्पर्स या पूर्व या वर्तमान फ्रैक्चर नहीं मिला। रोगी बाद में एक extensor संकेत प्रोप्रियास (1 से 2 tendons कि सूचकांक उंगली का विस्तार) पारगमन longus कण्डरा हस्तांतरण extensor करने के लिए ले लिया। सर्जरी के दौरान, मेटाकेरपॉफेलेंजल और कलाई के जोड़ों के बीच विस्तारक पॉलीसीस ललगस कण्डरा का टूटना देखा गया था "

जिन चीजों में मुझे दिलचस्प लगता था उनमें से एक यह था कि कण्डरा टूटने के बावजूद, जब वह वास्तव में खेल खेल रहा था, तब उसे कोई दर्द नहीं हुआ। निजी अनुभव से यह केवल कुछ ही अच्छी तरह से जानता है दुर्भाग्य से, मेरे पास एक पुरानी और अपक्षयी रीढ़ की हड्डी की शिकायत है (मेरी गर्दन में हर्नियेटेड डिस्क), लेकिन मुझे कोई दर्द नहीं लगता जब मैं गलती से विचलित हूं। मुझे लगता है कि काम डिहाइड्रोकाइडिन (यानी, जब मैं काम कर रहा हूं, मुझे कोई दर्द नहीं लगता है) की तुलना में बेहतर एनाल्जेसिक है। हालांकि, वीडियो गेम खेलना एक करीबी सेकंड होता है जब मैं वीडियो गेम गेम (यहां तक ​​कि साधारण कैजुअल गेम्स पर भी) में व्यस्त हूं, यह तथ्य है कि यह मेरे सभी संज्ञानात्मक संसाधनों का उपयोग करता है, इसका मतलब है कि मुझे कोई दर्द नहीं है। यह कुछ भी नया नहीं है और कई दवाएं जुआ खेलने के चिकित्सीय लाभों से अवगत हैं। अब ऐसे कई अध्ययन हैं जो दिखाते हैं कि किमोथेरेपी के दौरान आने वाले बच्चों को बच्चों के मुकाबले उनके इलाज के बाद वीडियो गेम खेलने की ज़रूरत होती है जो वीडियो गेम नहीं खेलते। (वास्तव में, मैंने 'वीडियो गेम चिकित्सा' पर कई कागजात और पुस्तक अध्याय लिखे हैं – नीचे दिए गए संदर्भ और आगे पढ़ना 'देखें)। मामले की रिपोर्ट में यह भी नोट किया गया था:

"वीडियो गेम बच्चों के रोगियों में दर्द की धारणा को दबाने और जला उपचार के दौरान। दृश्य व्याकुलता और न्यूरोरेन्डोक्रिन हाइपोथैलेमिक-पिट्यूटरी-एड्रोनल उत्तेजना के लिए एक प्रशंसनीय स्पष्टीकरण प्रदान करता है कि रोगी को उसकी चोट से दर्द क्यों नहीं महसूस होता है अपेक्षित फिजियोलोगिक नकारात्मक दर्द प्रतिक्रिया के बिना, अत्यधिक जुआ खेलने के कारण कण्डरा क्षीणन हो सकते हैं और कंधे के बाद के अटूट रूप से टूटना हो सकता है। मिडल्टेंडोन में एंट्रेशनल रपट उच्च-ऊर्जा के टूटने से भिन्न होता है जहां कण्डरा सबसे पतला होता है या कण्डरा और हड्डी के बीच होता है। यद्यपि यह केवल एक ही मामला रिपोर्ट है, शोध में यह विचार किया जा सकता है कि क्या वीडियो गेम का नैदानिक ​​दर्द प्रबंधन में भूमिका है और असुविधाजनक या दर्दनाक चिकित्सा प्रक्रियाओं के दौरान गैर-फार्माकोलिक विकल्प हैं या नहीं। तनाव को कम करने में उनकी भूमिका भी हो सकती है यह पता लगाना दिलचस्प होगा कि क्या विभिन्न खेलों में दर्द की धारणा को कम करने की उनकी क्षमता में अंतर होता है … अनुसंधान भी यह विचार कर सकता है कि दर्द कम करने का कारण कुछ व्यक्ति वीडियो गेम को बहुत ज़्यादा खेलता है, नशे की लत या वीडियो गेम से जुड़े चोटों को बरकरार रखता है "।

यह निष्कर्ष यह सुझाव देता है कि लेखक कई सैकड़ों अध्ययनों से अनजान हैं, जिन्होंने गेमिंग के चिकित्सीय लाभों की जांच की है (वास्तव में यहां तक ​​कि एक ऐसी अकादमिक जर्नल भी है जिसे उचित रूप से खेलों के स्वास्थ्य जर्नल के लिए खेल कहा जाता है)। जैसा कि मैंने वीडियो गेमिंग के बारे में मेरे कई लेखों में बच्चों के लिए एक चिकित्सा हस्तक्षेप के रूप में नोट किया है:

* वीडियो गेम की आवश्यकता के कारण संज्ञानात्मक और मोटर गतिविधि के कारण किसी व्यक्ति के व्यक्तिगत सक्रिय ध्यान में व्यस्त होने की संभावना है
* वीडोगेम्स विस्तारित प्ले के दौरान अधिकतर खेलों की कठिनाई के स्तर (यानी, चुनौती) की वजह से निरंतर उपलब्धि हासिल करने की संभावना की अनुमति देते हैं।
* वीडियो गेम किशोरों के लिए सबसे ज्यादा अपील करते हैं

नतीजतन, वीडियोगेम्स को कई अध्ययनों में "डिस्ट्रेक्टर कार्य" के रूप में उपयोग किया गया है यह नवीनतम मामला रिपोर्ट एक व्यक्ति के भीतर गेमिंग के एक साथ संभावित सकारात्मक और नकारात्मक को उजागर करता है, लेकिन यह भी इस तथ्य पर प्रकाश डाला गया है कि वीडियो गेम मोबाइल और कई प्रकार के हार्डवेयर में फैल रहा है। अब मैं सोच रहा हूं कि नई ऐप्पल वॉच से संबंधित एक नई चिकित्सा सिंड्रोम के बारे में लिखने वाली चिकित्सा टीम सबसे पहले होगी।

संदर्भ और आगे पढ़ने

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