टेट्रिस को एक दर्दनाक घटना के तुरंत बाद खेलने के बाद के लक्षणों को कम करने में मदद मिल सकती है पोस्ट-स्ट्राइक डिसऑर्डर (PTSD)। ठीक है, हम टेट्रिस के बारे में बात कर रहे हैं, उस पुराने वीडियो गेम को गिरने वाले ब्लॉकों के साथ।
पीड़ित की अत्यधिक दखलंदाजी की विशेषता है, कभी-कभी कमजोर पड़ने वाली फ़्लैश बैक यदि संभव है कि दर्दनाक अनुभव कम यादगार बनाने के लिए, ऐसा करने से PTSD की घटनाओं में कमी आ सकती है
ऐसा ही एक हालिया अध्ययन ने किया है। प्रतिभागियों ने एक दर्दनाक फिल्म देखी या तो 30 मिनट या चार घंटे बाद, प्रतिभागियों को तीन समूहों में विभाजित किया गया था।
अगले सप्ताह पूरे दर्दनाक फिल्म को "फ़्लैश बैक" रिकॉर्ड किया गया था उल्लेखनीय रूप से, टेट्रिस खेलना काफी कम फ़्लैश बैक है। और यह सिर्फ एक खेल नहीं खेल रहा था जो मायने रखता था; पब क्विज़ (किसी अन्य कंप्यूटर गेम) को खेलने से एक प्रयोग में फ़्लैश बैक कम नहीं हुआ, और यह एक और प्रयोग में फ्लैशबैक को काफी बढ़ाया ।
यह स्पष्ट नहीं है कि टेट्रिस प्रभावी क्यों था। ऐसा प्रतीत होता है कि टेट्रिस खेल रहा है, जो विज़ुओ-स्थानिक कार्य है, विज़ुओ-स्थानिक यादों के निर्माण के साथ दखल। स्पष्ट कारणों के लिए, एक मौखिक गेम में एक ही हस्तक्षेप प्रभाव नहीं था।
हस्तक्षेप के प्रभावों का एक पूरे सप्ताह क्यों पाया जा सकता है? जवाब को स्मृति समेकन के आधार पर समझाया जा सकता है । जब हमें नई जानकारी मिलती है (जैसे, एक अजीब यूट्यूब वीडियो), हम तुरंत पूरी यादों को दूर नहीं करते हैं। इसके बजाय, हमारे दिमाग स्मृति को "पचाने," या समेकित करना जारी रखते हैं समेकन प्रक्रिया को बाधित करने से स्मृति कम हो सकती है जाहिर है, टेट्रिस ने इस प्रयोग में दर्दनाक स्मृति के समेकन के साथ हस्तक्षेप किया।
ये निष्कर्ष स्पष्ट रूप से प्रारंभिक हैं अध्ययन स्वयंसेवकों के साथ वीडियो देख रहे थे, न कि वास्तविक खराबी का अनुभव करने वाले लोग। लेकिन भविष्य के शोध से पता चलता है कि एक अपेक्षाकृत सरल और गैर-इनवेसिव हस्तक्षेप, Tetris खेल रहे हैं, अगर एक दर्दनाक घटना के तुरंत बाद प्रशासित, तो PTSD को कम करने में मदद मिल सकती है