मेरी पहली पोस्ट पाठकों को मानव मस्तिष्क के लिए एक नया रूपक का सुझाव देने के लिए आमंत्रित किया गया। मैंने आपको एक रूपक के साथ आने के लिए चुनौती दी जो कंप्यूटर रूपक से बेहतर है कंप्यूटर रूपक, जैसे कई मनोवैज्ञानिक शोधकर्ताओं द्वारा कार्यरत है, ने मस्तिष्क की ठंड, संज्ञानात्मक अवधारणा को प्रोत्साहित किया है, एक प्रतिमान जो काफी हद तक भावना और प्रेरणा को नजरअंदाज करते हैं।
पाठकों द्वारा सुझाए गए रूपकों को या तो कंप्यूटर या मेरे सुझाए गए रूपक, कार की तुलना में अधिक जैविक हैं। एक पाठक ने चूहे का सुझाव दिया, जो कि चिकित्सा और मनोवैज्ञानिक अनुसंधान में मनुष्यों के लिए क्लासिक मॉडल रहा है। चूहा आसानी से एक मॉडल मिनी मानव के रूप में सेवा कर सकता है इसका व्यवहार जैविक आवश्यकताओं और ड्राइव्स द्वारा संचालित होता है: उदाहरण, उदाहरण के तौर पर भोजन, सेक्स और प्रभुत्व। यह सही समझ में आता है कि हमारे दिमाग एक ही बुनियादी संरचनाओं पर सरल स्तनधारियों के रूप में बनाए गए हैं, लेकिन अधिक विस्तार और अधिक जटिलता के साथ।
एक रीडर ने चींटी कॉलोनी के रूपक का प्रस्ताव किया था, और दूसरा एक मानव शहर प्रस्तावित किया था। ये रूपक दिलचस्प हैं क्योंकि वे इस संभावना का सुझाव देते हैं कि घटक अर्द्ध स्वतंत्र रूप से कार्य करते हैं एक शहर के इंसान सिस्टम को चालू रखने के लिए कई अन्य कार्यों को पूरा करते हैं, जरूरी नहीं कि वे दूसरों के बारे में क्या जानते हैं।
आज, मैं उन तरीकों के बारे में लिखना चाहूंगा जिनमें न्यूरॉसाइन अनुसंधान कंप्यूटर रूपक को कम कर देता है तंत्रिका विज्ञान अनुसंधान में सबसे मजबूत निष्कर्षों में से एक ने मस्तिष्क गतिविधि को अनपेक्षित रूप से बढ़ा दिया है यह खोज एक ठंड से भविष्यवाणी नहीं की जाएगी, मस्तिष्क के कार्यों की जानकारी प्रसंस्करण गर्भाधान।
जब कोई कंप्यूटर अनपेक्षित कुछ मुठभेड़ करता है तो क्या होता है? आम तौर पर कंप्यूटर प्रोग्राम बंद हो जाता है अपेक्षित डेटा से निपटने के लिए कम्प्यूटर प्रोग्राम तैयार किए जाते हैं, अप्रत्याशित डेटा नहीं। जब अप्रत्याशित डेटा का सामना करना पड़ता है, तो कंप्यूटर को प्रोसेसिंग रोकना पड़ सकता है।
जब मानव मस्तिष्क अनपेक्षित उत्तेजनाओं का सामना करता है, हालांकि, यह प्रसंस्करण बढ़ता है। मानव दिमाग यह मानते हैं कि अप्रत्याशित उत्तेजनाओं को महत्वपूर्ण होने की संभावना है।
इस घटना को घटना से संबंधित क्षमताओं का उपयोग करके अनुसंधान में देखा जाता है। इवेंट-संबंधी क्षमताएं (ईआरपी) इलेक्ट्रोएन्सेफैलोग्राफी (मस्तिष्क तरंगों) का उपयोग करके मापा जाने वाला बहुत तेज विद्युत प्रतिक्रिया है।
अनुसंधान जो अप्रत्याशित कारणों से पता चलता है कि "अजीब-बॉल प्रतिमान" का उपयोग करके मस्तिष्क गतिविधि में वृद्धि हुई है। अजीब-बॉल प्रतिमान (मेरी राय में) मनोवैज्ञानिक शोध में सबसे अच्छे नाम है, लेकिन दुर्भाग्य से यह आपके लिए काफी रोमांचक नहीं है उम्मीद है। प्रतिभागी को दोहराए जाने वाले उत्तेजनाओं का सामना करना पड़ता है, उदाहरण के लिए, एक स्वर। स्वर को दोहराया जाता है (बीप, बीप, बीप, बीप) अप्रत्याशित अंतराल पर, बीप को एक अलग टोन (बूप) द्वारा बदल दिया जाता है। अप्रत्याशित स्वर, "बूप," ओडबॉल है ओडब्ल्स ने ईआरपी के एक घटक को पी 300 कहा था पी 300 एक प्रतिक्रिया है जो उत्तेजना की शुरुआत के बाद लगभग 300 मिलियन सेकेंड का होता है, और यह "ओडबॉल" प्रभाव अवधारणात्मक मुद्दों जैसे अधिक जटिल उत्तेजनाओं का उपयोग करके संकल्पनात्मक रूप से दोहराया गया है।
समान रूप से बड़ी ईआरपी बेमेल नकारात्मकता मानदंडों में होती है जो सरल दृश्य या श्रवण उत्तेजनाओं का उपयोग करते हैं और ये प्रतिक्रिया अजीब उत्तेजना की शुरुआत के बाद 150 मिलीसेकेंड के रूप में शुरू होती हैं। अन्य न्यूरोसाइंस अनुसंधान ने यह खुलासा किया है कि पूर्वकाल कंटूऊंट कॉर्टेक्स (एसीसी) विचलन के प्रति इतना संवेदनशील है कि कुछ शोधकर्ता मजाक करते हैं कि एफएमआरआई स्कैनर में प्रतिभागियों को एसीसी गतिविधि का कारण बनता है। अप्रत्याशित के लिए ये मजबूत और विश्वसनीय प्रतिक्रियाएं संज्ञानात्मक असंतुलन के अनुभव से उत्पन्न हो सकती हैं।
तथ्य यह है कि मानव मस्तिष्क अप्रत्याशित उत्तेजनाओं के इस तरह के एक तेज और विश्वसनीय प्रतिक्रिया को दर्शाता है, मस्तिष्क के एक कंप्यूटर मॉडल द्वारा भविष्यवाणी नहीं की जाएगी। यह मस्तिष्क के एक मॉडल द्वारा भविष्यवाणी की जाएगी जिसमें प्रेरणा प्राथमिक है, हालांकि अप्रत्याशित उत्तेजनाएं प्रेरणात्मक रूप से महत्वपूर्ण होने की संभावना है, संभवतः कार्रवाई की आवश्यकता होती है