चलायें, प्राइमेट्स, ईर्ष्या, काम, और जानबूझकर हारने

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गोरिल्ला बच्चे खेलते हैं
स्रोत: विकिमीडिया कॉमन्स

गोरिल्ला अन्य गोरिल्ला, प्राइमेट मनोवैज्ञानिक जोआन टान्नर और रिचर्ड बर्न को आमंत्रित करेंगे, "वे टकटकी और इशारा के माध्यम से …" जब वे खेलते हैं तो वस्तुओं में रुचि और ध्यान देने के लिए। वे "नाटक के पैटर्न साझा करेंगे … और टूटने के बाद फिर से जुड़ेंगे … कभी-कभी, गोरिल्ला सहयोगी नाटक में संलग्न होने के लिए दूसरों की सहायता करते हैं।" वे यह कैसे करते हैं? यहाँ वह हिस्सा है जिसे मुझे सबसे अच्छा पसंद है। कभी-कभी "पुराने गोरिल्ला ने अपने स्वयं के कार्यों 'स्वयं-बाधा' के द्वारा युवा भागीदारों [खेलने के लिए जारी रखने के लिए] को प्रोत्साहित किया।" पुराने एप जानबूझकर खेल में अपने भागीदारों को प्रेरित रखने के लिए खो देंगे।

अपने 2010 के लेख में टान्नर और बायर्न के लिए खेलते हैं, अक्सर त्रिकोणीय होते हैं या, जैसे वे इसे डालते हैं, एक त्रिभुज अनुभव यह एक है जो किसी वस्तु के साथ दो व्यक्तियों द्वारा प्रयोग किया जाता है। उनके मन में खेलने की स्थिति ये हो सकती है, उदाहरण के लिए, एक गेंद के साथ दो व्यक्ति दोनों प्राणियों को पता है कि वे गेंद के साथ क्या करने जा रहे हैं-संभवतः एक प्रतियोगी गेम जिसमें इनमें से एक या दूसरे गेंद को गेंद को रखने की कोशिश करते हुए जीत पाएंगे। लेकिन टान्नर और बायर्न रिपोर्ट करते हैं कि गोरिल्ला के लिए, जब वे खेलते हैं, "जीतना हमेशा [बिंदु] नहीं है।" जैसा कि महत्वपूर्ण है, "खेल की निरंतरता" यही वजह है कि कुछ महान एप जानबूझकर खो देंगे। यह गेंद रोलिंग रखता है। इस तरह के "आत्म-हेलीकैपिंग" सामान्य नहीं है, जहां तक ​​वे जानते हैं, अन्य एप या जानवरों में। कुत्तों की तुलना करें एक मानव साथी के साथ टग के खेल में, कुत्तों को हमेशा जीतने के लिए खेलते हैं। एक बार वे रस्सी के बाद, वे आमतौर पर इसके साथ भाग जाते हैं।

मैंने अपने शीर्षक में ईर्ष्या का उल्लेख किया गोरिल्ला खेलने के साथ क्या करना है? ईर्ष्या नाटक में बहुत आम है और ऐसा तब होता है जब खेल समाप्त होता है एक गेम में एक खराब हारने वाला विजेता रोना पड़ता है और विजेता की जीत से जलन हो जाता है हारे हुए के रूप में अच्छी तरह से नुकसान का एक बहुत मजबूत भावना महसूस हो सकता है, बस के रूप में ईर्ष्या में मामला है। जब आप सोचते हैं कि खेल की स्थिति बहुत ही ऐसी स्थिति की तरह है जो ईर्ष्या पैदा करती है। किसी वस्तु या एक चीज़ (गेंद अगर यह खेलता है, लेकिन श्रमिकों के साथ, कब्जे पर प्रतिस्पर्धा, बेहतर नौकरी, या सामाजिक खड़ा-से प्रेमियों के लिए, इसके बजाय दो व्यक्तियों के बीच एक प्रतिस्पर्धा होती है, इसके बजाय प्रेमियों के लिए यह एक तीसरा व्यक्ति एक तीसरी बात)। ईर्ष्या में हानि की भावना है और जब आप हार जाते हैं, और भावनाओं को दोनों में बहुत अधिक चला जाता है

टान्नर और बर्न की रिपोर्ट में गोरिल्ला, यह समझते हैं कि खेल ही अक्सर जीत से अधिक मज़ेदार है और ऐसा लगता है कि वे जानबूझकर क्यों खो देंगे यह सिर्फ खेल जा रहा है रखने के लिए। लेकिन काम के बारे में क्या? ट्रिपैडी रिश्ते भी सबसे प्रतिस्पर्धी काम के संदर्भों (विशेष रूप से कार्यालयों, लेकिन प्रयोगशालाओं और अकादमियों में भी) में इंसानों के संपर्क का आधार होता है। व्यक्ति अक्सर उन्नति के लिए एक-दूसरे के साथ प्रतिद्वंद्विता बन जाते हैं, अधिक पैसे के लिए या यहां तक ​​कि सामाजिक स्थिति के लिए भी। । व्यापक अर्थों में, एक ईर्ष्यापूर्ण संबंध है, इस तरह के कार्यस्थल में लोगों को प्रभुत्व के लिए गर्मजोशी से प्रतिस्पर्धा करना पड़ता है। आमतौर पर एक हारे हुए हैं जबकि श्रमिक अपने साथी कर्मचारियों को अच्छी तरह से अच्छी तरह से कर सकते हैं, वे अभी भी उत्कृष्टता और प्रगति, खड़े, और कमाई के माध्यम से इसे प्रदर्शित करने का लक्ष्य रखते हैं। महत्वाकांक्षी के लिए आधुनिक कार्यालय में काम करते हैं, कई मामलों में, एक शून्य योग गेम। और यही वह तरीका है जिसे अक्सर वॉल स्ट्रीट या बहुत बड़ी फिल्मों जैसे फिल्मों में दिखाया गया है जो असफल हो।

मैंने गोरिल्ला की छवि के साथ खेल शुरू कर दिया, सिर्फ चीजों को जारी रखने के लिए। क्या यह कार्य स्थान त्रिकोण में एक स्थान है? मेरी नौकरी में बहुत छोटी पर्यवेक्षी भूमिका दी जाने पर मैंने पहली सी बातें सीख लीं कि अगर मैंने अपने काम के साथियों को कुछ ऐसा स्वीकार करने के लिए दबाव डाला था जिसे उन्होंने पसंद नहीं किया था, तो बाद में उन्हें माफी मांगने में मदद मिली गोरिल्ला परिप्रेक्ष्य को छोड़कर, इसका कोई मतलब नहीं है। मुझे यह भी पता चला है कि पर्यवेक्षकों को अपरिहार्यता उन लोगों के आत्मसम्मान को अपमानित करता है जिनकी वे निगरानी करते हैं। जब ऐसा होता है, तब भी माफी मांगने और उनकी क्षमताओं को स्वीकार करने के लिए भी उपयोगी होता है। यह माफी मांगना सुखद नहीं है और यह अक्सर के लिए अनगिनत है, लेकिन यह गेंद रोलिंग और कार्यालय का काम करता है। यह प्रतिस्पर्धी ईर्ष्या के प्रभावों को कम करने के द्वारा करता है

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फैबियस कून्टरेटर
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यदि टान्नर और बायर्न अपने वानर के व्यवहार के बारे में सही हैं, तो यह गेंद रोलिंग रखने के लिए जानबूझकर हारने की इस रणनीति की भूमिका के लिए बहुत कुछ कहता है। अगर जानवरों ने इसे अपने ही लाभ के लिए मानव के रूप में अक्सर प्रयोग किया है, न कि प्रतिद्वंद्वी को जीतने की अनुमति दी गई है, यह दर्शाता है कि इस तकनीक का वास्तव में एक लंबा इतिहास है आप इसे प्राचीन इतिहास में देख सकते हैं रोमन जनरल फेबियस कन्टाकेटेटर (सी। 280 ईसा पूर्व – 203 ईसा पूर्व) अफ्रीकी आक्रमणकारी हैनिबल के साथ अपने घनघोर टकराव के लिए निंदा कर दिया गया था। फैबियस ने हैनिबल को इटली के आक्रमण के दौरान अपनी जीत की लकीर को बनाए रखने की अनुमति दी और हनीबेल की सप्लाई लाइनों पर उनकी कमजोर बलों के साथ, उनके प्रयासों पर ध्यान केंद्रित किया। यह विचार था कि हनीबेल को अपनी जीत की लकीर के साथ पहनना चाहिए। इस चाल ने काम किया हो सकता है, लेकिन फेबियस के एमिलीज प्रतिद्वंद्वी, मार्कस मिनुसियस की ईर्ष्या के लिए। वह कोई रणनीतिक नुकसान नहीं लेना चाहते थे और हनीबेल को चेहरे से सामना करना पड़ा था। वह फ़ेल हो गया। लेकिन जॉर्ज वॉशिंगटन, दो हजार साल बाद, स्वतंत्रता संग्राम में नहीं था उन्होंने अपनी रणनीति के बारे में सोचा था कि वह एक अमेरिकी फेबियस कन्टेनेटर के रूप में है।

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