गीक गर्व में आपका स्वागत है!

जब मैं 1 9 70 और 1 9 80 के दशक में ग्रामीण न्यू हेम्पशायर में बड़ा हुआ था, तो मेरी दुनिया मेरे राक्षसों में बसा रही थी

विशेष रूप से, एक राक्षस या जो मेरे भाई-बहन और मैं द मोमेस्टर को बुलाया – हमारी माँ वह एक मस्तिष्क की न्यूरिज़्म से पीड़ित थी, गंभीर रूप से अक्षम थी, और एक 12 वर्षीय लड़के को मुश्किल और कभी-कभी डरावनी उपस्थिति

बचने के लिए, मैं काल्पनिक खेल Dungeons & Dragons (डी एंड डी) में पीछे हट गए, जहां मैं एक जादुई दुनिया में मेरे भाग्य का व्याकुलता, साहस और स्वामित्व पाया जहां मैं अपने स्वयं के भूखंड लाइन का नायक था। एक असुरक्षित, अंतर्मुखी बच्चे के लिए, गॉब्लिन की हत्या, तलवार चलाने और धन इकट्ठा करने के लिए, एक टॉप-सिसी-ट्रिवी होम जीवन के लिए एकदम सही मारक था। मैंने जेआरआर टॉलिकिन को भी पढ़ा था

लेकिन जब मैंने कॉलेज में चले गए तो मैंने डी एंड डी खेलना बंद कर दिया। मैं किसी भी अधिक geek बनना नहीं चाहता था मेरे किशोर वर्षों के बाद से, मैंने एक भूमिका के लिए दूरी खेल खेल और इसी तरह की गतिविधियों को दूर रखा था। मुझे अभी पता नहीं था कि उस कारण क्या था।

40 साल की उम्र में मुझे फ्लैश-आगे। लगभग दो साल पहले, मैंने अपने माता-पिता के तहखाने में एक बॉक्स में – मेरे पुराने डी एंड डी गियर – किताबें, नक्शे, पासा, लघुचित्रों की खोज की। और जब रिंग्स फिल्मों के भगवान बाहर आ गया, मैं झुका हुआ था।

और मुझे एहसास हुआ – रुको कुछ बदल गया है चूंकि मैंने रीगन एडमिनिस्ट्रेशन में डी एंड डी वापस खेला, फंतासी और गेमिंग मुख्य धारा में चला गया है। ऑनलाइन गेम की लोकप्रियता , हैरी पॉटर, और अन्य रोल प्लेिंग शौक के बारे में सोचो। मेरे पुराने डी एंड डी गियर की खोज ने मुझे एक ऐसी किताब लिखने के लिए प्रेरित किया, जिसने कल्पना और जुआ खेलने वाले उपसंस्कृतियों का पता लगाया और मनाया: फंतासी फेंग्स एंड गमिंग जीइक्स: रोल प्लेयर्स, ऑनलाइन गेमर, और काल्पनिक स्थानों के अन्य निवासी के बीच वास्तविकता के लिए एक महाकाव्य क्वेस्ट।

लेकिन जितना अधिक मैं फंतासी और गेमिंग में मेरे और समाज के हितों पर ज़ोर दिया, मुझे जितना अधिक संदेह था। हां, डी एंड डी ने मुझे एक मुश्किल किशोरावस्था और मेरी मां के चिकित्सा आघात से बचने में मदद की थी। लेकिन मुझे आश्चर्य हुआ कि यह कैसे एक स्वस्थ दुनिया में बहुत मानसिक ऊर्जा को समर्पित करने के लिए स्वस्थ था जो कि अस्तित्व में नहीं था। क्या मुझे और मेरे डी एंड डी गेमिंग मित्रों को वास्तविक जीवन से बाहर की जाँच की थी? दीर्घकालिक प्रभाव क्या थे? क्या काल्पनिक पलायनवाद समझा गया था कि वह व्यक्ति जिस पर मैं चालीस हो गया – एक व्यक्ति जो असंतुष्ट और असंतुष्ट महसूस करता था?

विश्व के Warcraft (वाह) के 12 मिलियन (और गिनती) ग्राहकों के बारे में, और हैरी पॉटर के पाठकों और वयस्क पुरुषों और महिलाओं के पास एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की शान्ति होती है, और उनके कम्प्यूटर मॉनिटर पर Yoda और R2-D2 Pez dispensers का प्रबंध करता है ?

क्या उनका "पलायनवाद" सामान्य है? क्या उसके सभी रूपों में कल्पना एक मौलिक रूप से अच्छी बात है? क्या कुछ उपसंस्कृति दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक है? क्या स्वस्थ भूमिका कल्पना और भागने की सेवा करता है? निश्चित रूप से यह सब बुरा नहीं है

काल्पनिक शैतान और गेमिंग गीक में , और यह ब्लॉग गीक प्राइड , हम खेल-खिलाड़ियों और कल्पना प्रशंसकों-पुरानी, ​​युवा, पुरुष, महिला, सक्षम-शरीर और विकलांग-को पूरा करेंगे और पता करें कि उन्हें फंतासी दुनिया में क्या आकर्षित करता है और इसका क्या अर्थ है क्या वे वहां मिलते हैं हम संस्कृति के नकारात्मक चित्रकारों और कल्पना प्रशंसकों के बारे में बात करेंगे, और स्टैरियोटाइप को दबाने की कोशिश करेंगे। और हम अन्य विशेषज्ञों से बात करेंगे जो इस विषय पर ध्यान देंगे।

मुझे आशा है कि आप इस खोज पर मेरे साथ जुड़ेंगे। गीक गर्व में आपका स्वागत है

-एथान गिल्सडोर्फ

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