मोबाइल फोन के इन मानव परिणामों पर विचार करें

अपने फोन को चलाने की अनुमति देने से पहले पूछें कि आप अपने जीवन का क्या चाहते हैं।

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स्रोत: / पिक्साबे

12 जून, 2018 को, न्यूयॉर्क टाइम्स की एक हेडलाइन में “$ 85.4 बिलियन टाइम वारंट डील के लिए एटी एंड टी विन्स अप्रूवल” पढ़ा गया। 2007 से एटीएंडटी के सीईओ रान्डल स्टीफेंसन का कहना है कि मुकदमे के दौरान तर्क दिया गया था: “हम चाहते हैं कि लोग अपने मोबाइल उपकरणों के साथ पूरे दिन फिल्में और वीडियो देखें।”

महीनों से मैं इस लक्ष्य को खतरे में डाल रहा हूं, यह लक्ष्य मनोवैज्ञानिक कल्याण का है। एक पूर्णकालिक गतिविधि के रूप में इलेक्ट्रॉनिक स्क्रीन पर ध्यान केंद्रित करना और मनोरंजन को महत्व देना प्रत्येक विनाशकारी तरीके से लोगों को प्रभावित करता है।

हमारा ध्यान कहां केंद्रित है?

  • शिशुओं को चलती छवि की तुलना में अधिक सम्मोहक कुछ नहीं लगता है, खासकर अगर इसमें रंग शामिल हैं। हमारे जन्मजात वातावरण को व्यवस्थित करने के लिए हमारा जन्मजात आवेग है ताकि हम गर्भ से बाहर की दुनिया के “गुलजार, उबलते हुए भ्रम” को विलियम जेम्स के रूप में समझ सकें, जो उन बच्चों को ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रेरित करता है जो उन्हें सबसे ज्यादा आकर्षित या उत्तेजित करते हैं। बच्चे और सामग्री की सामग्री के स्वभाव के आधार पर, चलती छवियां ब्याज की सकारात्मक भावना को उत्तेजित करती हैं, क्योंकि बच्चा परिवर्तनों का पालन करता है और देखने से जुड़ा होता है, या चलती छवियां डर सकती हैं, जब जटिलता और अवधि उत्तेजना की एक नकारात्मक स्थिति को ट्रिगर करती है । यदि छवियां स्थिर और आत्मसात हो जाती हैं और एक बच्चा पहचान सकता है कि वह क्या देखता है, तो वही छवियां खुशी ला सकती हैं। लेकिन स्थिरता के बिना, केवल उत्तेजना बनी रहती है।
  • कहा जाता है, मेरी चिंता यह है कि स्वास्थ्य, खुशी और सामाजिक रिश्तों के समर्थन के आजीवन लाभ के साथ मानव कनेक्शन जो “सुरक्षित लगाव” के रूप में परिणत होता है, एक रिश्ते को एक डिवाइस द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है, परिभाषा एक व्यक्ति द्वारा। कुछ हद तक नियंत्रित कर सकते हैं लेकिन वास्तव में इंटरैक्टिव फैशन में नहीं। बटन पुश करना या किसी चीज़ को बनाने के लिए स्क्रीन को स्वाइप करना वास्तविक व्यक्ति के साथ वास्तविक समय की जानकारी के आदान-प्रदान के समान नहीं है।
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    2018 के वसंत में, येल विश्वविद्यालय ने “बुद्धिमान मशीनों के युग में मानव होने के नाते” एक वार्तालाप को प्रायोजित किया। पैनल प्रतिभागियों में से एक, मनोविज्ञान के प्रोफेसर लॉरी सैंटोस ने विशेष रूप से आकर्षक टिप्पणी की पेशकश की। उसने सच्चाई को नोट किया कि बच्चे अपने शुरुआती वर्षों में अनजाने में जो कुछ भी देखते हैं , उसे सोख लेते हैं । अगर एक देखभाल करने वाला लगातार एक फोन पर ध्यान केंद्रित करता है, तो बच्चा विश्वास क्यों नहीं करेगा कि फोन सगाई के लिए सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य है? एक हालिया रिपोर्ट में कहा गया है कि सिलिकॉन वैली माताओं को “नो स्क्रीन” समझौतों पर हस्ताक्षर करने के लिए अपने नैनीज़ की आवश्यकता होती है, जो यह भी बताते हैं कि जो लोग सबसे अधिक पेशेवर रूप से शामिल हैं और प्रौद्योगिकी द्वारा पुरस्कृत हैं वे उस नुकसान को समझते हैं जो आभासी लोगों के साथ लाइव इंटरैक्शन की जगह ले सकता है, भले ही हम अभी तक नहीं कर सकते। वास्तव में भविष्यवाणी करें कि यह कैसे प्रकट होगा।

  • अटकलें लगाने के लिए, आज हम यह दावा कर रहे हैं कि इलेक्ट्रॉनिक्स के भविष्य का एक 2011 का म्यूजियम ऑफ़ मॉडर्न आर्ट एक्सप्लोरेशन, “टॉक टू मी”, जिसे “डिजिटल नेटिव्स” कहा जाता है, जो बच्चे भ्रमित हो जाते हैं, जब स्क्रीन उनके आदेशों या क्रियाओं का जवाब देने में विफल हो जाती है। एजेंसी और विश्वास की भावना, जो एक बच्चे के साथ एक मानव के रिश्ते में विकसित होती है, उसे डिवाइस के साथ नहीं बनाया जा सकता है; यहां तक ​​कि सिरी कुछ अप्रत्याशित नियमितता के साथ क्या अनुरोध किया जा सकता है देने में विफल रहता है।
  • इससे भी बदतर, एक उपकरण के साथ एक संबंध एक वास्तविक व्यक्ति के साथ आमने-सामने के रिश्ते की मानवीय ऊर्जा का अभाव है। 1970 के दशक में, अल्बर्ट मेहरबियन ने प्रलेखित किया कि संचार में भावनात्मक अर्थ का 55% शरीर की भाषा द्वारा व्यक्त किया जाता है; आवाज द्वारा एक और 38%; और केवल 7% वास्तविक शब्दों द्वारा बोले जा रहे हैं। आलिंगन द्वारा प्रदान किया गया समर्थन, एक निकृष्ट मानव हाथ में आमंत्रण, अंतरंगता ने एक उलझी हुई पलक में अवगत कराया – इन सभी का समझौता तब किया जाता है जब मानव ऊर्जा उनके पीछे छीन ली जाती है।

मनोरंजन का लालच

न केवल एक बच्चा दूसरे इंसान के लिए सुरक्षित लगाव के सबक सीखने में विफल हो सकता है, बल्कि अन्य विकास संबंधी खतरे मनोरंजन के लालच के पीछे छिप जाते हैं। ये खतरे पूरे बचपन में हमारा पीछा कर सकते हैं, क्योंकि वे प्रतिक्रिया की आदत बन जाते हैं, और वयस्कों के रूप में हमारी क्षमता को खतरा पैदा करते हैं।

  • डोपामाइन, “इनाम” रसायन हमारे मस्तिष्क हमें लाता है जब हम खुशी महसूस करते हैं, नशे की लत बन सकते हैं। एक गतिविधि जो दर्द रिसेप्टर्स को बंद कर देती है और इनाम प्रणाली को चालू करती है, वह शक्तिशाली रूप से आत्म-मजबूत होती है।
  • मनोरंजन को प्रोत्साहित करना निष्क्रियता और निर्भरता को प्रोत्साहित कर सकता है। बच्चों को पहले खेलने के माध्यम से खुद की देखभाल करने की क्षमता विकसित करने, अपने वातावरण की खोज करने और उस पर अभिनय करने की आवश्यकता है। दोनों अभिव्यंजक और रचनात्मक कल्पनात्मक नाटक अनुकूलन सिखाते हैं, भावनात्मक आत्म-देखभाल के लिए पहला और समस्या-समाधान के लिए दूसरा। किसी व्यक्तिगत या अन्य मानवीय इनपुट के साथ किसी बाहरी कहानी से रूबरू होने के लिए, माता-पिता से पूछना चाहिए कि “स्क्रीन देखते समय मेरा बच्चा क्या नहीं है?” बाद में इस आदत पर जोर देने के बजाय ऊब और अकेलेपन का मुकाबला करने का एक तरीका बन सकता है। आत्मनिर्भरता, बाहरी हितों और दोस्ती को विकसित करने के लिए व्यक्ति।
  • स्क्रीन द्वारा दी गई वास्तविक जीवन की व्यस्तता की कमी लोगों को अपनी भावनाओं से बचने के लिए प्रोत्साहित कर सकती है – विशेष रूप से दर्द, भय, और उत्तेजना – इसके साथ काम करने और उन्हें अनुभव करने से सीखने के बजाय।
  • एक स्क्रीन के लिए अनुलग्नक एक वस्तु के लिए लगाव बन सकता है जो एक व्यक्ति के कॉर्पोरल होने का शाब्दिक अर्थ रखता है। किसी के शरीर की अखंडता, उससे आने वाले संदेशों की पावती, और उन संदेशों पर ध्यान देना, जोखिम खो जाना। सूचना के लिए एक फोन पर निर्भरता (जो वास्तव में चिंता को कम कर सकती है) या व्याकुलता (जो केवल अपने स्रोत से भावनाओं को और अधिक काट देती है) का अर्थ है अन्य लोगों से वास्तविक संबंध का नुकसान।
  • यदि बच्चा 24/7 उपलब्धता की उम्मीद विकसित करता है, तो संतुष्टि प्राप्त करने में देरी करने की क्षमता विकसित होने में विफल रहती है। इससे भी बदतर, उपलब्धता की उम्मीदें एक उच्च गुणवत्ता या बेहतर विकल्प को छोड़ने के लिए नेतृत्व करती हैं अगर यह तुरंत उपलब्ध नहीं है। धैर्य, दृढ़ता और भेदभाव को पुरस्कृत नहीं किया जाता है और इस प्रकार गुणवत्ता को समझने और आगे बढ़ाने की क्षमता से समझौता किया जाता है।
  • किसी के जीवन में सूचना की भूमिका – और जीवन शैली – अतिभारित हो सकती है। सत्यापित करने के लिए समय लेना प्राथमिकता खो देता है। ज्ञान के विकास को निलंबित कर दिया जाता है, इस बात को एक तरफ धकेल दिया जाता है कि जानकारी एक जीवन को अच्छी तरह से निर्देशित कर सकती है। जैसा कि मैंने हाल ही में किसी को निरीक्षण करते हुए सुना है, “ज्ञान टमाटर को जानना फल है। बुद्धि इसे फलों के सलाद में नहीं डालना जानती है। ”

अगली बार जब आप राहत, व्याकुलता, जिज्ञासा या मनोरंजन के लिए एक स्क्रीन की ओर रुख करने के लिए ललचाएँ, तो विचार करें कि क्या यही वह जीवन है जिसे आप जीना चाहते हैं। क्या आप श्री स्टीफेंसन के दृष्टिकोण से सहमत हैं, “हम चाहते हैं कि लोग अपने मोबाइल उपकरणों के साथ पूरे दिन फिल्में और वीडियो देखें”? या क्या आप मानते हैं कि अन्य गतिविधियाँ थिएटर में प्राथमिकता के आधार पर बैठती हैं जो आपका जीवन है?

कॉपीराइट 2019 रोनी बेथ टॉवर

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संदर्भ

मेहरबियन, ए। (1981)। साइलेंट मैसेज: इम्प्लिक्ट कम्युनिकेशन ऑफ इमोशन एंड एटीट्यूड। Wadsworth।

मेहरबियन, ए। (1972)। अनकहा संचार। Aldine-आथर्टन।

टॉवर, आरबी। (1984-1985)। प्रीस्कूलर की कल्पनाशीलता: उपप्रकार, सहसंबंध, और दुर्भावनापूर्ण चरम सीमा। कल्पना, अनुभूति और व्यक्तित्व, 4, 349-365। http://ica.sagepub.com/content/4/4/349.short