कैसे और क्यों कुत्तों पर दोबारा गौर करें: कौन उलझन में है?

कुत्तों के खेल देखना बहुत ही रोमांचक है, और इस पर बहुत ही आनुपातिक शोध किया गया है कि कुत्तों (और अन्य प्राणियों) ने इस गतिविधि में असीम उत्साह के साथ कैसे और क्यों शामिल किया है। कई लोगों ने मुझे रेमंड कोपरिंग और मार्क फेनस्टीन की एक नई किताब में इस कुंडली के काम के बारे में कुत्ते के बारे में टिप्पणी करने के बारे में टिप्पणी करने के लिए कहा है। तो, मैंने ऐसा करने का फैसला किया।

लेखकों ने दावा किया है कि "खेल व्यवहार" के विषय पर सैकड़ों वैज्ञानिक कागजात लिखे गए हैं – एक ऐसा गतिविधि जिसके लिए कुत्ते निश्चित रूप से प्रसिद्ध हैं। "(पी 15 9) यह मानते हुए कि खेल खेल पर एक ठोस और बढ़ती हुई साहित्य – सचमुच कोई शब्द का शब्द वर्ग के उद्धरण में खेलने के लिए कोई कारण नहीं है – मुझे लगता है कि इस शोध की विस्तृत समीक्षा के बाद क्या होगा, बल्कि, मैंने जो कुछ खोजा था, वह खेल की एक असहमतिपूर्ण चर्चा थी और नहीं वैज्ञानिक साहित्य की गहराई से समीक्षा। इसके बजाय, लेखकों ने अपनी अप्रकाशित टिप्पणियों और अप्रकाशित छात्र परियोजनाओं के परिणाम प्रस्तुत करते हैं, जिनमें से सभी का आकलन करना असंभव है।

कुत्तों और अन्य जानवरों वास्तव में खेलते हैं? कोपरिंगर और फेनस्टेन लिखते हैं कि वे डरावनी उद्धरणों में शब्द का खेल डालते हैं क्योंकि "तथ्य के बावजूद कि लोगों को लगता है कि जब वे इसे देखते हैं, तो यह पता चलता है कि यह एक समान बात है, यह एक समान बात नहीं है- आसानी से लक्षण वर्णन किया जा सकता है, अकेले विकासवादी शब्दों में समझाया गया है। "(पी। 161) कोई नहीं जानता कि कौन सा साल के खेल का अध्ययन कर रहा है, यह तर्क होगा कि यह नाटक" एकमुश्त बात "है, न ही इससे सहमत होगा खेल "विकासवादी शब्दों में" नहीं समझाया जा सकता है। दरअसल, कुछ संदर्भों में लेखकों में शामिल हैं, इसमें दिखाया गया है कि बहुत अधिक प्रशंसनीय विकासवादी व्याख्याएं हैं (और टेनेसी विश्वविद्यालय में गॉर्डन बुर्गर्ड, जिन्होंने कई वर्षों से खेल के तुलनात्मक पहलुओं का अध्ययन किया है और लिखा है पशु प्ले की उत्पत्ति , कोपरिंगर और फेनस्टाइन की किताब के लिए प्रस्ताव दिया गया)।

जानवरों को क्यों खेलते हैं? संक्षेप में, विभिन्न सिद्धांतों की पेशकश की जाती है कि जानवरों को क्यों खेलना है, और कोई भी स्पष्टीकरण नहीं है जो पशु खेलने के सभी उदाहरणों में फिट बैठता है विस्तृत तुलनात्मक डेटा दिखाएं सामाजिक विकास, भौतिक विकास और संज्ञानात्मक विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। और, न्यूरोबोलॉजिकल अनुसंधान ने जोरदार सुझाव दिया है कि खेल सुखद और मजेदार हो सकता है और जानवरों को बस खेल सकते हैं क्योंकि यह अच्छा लगता है, "इसके नरक के लिए।" दरअसल, कई शोधकर्ता गंभीरता से मजा ले रहे हैं, और वर्तमान जीवविज्ञान पत्रिका के 25 वीं वर्षगांठ के मुद्दे मस्तिष्क के जीव विज्ञान के प्रति समर्पित, कई नाटक शोधकर्ताओं ने इस विषय पर वजन किया। कोपरिंगर और फेनस्टेन लिखते हैं, "हम मानते हैं कि जानवरों को खेलने से खुशी मिलती है – वास्तव में वे अपनी सभी मोटर गतिविधियों से करते हैं।" (मेरा जोर) जानवरों को खेल, खाने और सेक्स से खुशी मिल सकती है, यह तर्क देना मुश्किल है कि उन्हें प्रतिस्पर्धियों या शिकारियों से अच्छा चलने लगता है, लेकिन आवश्यक शोध नहीं किया गया है।

उपलब्ध साहित्य की व्यापक समीक्षा के आधार पर, मेरे सहयोगियों मारेक स्पिंका, रूथ न्यूबेरी, और मैंने प्रस्तावित किया कि आंदोलनों की चंचलता और अचानक झटके से उबरने की योग्यता, जो कि संतुलन की हानि से अप्रत्याशित के लिए प्रशिक्षण के रूप में कार्य करता है, और गिरने और अप्रत्याशित तनावपूर्ण स्थितियों के साथ भावनात्मक रूप से निपटने के लिए पशुओं की क्षमता को बढ़ाने के लिए। इस प्रशिक्षण को प्राप्त करने के लिए, हमने सुझाव दिया है कि जानवरों को सक्रिय रूप से खेलते हुए और अनपेक्षित परिस्थितियों का सामना करना पड़ता है और उन्हें सक्रिय रूप से हानिकारक स्थिति और स्थितियों में डाल दिया जाता है।

प्रजातियों की एक विस्तृत श्रृंखला से तुलनात्मक डेटा इस परिकल्पना का समर्थन करते हैं। और, जब ये क्षेत्र में इन विचारों का परीक्षण करना मुश्किल हो जाता है, राहेल थियोरेट-गोसेलिन, सैंड्रा हैमेल और स्टिवे डी। कोटे द्वारा पहाड़ी बकरी के बच्चों का एक अध्ययन "मातृ व्यवहार और वंश के विकास के लिए पहाड़ बकरी के अस्तित्व में भूमिका बच्चों "ने दिखाया कि" व्यवहारिक व्यवहार न केवल अप्रत्याशित घटनाओं के लिए बल्कि तनावपूर्ण समूह परिस्थितियों में भी तनाव के लिए भावनात्मक लचीलापन को बढ़ा सकता है, क्योंकि खेलने से ग्रेगरीय प्रजातियों में आक्रामकता कम हो सकती है। "(पी। 183) अधिक क्षेत्र के डेटा की आवश्यकता है और यह अध्ययन एक है क्या किया जाना चाहिए की उत्कृष्ट उदाहरण

नाटक धनुष: क्या कुत्ते वास्तव में भ्रमित हैं जब वे खेलते हैं और इसका क्या मतलब है?

Marc Bekoff
स्रोत: मार्क बेकॉफ़

लेखकों ने नाटक धनुष पर आयोजित विस्तृत कार्य को भी खारिज कर दिया है, एक अत्यधिक अनुष्ठान और रूढ़िबद्ध कार्रवाई जिसके द्वारा जानवरों ने खेलने के अपने इरादे का संकेत (कृपया चित्र के साथ देखें)। जब कुत्तों और अन्य जानवरों ने झुकाव को अपने अग्रमस्तिष्क पर झुकाया है, तो उनके अंत का अंत बढ़ाएं, और कभी-कभी अपनी पूंछ और छाल को झुकाएं। कोपरिंगर और फ़िन्स्टीन लिखते हैं, "लेकिन हमें आश्चर्य है कि वास्तव में तथाकथित खेलने के धनुष में वास्तव में कोई अनुकूली है, अकेले संज्ञानात्मक, महत्त्वपूर्ण है।" (पी। 168) मेरे द्वारा धनुष पर बहुत विस्तृत शोध का एक अच्छा सौदा किया गया है शोध समूह और उसके द्वारा बारबरा स्मुट्स और उनके छात्रों द्वारा स्पष्ट रूप से दावा किया गया है कि धनुष अनुकूलक हैं और संज्ञानात्मक महत्व है [कृपया मेचिटिल्ड कूफर की उत्कृष्ट पुस्तक के साथ भी देखें जो कि कुत्ते प्ले बिहेवियर: द साइंस ऑफ़ डॉग्स प्ले प्ले (इस के लिए एक समीक्षा किताब कृपया देखें) और एलिसबाटपा पलागी और आठ अन्य खेल विशेषज्ञों के एक व्यापक समीक्षा निबंध "जानवर संचार पर एक खिड़की के रूप में खेलते हैं" इस उत्कृष्ट साक्ष्य-आधारित और अत्यंत महत्वपूर्ण अप-टू-डेट निबंध के लिए सार पढ़ता है: रफ एंड टंबल प्ले (आरटी) स्तनधारियों में एक व्यापक घटना है। चूंकि इसमें प्रतिस्पर्धा शामिल है, जिससे एक जानवर दूसरे से लाभ हासिल करने का प्रयास करता है, आरटी गंभीर लड़ाई के लिए बढ़ने का जोखिम चलाता है। प्रतियोगिता आमतौर पर कुछ हद तक सहयोग से अलग हो जाती है और आरटी के दौरान संभावित दुर्घटनाओं में बातचीत करने में मदद करती है। यह समीक्षा ऐसे संकेतों के लिए एक रूपरेखा प्रदान करता है, जिसमें यह दिखाया जाता है कि वे दो आयामों के साथ सीमा करते हैं: एक अन्य कार्य संबंधी संदर्भों से जो कि खेलने के लिए अद्वितीय हैं, और जो कि केवल भावुक अभिव्यक्ति से अत्यधिक संज्ञानात्मक (जानबूझकर) कुछ पशु करों ने खेल संकेतों के भावनात्मक और संज्ञानात्मक इंटरैप्ले पहलुओं को अतिशयोक्तिपूर्ण बताया है, संचार के सम्मिलन से उत्पन्न होने वाले आरटी के जटिल रूपों को जन्म दिया है। विशिष्ट जटिल उपन्यासों के विकास के द्वारा कुछ जटिलताओं में यह जटिलता और अतिरंजित हो गई है, जो खेलकूद की मनोदशा के लिए बातचीत करने और अनिच्छा से भागीदारों को लुभाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। प्ले-व्युत्पन्न जेस्चर नए तंत्र प्रदान कर सकते हैं जिसके द्वारा अधिक परिष्कृत संचार रूप विकसित हो सकते हैं। इसलिए, आरटी और चंचल संचार सामाजिक अनुभूति, भावनात्मक विनियमन और संचार प्रणालियों के विकास के अध्ययन में एक खिड़की प्रदान करते हैं।

तथाकथित खेल धनुष एक अप्रकाशित छात्र परियोजना के आधार पर, जिसमें "बॉर्डर कोलों का सामना सामान्य और नशीली भुजाओं के साथ किया गया" (पी। 166), कोपरिंगर और फेनस्टीन का मानना ​​है कि "तथाकथित नाटक धनुष" एक अगले कदम से भ्रमित पशु द्वारा ग्रहण एक मुद्रा है । वे लिखते हैं, "… जब एक जानवर अस्थायी रूप से अनिश्चित राज्य में होता है तो खेल का धनुष तब होता है … संक्षेप में, 'खेल' जानवर अपनी अगली चाल के बारे में संघर्ष में है – और वास्तव में खेलने के धनुष सिर्फ एक से अधिक परस्पर विरोधी व्यवहार के संयोजन की तरह दिखते हैं आकृतियाँ। "(पी। 170) लेखकों ने विस्तृत शोध को अनदेखा किया है जो दिखाता है कि कैसे खेलने धनुषों को बहुत ही टकराया जाता है (वे क्या हैं जो नैतिक विज्ञानी एक सामान्य कार्रवाई पैटर्न कहते हैं), वे आकार और अवधि में भिन्न होते हैं, और वे एक कुत्ते को इस मुद्रा से विभिन्न प्रकार की आंदोलनों को करने की अनुमति देते हैं। कोई ऐसा आंकड़ा नहीं है जो उनके विश्वास का समर्थन करता है और छात्र के आंकड़ों का मूल्यांकन करना असंभव है। और, यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि वे "तथाकथित प्ले धनुष" का उल्लेख करते हैं, जब कई शोधकर्ताओं ने इसका अध्ययन किया और निष्कर्ष निकाला है, पर्याप्त आंकड़ों के आधार पर, यह वास्तव में खेल के संदर्भ में वास्तव में एक नाटक के रूप में प्रयोग किया जाता है निमंत्रण के संकेत और प्ले मूड को बनाए रखने के लिए भी।

चलो, संक्षेप में इस बारे में सोचें कि इसका मतलब है कि जब कोई कुत्ता या अन्य जानवर भ्रमित हो, क्योंकि मुझे पता चलने वाला हर परिभाषा इंगित करता है कि संज्ञानात्मक और भावनात्मक आधार होना चाहिए। कुत्ते-कुत्ते के खेलने के मामले में, एक सरल दृष्टिकोण होगा कि हैरी (एक कुत्ता) मैरी (एक और कुत्ते) के साथ खेलना चाहते हैं और हैरी को यकीन नहीं है कि वह क्या करें ताकि वह सावधानीपूर्वक मैरी ने क्या किया है कर रही है, और इस जानकारी को भविष्य में क्या करने की संभावना है, इस पर ध्यान देने की कोशिश करता है। संक्षेप में, हैरी सोच रहा है कि अगर वह "एक्स" या "वाई" करना चाहेगा, तो मेरी क्या करेगी (और जाहिर है, इसके विपरीत)। चूंकि खेल वास्तव में विभिन्न कार्यों का एक हॉज-पिज है, एक कालीडोस्कोपिक व्यवहार, 'लेखकों के विचार पर, हैरी भ्रमित है, और अपने भ्रम को दूर करने के लिए वह खेल धनुष करता है।

ऐसे कोई भी डेटा नहीं है जो इस विश्वास का समर्थन करता है कि कुत्तों को जब वे खेलते हैं, तो वे उलझन में हैं, फिर भी, ऐसे डेटा हैं जो दिखाते हैं कि हैरी के विचारों के आधार पर चलने वाली सोच और महसूस करने में बहुत तेजी से सोच और मैरी की संभावना है चलते हुए बातचीत (और इसके विपरीत) के दौरान करने के लिए इस प्रकार के इंटरैक्शन से यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल का अध्ययन करने के लिए भी एक अच्छी जगह है और शोधकर्ताओं ने "मन की सिद्धांत" कहने का अध्ययन किया है, क्योंकि हैरी और मैरी को प्रत्येक ने जो किया है और क्या कर रहा है, उसके बारे में बहुत ध्यान देना चाहिए और कैसे इससे भविष्य में क्या हो सकता है या वह क्या कर सकता है (आगे की चर्चा के लिए कृपया एलेक्जेंड्रा हॉरोविट्स के निबंध को देखें, "घरेलू कुत्ते में ध्यान देने के लिए ध्यान ( कैनिस फैमिर्सिस) डाइडीक प्ले")। यहां पर मन-रीडिंग का एक अच्छा सौदा है, जैसे कि हैरी और मैरी सावधान और तेजी से आकलन और भविष्यवाणी करता है कि उनके प्ले पार्टनर क्या कर सकते हैं।

"उलझन में होने के" संज्ञानात्मक और भावनात्मक आधार बल्कि अमीर हैं, और खुद को सरल यंत्रविस्तार व्याख्याओं के लिए उधार नहीं देते हैं जो लेखकों द्वारा अनुग्रहित हैं। कई अलग-अलग प्रजातियों के लिए उपलब्ध और पर्याप्त डेटा दिखाते हैं कि खेल के अनुमानित नियम हैं जो प्रजातियों की रेखाओं को पार करते हैं, अर्थात्, पहले पूछें, ईमानदार रहें, नियमों का पालन करें, और आपको गलत कहते हैं। यही कारण है कि खेल देखने और अध्ययन करने के लिए इतने रोमांचक है और इसमें बहुत मज़ा आता है। और, यही कारण है कि युवा और पुराने कुत्ते के बीच में खेलना शायद ही कभी हानिकारक आक्रामकता में बढ़ जाता है, हालांकि लेखकों को एक उदाहरण याद है जब चार-हफ्ते के पुराने बॉर्डर कोली लिटर-मैट्स में खेलना घातक था और इस अवलोकन का उपयोग करने के लिए दावा करने के लिए इसका इस्तेमाल "खुद ही कर सकता है महत्वपूर्ण नुकसान "(पृष्ठ 165)। दरअसल, श्यान, फॉर्च्यून, और किंग (2003) ने बताया कि कुत्तों में 0.5% से अधिक नाटक लड़ने से संघर्ष में विकास हुआ, और उनमें से केवल आधे स्पष्ट रूप से आक्रामक मुठभेड़ों थे। उनके डेटा खेलने पर जंगली कोयोट्स और फ्री-रनिंग कुत्तों पर हमारे अपने टिप्पणियों से सहमत हैं।

व्यवहार परिवर्तनशीलता युवा कुत्ते और भेड़ियों में व्यवहारिक परिवर्तनशीलता पर मौजूद डेटा केंद्रों द्वारा मुकाबला किए गए दावे का एक और उदाहरण कोपरिंगर और फेनस्टेन लिखते हैं, "जब हम भेड़ियों को देखते हैं, तो हम एक समान तस्वीर देखते हैं। वुल्फ puppies अक्सर ज़ाहिर है और अधिक मजबूत और एक ही आकार और उम्र के कुत्तों की तुलना में उनके खेलने की दिनचर्या में विविध। इसका मतलब है, हमारी परिकल्पना के अनुसार, कुत्तों की तुलना में उनके पास अधिक उपलब्ध मोटर पैटर्न होना चाहिए। यह वास्तव में मामला है । "(पृष्ठ 178; मेरा जोर) हालांकि, वे कोई डेटा नहीं देते।

इन पंक्तियों के साथ, कई साल पहले रॉबर्ट फगेन, क्लासिक किताब एनिमेटिव प्ले बिहवियर के एक अन्य खेल विशेषज्ञ और लेखक ने मेरे कुत्ते (बीगल), भेड़िये, और कोयोट्स में खेलते हुए और आक्रामकता की अनुक्रमिक परिवर्तनशीलता का विश्लेषण किया और मेरे छात्रों को इकट्ठा किया, और पता चला कि बीगल में सामाजिक नाटक वुल्फ और वही उम्र के कोयोट्स में सामाजिक नाटक की तुलना में अधिक चरम है (और कोयोट का खेल वुल्फ प्ले की तुलना में अधिक चरम था)। ये डेटा एक निबंध में प्रकाशित हुए थे जो मैंने जॉन बेयर्स ("स्तनधारी सामाजिक और गतिरोध खेलने की आनुवंशिकी का एक महत्वपूर्ण रीनालिसिस: केन इमल्मैन, जीडब्ल्यू बारलो, एल। पेट्रिनोविच, और एम। मेन, ईडीएस।, व्यवहार विकास, द बीलेफेल्ड अंतःविषय प्रोजेक्ट । न्यूयॉर्क: कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी प्रेस, पीपी। 296-337, 1 9 81) कि उनके संदर्भ खंड में लेखकों की सूची। और, हमने यह भी पाया कि युवा बीगल और भेड़ियों ने समान मूलभूत कोड और मोटर पैटर्नों की संख्या साझा की है। शायद बॉर्डर कॉली जैसे काम करने वाले कुत्ते बीगल्स और अन्य कुत्तों से अलग हैं, लेकिन हम वास्तव में नहीं जानते कि यह मामला है या नहीं।

जिस तरह से लेखकों ने नियमित रूप से जानवरों के नाटक पर विस्तृत शोध के धन को खारिज कर दिया है, उनकी अधिकांश पुस्तक की विशेषता है, जो मूल रूप से प्रकाशित आंकड़ों के बजाय कहानियों और अप्रकाशित परियोजनाओं का उपयोग करने वाली आलोचना का टेपेस्ट्री है। यह देखना आसान है कि कोई कैसे दूर महसूस कर सकता है कि कुत्ते के व्यवहार, अनुभूति, भावनाओं और चेतना के बारे में हर किसी के बारे में गलत है, और जो कुछ किया गया है वह कचरा में फेंक दिया जा सकता है क्योंकि यह केवल मलबे है

आखिरकार, बढ़ते क्षेत्र में बढ़ते हुए साहित्य पर एकतरफा हमला संज्ञानात्मक नैतिकता (पशु दिमाग का अध्ययन) विफल हो जाता है। कैसे कुत्तों का काम वास्तव में हमें नहीं बताता कि कुत्ते कैसे काम करते हैं, बल्कि मशीनों के रूप में मुख्य रूप से काम करने वाले कुत्तों के एक बेहद संकीर्ण दृश्य प्रदान करते हैं। मैं इस विषय को बहुत रुचि के विषय में खोजता हूं और इस बारे में अधिक जानने के लिए हमेशा उत्सुक हूं कि कुछ लोग जटिल समझदार प्राणियों के व्यवहार को समझने के लिए कम करने वाले और तंत्रज्ञीय खातों को कैसे पसंद करते हैं (उदाहरण के लिए, सारा शीट्लेवर्थ की किताब, तुलनात्मक संज्ञानात्मक सिद्धांतों का उदाहरण देखें) हालांकि, कैसे कुत्तों का काम मुझे समझाने नहीं देता है कि लेखकों के 'अति-आर्किंग विचारों को पक्के हैं विश्वास उस डेटा के बदले नहीं है जो समीक्षकों द्वारा समीक्षा की गई है, और बहुत सारे डेटा उपलब्ध हैं जो आसानी से उपलब्ध हैं

हम वास्तव में लेखकों की पेशकश से कहीं अधिक जानते हैं, और कुत्ते के व्यवहार के कई अलग-अलग पहलुओं के कई व्यापक और महत्वपूर्ण विचार-विमर्श के लिए मैं घरेलू कुत्ता अनुभूति और व्यवहार का सुझाव देता हूं : कैनिस परिचितों का वैज्ञानिक अध्ययन एलेक्जेंड्रा हॉरोविज, एडम मिकलोसी के कुत्ते व्यवहार, विकास और संज्ञानात्मक , द सोशल डॉग: बिहावियर एंड कॉग्निशन , जिसे जूलियान कमिंस्की और सारा मार्शल-पेसिनि ने संपादित किया है, और मेचिटिल्ड कूफर के कुत्ते प्ले बिहेवियर: द साइंस ऑफ़ डॉग्स प्ले प्ले। खेलने के बारे में अधिक जानने के लिए मैं एलीस्बाटापागी और उसके सहयोगियों द्वारा "पशु-संचार पर एक खिड़की के रूप में किसी न किसी और नाटक के खेल के रूप में उत्कृष्ट और व्यापक समीक्षा लेख की सिफारिश करता हूं" और (ऊपर दिए गए संदर्भों के अतिरिक्त) सर्जियो पेलेस और विवियन पेलिस ' द चंचल मस्तिष्क: तंत्रिका विज्ञान की सीमाओं के लिए वेंचरिंग

खेल व्यवहार के अध्ययन और कुत्तों और अन्य प्राणियों के संज्ञानात्मक और भावुक जीवन के अध्ययन के बारे में इतनी अविश्वसनीय रूप से रोमांचक क्या है कि हम किस बारे में सीख रहे हैं कि व्यक्ति किस तरह से हो रहा है और कड़ी मेहनत का विश्लेषण करके चुनौतीपूर्ण और जटिल सामाजिक और गैर-सामाजिक स्थितियों पर बातचीत कर रहे हैं वार्ड कार्य की आवश्यकता होती है (उदाहरण के लिए, जब उन्हें सही चीज़ तत्काल या पहली बार एक विशिष्ट स्थिति का सामना करना पड़ता है और त्रुटि के लिए कोई स्थान नहीं है), व्यवहार व्यवहारों के साथ, जो सावधान विचार और लचीलेपन की आवश्यकता होती है व्यक्ति उस स्थिति के बारे में महसूस कर रहे हैं जिसमें वे खुद को पाते हैं

कृपया कुत्ते के व्यवहार, अनुभूति और भावनाओं के बारे में और अधिक जानने के लिए बने रहें, क्योंकि दुनिया भर के अनुसंधान समूहों द्वारा बहुत सारे शोध किए जा रहे हैं, और हमारे पास अभी भी बहुत कुछ सीखना है कुत्ते अद्भुत संवेदनात्मक प्राणी हैं जो हमें कई अलग-अलग तरीकों से चुनौती देते हैं।

मार्क बेकॉफ़ की नवीनतम पुस्तकों में जैस्पर की कहानी है: मनी बेर्स (जिल रॉबिन्सन के साथ), प्रकृति की अनदेखी न करें: अनुकंपा संरक्षण के लिए मामला , क्यों कुत्तों हंप और मधुमक्खियों को निराश किया गया , और हमारे दिलों को पुनर्जीवित करना: दया और सहअस्तित्व के निर्माण का मार्गजेन इफेक्ट: जेन गुडॉल (डेल पीटरसन के साथ संपादित) का जश्न मनाया गया है। (मार्केबिक। com; @ माकर्बेकॉफ़)

मैं इस निबंध में मदद के लिए कई लोगों का धन्यवाद करता हूं।

नोट: इस निबंध के बारे में एक ई-मेल संदेश में मुझे पूछा गया कि क्या मुझे पता था कि 1000 स्लेड कुत्तों के साथ क्या हुआ, जिसके लिए कोपरिंग जिम्मेदार था। पेज 25 पर हमें बताया गया है, "कुछ चार हजार कुत्ते" यार्ड के माध्यम से चले गए "जब रे ने पंद्रह वर्ष तक प्रजनन किया और कुत्तों को प्रशिक्षित करने के लिए कुत्तों को खींच लिया।" मुझे कोई जानकारी नहीं है, लेकिन कुछ लोगों के अनुसार मैंने यह सलाह दी है एक अविश्वसनीय रूप से बड़ी संख्या में कुत्तों का औसत, लगभग 267 एक वर्ष है।

इन पंक्तियों के साथ, एक कुत्ता क्या है पृष्ठ 186 पर ? रेमंड कोपरिंगर और लोर्ना कोपरिंगर द्वारा हम पढ़ते हैं, "शुद्धब्रेड्स को बेतरतीब ढंग से यौन पृथक आबादी के भीतर नस्ल की अनुमति बेहतर होगी। और इससे भी बेहतर होगा कि एक महिला ने कई नस्लों को जन्म दिया, कई शिशुओं के साथ लिटर बनाने और उन पिल्ले को मारना जो कि एक मानक को पूरा न करें, क्योंकि शिकार के पूर्व-प्रजननकर्ता और काम करने वाले कुत्ते थे। "

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