मेकिंग ऑफ माइक्रोड्रीम

भाग 2. Microdreams में संवेदी निगमन

मेरे पिछले ब्लॉग ने माइक्रोड्रम्स के अध्ययन की शुरुआत की – जो क्षणभंगुर छवियां होती हैं, जैसे आप सो जाते हैं- और कुछ उदाहरणों को कवर किया है कि कैसे वास्तविक संवेदी उत्तेजनाओं को माइक्रोप्रोम्स में शामिल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप कक्षा में सो जाते हैं, तो आपके सिर का असर सचमुच बिगड़ता है, तो एक पुस्तक के दृश्य 'माइक्रोड्रीम' छवि को गिरने से भी कम हो सकता है।

पूछने के लिए एक महत्वपूर्ण सवाल यह है कि, संवेदी उत्तेजनाओं को वास्तव में वास्तविक समय में छवियों में कैसे परिवर्तित किया जाता है?

हाल ही के पत्र 'माइक्रोड्रीम न्यूरोफेनमेनोलॉजी' के लेखक टोर नेल्सन ने अपने स्वयं के माइक्रोप्रॉम्स के उदाहरणों का उपयोग करके इस प्रक्रिया को विसर्जित किया है जो सीधे बाहरी उत्तेजनाओं, जैसे अचानक ध्वनि, रोशनी, या शरीर के आंदोलनों से प्रभावित थे, जिन्हें तब कल्पना में शामिल किया गया था 'एक्सओन्सेंसरी इमेजरी')

नीलसन ने देखा कि अक्सर बाहरी उत्तेजनाओं को कल्पना में एक अनवरत आंदोलन के रूप में प्रकट होता है, अपने शब्दों में, "आंदोलन जो मध्य-अभिव्यक्ति में पकड़ा गया लगता है … एक जोरदार, हिंसक भीड़, एक निम्न या परिपत्र दिशा में आंदोलन।"

वह कुछ वास्तविक उदाहरण देता है, जहां क्षणभंगुर छवियां दिखाई देती थीं, जो कुछ देर के बाद दिखाई दीं, वे वास्तविक दुनिया के उत्तेजनाओं से अचानक परिवर्तित हो गए। एक माइक्रोप्रोम में, जमीन से टकराने वाली टेनिस की गेंद की 'धड़कन' एक हाथ की एक छवि का कारण बन जाती है जिसे अचानक हाथ से थप्पड़ मारा जाता है; एक और उदाहरण में, एक Ikea नकदी रजिस्टर के दबाना एक जोकर की एक छवि को अचानक वसंत को एक बग़दाद में ले जाता है दो और उदाहरणों में, हवाई जहाज की अशांति में अचानक गिरावट आई है, सबसे पहले, एक लड़की की एक छवि अचानक उसके घुटनों तक आती है, और दूसरा, एक महिला की एक छवि अचानक एक गिलास शराब फैलती है

इन उदाहरणों में से कई में, उत्तेजना की रूपरेखा "प्रत्यक्ष" निगमन में इमेजरी से मेल खाती है, जैसे श्रवण उत्तेजनाओं को ध्वनि इमेजरी (एक टेनिस बॉल का 'धक्का' एक हाथ का 'थप्पड़' बन जाता है) और वास्टिबुलर उत्तेजनाओं को प्रभावित करता है। (एक डिपिंग विमान 'गिरने' कल्पना बन जाता है) हालांकि, अन्य उदाहरणों में, संवेदी पद्धति को बदल दिया गया है; उदाहरण के लिए, जोकर सपने में, एक दबकाने वाला आवाज ने कल्पना में दृश्य आंदोलन को जन्म दिया। यह एक अप्रत्यक्ष, "अनुमानित" निगमन का एक उदाहरण है

रात के सपनों के अध्ययन ने यह भी दिखाया है कि वास्तविक संवेदी उत्तेजना को सपने में दोनों प्रत्यक्ष या अनुमानित तरीके से शामिल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक प्रयोगशाला में प्रयोगशाला में उनके पैर के चारों ओर लपेटे जाने वाले दबाव कफ के साथ सोते हुए एक पैर अपने पैर (प्रत्यक्ष समावेश) या घोड़े पर टकरा (प्रक्षेपित निगमन) को चोट पहुंचाते हुए एक बिल्ली का सपना देख सकता है। (अधिक विवरण के लिए सपने में संवेदी निगमन पर पिछली पोस्ट देखें।)

जैसा कि नीलसन दर्शाता है, संवेदी निगमन की यह प्रक्रिया अधिक आसानी से माइक्रॉइड में देखी जाती है।

वास्तव में, माइक्रोड्रम्स की एक श्रृंखला के माध्यम से, नीलसन ने पाया कि कल्पना में दृश्य परिवर्तन के एक श्रवण उत्तेजना 'अनुमानित' निगमन का सबसे आम रूप है एक उदाहरण में, जबकि एक सम्मेलन में और (किसी भी अच्छे वैज्ञानिक की तरह) बंद होने पर, उनका निम्नलिखित अनुभव है:

"[छवि:] लकड़ी का एक बड़ा दरवाजा अचानक आर के लिए झूलता है और एक काउंटर टॉप के कोने से झुकता है। [हकीकत:] सम्मेलन वक्ता ने माइक्रोफोन को मारकर एक थडिंग ध्वनि की। ध्वनि वास्तव में छवि में दरवाजा स्लैम के साथ corresponded। स्क्रीन पर एक स्लाइड बस पूर्व-चित्र में एक बंद, बड़े, भूरा लकड़ी का दरवाजा दर्शाया गया है। "

इस मामले में, जैसा कि स्पीकर एक थ्रुड के साथ माइक्रोफ़ोन को हिट करता है, नीलसन एक साथ एक दरवाजा झूलते हुए खोलता है और एक काउंटर मारता है। आइए इसे और अधिक बारीकी से जांचें। माइक्रोफोन की आवाज़ के कारण 'दरवाज़ा बंद' की छवि उत्पन्न होती है, लेकिन किसी तरह, दरवाजे के शुरुआती स्विंगिंग को माइक्रोफोन ध्वनि से पहले लगता है।

यह निगमन की तार्किक पहेली है:

"कि बाहरी उत्तेजना इतनी जल्दी छवि विशेषताओं का एक संग्रह हासिल करती है, जिनमें से कुछ अस्थायी रूप से उत्तेजना से पहले लगते हैं […] एक टेनिस रैकेट की आवाज़ एक गेंद को हड़बड़ाती है, न केवल सीधे हाथ की थप्पड़ ध्वनि के रूप में शामिल किया जाता है, लेकिन थप्पड़ से पहले दृश्य विवरण भी प्रदर्शित होते हैं, यानी यह थप्पड़ से पहले हाथ गिर रहा है। […] एक माइक्रोफोन की आवाज़ को छूने की आवाज़ सीधे दरवाजे की आवाज़ के रूप में छवि में शामिल की जाती है, फिर भी यह एक झूलते दरवाजे की दृश्य छवि को भी प्राप्त करता है जो आवाज़ से पहले आती है। दोनों मामलों में उत्तेजना संभवतः उन दृश्य विवरणों को प्राप्त कर लेते हैं जो उपयुक्त हैं, और इस प्रकार ध्वनि उत्तेजनाओं को संदर्भित करने में मदद करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह स्वयं के ध्वनियों के ठीक पहले ही होते हैं। "

तो यह कैसे संभव है? माइक्रोफोन थड की ध्वनि से पहले झूलते हुए दरवाजे की छवि कैसे दिखाई देती है?

खैर, वास्तव में, जागने के जीवन में भी, हमारा मन उत्तेजनाओं की हमारी धारणा को बदल सकता है ताकि बेहतर उम्मीदों का सामना किया जा सके और अनुभव का बेहतर अर्थ समझ सके। उदाहरण के लिए, ऑडिओविज़ुअल प्रयोगों में, यदि आप स्क्रीन पर दो ब्लॉकों की छवि को एक दूसरे से मारते देखते हैं, और इस दृश्य टकराव से पहले आपको थोड़ा सा आवाज सुनाई देती है, तो आपका दिमाग वास्तव में दृश्य समय के साथ मिलान करने के लिए ध्वनि की विलंब को विलंब करेगा ब्लॉकों को मारना अधिक सामान्य अनुभव में, यदि टीवी प्रोग्राम पर वीडियो को ऑडियो के पीछे थोड़ा विलंब होता है, तो आप अभी भी भाषण को अभिनेताओं के बोलने के साथ सिंक में होने के रूप में देखते हैं।

अन्य उदाहरणों में, हमारा दिमाग किसी दृश्य कार्यक्रम से मेल खाने के लिए ध्वनि का स्थान बदल सकता है। "विजुअल इवेंट को 'वेंट्रिलोक्विस्ट इफेक्ट' (हॉवर्ड एंड टेंपलटन, 1 9 66) के रूप में ध्वनि के स्थान पर कब्जा करने के लिए कहा जाता है जिसमें एक दृश्य उत्तेजना (डमी का मुंह) मौखिक उत्तेजना (वेंटिलोक्विस्ट की आवाज़) पर कब्जा कर लेता है जिसमें बहुआयामी भ्रम एकीकरण का। "

'बहुसंख्यक एकीकरण' के इस दृष्टिकोण के अनुसार, उत्तेजनाओं को सूक्ष्मदर्शी उदाहरण (टेनिस 'व्हाप' और माइक्रोफोन 'थड') में लगता है, तुरंत दृश्यित छवियों को तुरंत उभर सकता है, लेकिन ध्वनि की धारणा को उत्पन्न करने के लिए अनिवार्य रूप से रोक दिया गया है छवि को 'कब्जा' करने के लिए छवि दृश्य छवियां तब होती हैं जब उन्हें लगता है कि बहुत आवाज़ें शुरू होती हैं।

इन सभी सूक्ष्मदर्शी उदाहरणों में इमेजरी के अविश्वसनीय सुधार को इंगित करते हुए भी अचानक संवेदी इनपुट से बाधित होने पर, अनिश्चितता की दुनिया में समझने की मन की क्षमता, चाहे हम जाग रहे हों या सपना देख रहे हों

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