नक्शा मानव है

वैज्ञानिकों ने असाधारण इमेजिंग तकनीकों को काम पर रखा है, जैसे कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग, जो सबसे अधिक परिष्कृत प्रकार के विश्लेषणात्मक सॉफ़्टवेयर के साथ मिलकर, अधिक-शक्तिशाली कंप्यूटरों पर चलते हैं, ताकि मानचित्र, भावनाओं और मानव अनुभूति के अन्य पहलुओं का निर्माण और प्रदान किया जा सके। मानव मस्तिष्क में न्यूरोइमेज और उपयुक्त नामित मानव मस्तिष्क मैपिंग के लिए इस पत्रिका को समर्पित पत्रिकाएं मस्तिष्क के जटिल और रंगीन नक्शे से भरे हैं, जो उम्मीद की जाती हैं, किसी दिन एक साथ सामूहिक रूप से मस्तिष्क संरचना और कार्य की संपूर्ण समझ प्राप्त कर सकेंगे। मानव मस्तिष्क को अक्सर विज्ञान के "अंतिम सीमाओं" में से एक के रूप में जाना जाता है। यह एक लेबल का एक जानबूझकर ध्यान-पकड़ने वाला है, जिसे व्यापक मानवीय आग्रह से अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया है "जहां जाने से पहले कोई नहीं गया है।" एक नक्शा न सिर्फ नए सीमाओं को तलाशने और उन्हें अनुसरण करने वाले लोगों के लिए उपलब्ध बनाने का वांछित उत्पाद है : यह भी सबूत है कि यात्रा की गई थी।

इसलिए हम इतिहास में उस बिंदु तक पहुंच गए हैं जहां मानव मस्तिष्क अपने काम कर रही आत्म, जीवित रहने, श्वास निकालने में मृग कर सकती है। लेकिन मानचित्र-बनाने की इच्छा कब शुरू हुई? निश्चित रूप से, यूरोप के अपर पेलेओलिथिक में वापस नक्शा बनाने का काफी शाब्दिक रूप से ठोस प्रमाण है। पूर्वी यूरोप में, चेक रिपब्लिक के मोराविया क्षेत्र में अच्छी तरह से जांच की गई पुरातात्विक स्थल (25-30,000 साल पहले डेटिंग) में एक उभरा हुआ पत्थर, पहाड़ों में बाधाओं के माध्यम से पशुओं के एक समूह के पारित होने का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। नक्शे के एक संभवतः कम अस्पष्ट उदाहरण हाल ही में स्पैनिश शोधकर्ताओं के एक समूह द्वारा खोजा गया है, जिसका नेतृत्व ज़रागोजा विश्वविद्यालय (ह्यूमन इवोल्यूशन 200 9, 57: 99-111 के जर्नल) के पिलर उट्रिला ने किया था, जो बताता है कि मानचित्र बना सकते हैं और लगभग 14,000 साल पहले पश्चिमी यूरोप (उत्तरी स्पेन के पायरेनीस पहाड़ों के दक्षिण में) में इस्तेमाल किया गया था। इस मामले में, नक्शा एक किलोग्राम के बारे में वजन के पत्थर के एक इज्जत ब्लॉक है। ब्लॉक में स्पष्ट रूप से जानवरों की नक्काशी होती है; इसके अतिरिक्त, इसकी सतह पर कई लाइनें और आकार हैं, जो कि यूट्रिला और सहकर्मियों को "पशु परत" के साथ मिश्रित "परिदृश्य परत" के रूप में संदर्भित करते हैं। रेखाएं शिकार मार्गों का प्रतिनिधित्व कर सकती हैं; इसके अलावा, नक्काशियों में से कुछ गुफा साइट के आसपास के घाटी के भौगोलिक विशेषताओं को वर्णन करते हैं जहां नक्शा पाया गया था।

मैपिंग के इस कठिन प्रारंभिक प्रमाण निश्चित रूप से निश्चितता या निष्कर्ष के मामले में बहुत मुश्किल नहीं हैं। इन चट्टानों पर लाइनें और खरोंचें केवल उस रेखाओं और खरोंचों को अपने मूल प्रतीकात्मक और सांस्कृतिक संदर्भों से अपरिचित रूप से तलाक देती हैं। मानव मानचित्रण के विकास के लिए सबसे अच्छा सबूत तैयार किए गए नक्शे के अपेक्षाकृत हाल के (उत्क्रांति के संदर्भ में) प्रमाण से नहीं आते हैं, लेकिन स्थानिक अभिविन्यास के संज्ञानात्मक आधार की अधिक समझ से और कैसे विभिन्न संस्कृतियों ने विकसित करने के लिए संज्ञानात्मक आधार रेखा पर विस्तार से व्याख्या की है पर्यावरण के माध्यम से नेविगेट करने का परिष्कृत तरीके वर्षों से, मानवविज्ञानी ने जिस तरीके से "अति" नेविगेटर जैसे माइक्रोनेशियन नाविक, दक्षिण अफ़्रीकी सैन बुशमैन शिकारी, और अन्य समूह अनगिनत (बाहर के पर्यवेक्षकों) के वातावरण में महान दूरी पर अपना रास्ता बनाते हैं, उनका अध्ययन किया है। इन असाधारण नेविगेटर द्वारा नियोजित तरीके सामान्य रूप से मानव मानचित्रण को समझने में मदद करते हैं?

एक हालिया समीक्षा में, किरिल इस्तोमिन और मार्क ड्वायर (वर्तमान नृविज्ञान 200 9, 50: 2 9 -49) ने मानव विज्ञान के आधार पर दो मानवविज्ञान मॉडलों पर चर्चा की है, जिन्हें मानवों की "मार्गनिर्धारण" क्षमता के लिए खाते का प्रस्ताव रखा गया है। एक तरह से मानव ने नियमित रूप से नेविगेट किया है "वस्तुओं के बीच स्थानिक संबंधों के मानसिक नक्शे … सार संज्ञानात्मक प्रस्तुतीकरण" के निर्माण के माध्यम से। परिकल्पनात्मक मानचित्र, मुद्रित या नक्काशी या जो भी हो, इन अभिभावकों के लिए उपलब्ध किए गए इन मानसिक नक्शे की अभिव्यक्तियां हैं। Istomin और Dwyer के रूप में, मानसिक नक्शे वास्तव में काफी शक्तिशाली संज्ञानात्मक उपकरण हैं, क्योंकि ज्ञात मार्गों का प्रतिनिधित्व करने से परे, वे वास्तव में मार्गों का वास्तव में शारीरिक रूप से यात्रा किए बिना वस्तुओं के बीच पूरी तरह से उपन्यास मार्गों और स्थानिक संबंध स्थापित किए जा सकते हैं। इसके विपरीत, मानव मार्गनिधि के "व्यावहारिक" मॉडल का मानना ​​है कि इंसान नेविगेट करने का एकमात्र तरीका आंदोलन के आधार पर एक दृश्य परिप्रेक्ष्य से दूसरे के लिए मार्गों के याद के माध्यम से है। ऐसे मील का पत्थर आधारित नेविगेशन बहुत प्रभावी हो सकता है लेकिन रचनात्मक शक्ति से मेल नहीं खाती जो मानसिक मानचित्र से सामान्यीकरण प्रदान करता है।

Istomin और Dwyer तर्क है कि हालांकि कुछ नृविज्ञानियों व्यावहारिक महारत मॉडल के काफी समर्थन किया गया है, प्रयोगात्मक मनोविज्ञान और अन्य विषयों से अध्ययन इंगित करता है कि मानव wayfinding मुख्य रूप से मानसिक नक्शे पर निर्भर करता है हालांकि, ये मानसिक मानचित्र विविध सांस्कृतिक और जनसांख्यिकीय कारकों से प्रभावित हो सकते हैं, जो व्यावहारिक महारत मानसिक मानचित्र-निर्माण का अभिन्न अंग बनाते हैं। Istomin और Dwyer के दो उत्तरी यूरेशियन हिरन समूहों, कोमी और नेनेट्स पर अपनी नृवंशविज्ञान अनुसंधान, विशिष्ट तरीकों से मानसिक नक्शे अलग-अलग सांस्कृतिक प्रथाओं के अनुसार अलग-अलग तरीके दर्शाता है। कोमी और नेनेट बहुत ही अलग तरीके से अपने हिरन झुंड का प्रबंधन करते हैं, साथ में कोमी लंबे समय तक प्रवासन मार्गों से जुड़े हुए फैले हुए चारागाहों के बीच अपने झुंडों को आगे बढ़ते हुए करते हैं, जबकि नेनेट उनके झुंडों को चक्रीय क्षेत्रों के आसपास ले जाते हैं जहां वे नियंत्रण करते हैं। Istomin और Dwyer के अनुसार, इन भिन्न प्रथाओं के एक ही प्रकार के परिदृश्य के अत्यधिक भिन्न मानचित्रों के लिए नेतृत्व दो समूहों अधिक या कम हिस्सा।

एक व्यक्ति के मानव अभिनेता के परिप्रेक्ष्य से, एक मानसिक मानचित्र संदर्भ का एक "मोनोन्त्रिक" फ्रेम का आह्वान करता है, क्योंकि यह परिभाषित होने वाले स्थान के भीतर व्यक्ति को पता लगाने पर निर्भर नहीं होता है एक व्यावहारिक महारत मॉडल पूरी तरह से "अहंकारपूर्ण" है, यह देखते हुए कि उसके सभी स्थलों स्थलों के क्रम में व्यक्ति की स्वयं की कथित स्थिति पर आधारित हैं। टिनो ज़ैहले और सहयोगियों (मस्तिष्क अनुसंधान 2007, 1137: 92-103) ने मस्तिष्क के कुछ हिस्सों को मैप करने के लिए कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग का उपयोग किया है जो मज़ेदार और अहंकारी नेविगेशन के कार्य के दौरान सक्रिय हैं। दृश्य प्रसंस्करण के संभावित रूप से भ्रष्ट प्रभावों को दूर करने के लिए कार्य, सभी श्रवण थे; उदाहरण के लिए, विषयों को एक साधारण दृश्य बताया गया, और फिर वस्तुओं के बीच के स्थानिक संबंधों के बारे में प्रश्न पूछे या खुद के संदर्भ में ज़ैहले और उनके सहयोगियों ने पाया कि स्थानिक सूचनाओं के मस्तिष्क की प्रसंस्करण आम तौर पर पदानुक्रमित है, जिसमें कई मस्तिष्क क्षेत्रों (दृश्य क्षेत्रों सहित, दृश्य वस्तुएं शामिल नहीं हैं, इसके बावजूद विषयों को दृश्य उत्तेजना नहीं दिया गया) शामिल है, साथ ही अहंकारी प्रसंस्करण के साथ-साथ बड़े पैमाने पर मध्याम संसाधनों का एक सबसिस्टम बना रहा है। मस्तिष्क क्षेत्रों में शामिल होने के बारे में चिंता करने के बिना, यह पता लगाना आश्वस्त होता है कि वास्तविक दुनिया में घूमने वाले वास्तविक लोगों की टिप्पणियों से व्युत्पन्न मार्गों के दो बुनियादी मॉडल में एक मान्य संज्ञानात्मक आधार होता है, और इसके विपरीत।

कुछ खरोंच से एक चट्टान में खुदा हुआ, जो एक छोटे से घाटी में 14,000 साल पहले एक कंप्यूटर स्क्रीन पर एक सोच मस्तिष्क की अत्यधिक संसाधित छवियों के लिए खेल का स्थान इंगित करता है, मैप बनाने के लिए मानव प्रवृत्ति का एक लंबा इतिहास है लेकिन उसी तरह कि बोली जाने वाली भाषाएं, भाषाओं को लिखी जाने से पहले बहुत ही अस्तित्व में थी, संभवतः मानचित्र के निर्माण के भौतिक प्रमाणों के मुकाबले बहुत अधिक समय के लिए इनका संकेत मिलता है कि मानसिक मानचित्र, भाषा के माध्यम से हमारे पूर्वजों के बीच साझा किए गए हैं मैप्स कई चीजों के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन उनमें से सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण योजना आगे की योजना है थॉमस Suddendorf और माइकल कोर्बिलिस (व्यवहार और मस्तिष्क विज्ञान 2007, 30: 29 9-351) के रूप में "मानसिक समय यात्रा" के लिए यह क्षमता भविष्य के कार्यों की योजना बनाने के लिए दूरदर्शिता को बुलाती है-हो सकता है कि इस दौरान एक आवश्यक अनुकूलन हो। मानव मस्तिष्क विकास जब हम नक्शा करते हैं, हम योजना बनाते हैं, और मानसिक मानचित्र बनाने की क्षमता और एक सामाजिक समूह के सदस्यों के साथ अपनी सामग्री साझा करने के लिए हमारे पूर्वजों को एक जबरदस्त संज्ञानात्मक लाभ प्रदान कर सकते हैं।

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