हिंसक वीडियो गेम उत्प्रेरक भावनात्मकता को उत्प्रेरण कर सकते हैं

Bernie Boston/Wikimedia Commons
बर्नी बोस्टन ने यह प्रतिष्ठित "फ्लॉवर पावर" तस्वीर वियतनाम युद्ध के दौरान हिंसाविरोधी हिंसा आंदोलन का सार पकड़ा।
स्रोत: बर्नी बोस्टन / विकिमीडिया कॉमन्स

खिलाड़ियों की मानसिकता पर हिंसक वीडियो गेम के प्रभाव के बारे में एक बहस चल रही है। स्पष्ट रूप से, कुछ प्रकार के वीडियो गेम खेलने से न्यूरोकिग्नेटिव फायदे हो सकते हैं। हालांकि, इस हफ्ते जारी एक अनुदैर्ध्य अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला कि अति-यथार्थवादी हिंसक वीडियो गेम के दोहराए जाने वाले खेल ने गेमर्स को हिंसा के कृत्यों के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया देने के लिए निरुत्साहित किया और अपने अपराधों की भावनाओं का अंदाजा लगाया।

वीडियो गेमिंग संज्ञानात्मक लाभ हो सकता है

2013 में मैंने एक साइकोलॉजी टुडे ब्लॉग पोस्ट लिखा था, "वीडियो गेमिंग मस्तिष्क आकार और कनेक्टिविटी बढ़ा सकती है।" इस ब्लॉग पोस्ट में मैंने दो अलग-अलग अध्ययनों पर रिपोर्ट दी जो अहिंसक वीडियो गेम खेलने के मस्तिष्क के लाभों का प्रदर्शन करते थे।

पहले 2013 के अध्ययन में, "गेमिंग मल्टीटास्किंग स्किल्स को बेहतर बनाता है ," कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में शोधकर्ताओं, सैन फ्रांसिस्को (यूसीएसएफ) ने एक वीडियो गेम बनाया जिसे न्यूरोरासर कहा गया है जो स्वस्थ स्वयंसेवकों को मल्टीटास्क की क्षमता में सुधार करने और एक उबाऊ गतिविधि पर ध्यान केंद्रित रहने की अनुमति देता है प्रासंगिक जानकारी मन में जुआ खेलने में अल्पावधि मेमोरी लोग काम करने के लिए उपयोग करते हैं जैसे इसे लिखने के लिए पर्याप्त 7-अंकीय फोन नंबर याद रखना।

दूसरा 2013 का अध्ययन, मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर ह्यूमन डेवलपमेंट एंड चैरिटे यूनिवर्सिटी मेडिसिन बर्लिन में आयोजित किया गया था, "प्लेइंग सुपर मारियो इंट्रूसेस स्ट्रक्चरल मस्तिष्क प्लास्टिसिटी: ग्रे मैटर परिवर्तन एक कॉमर्शियल वीडियो गेम के साथ प्रशिक्षण से करता है"।

जर्मन शोधकर्ताओं ने पाया कि वीडियो गेमिंग के लाभों से मनोवैज्ञानिक विकारों को लक्षित करने के लिए चिकित्सीय हस्तक्षेप में सहायक हो सकता है। अध्ययन के नेता, सिमोन कुहन और उनके सहयोगियों का मानना ​​है कि अहिंसात्मक वीडियो गेम मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं वाले मरीजों के उपचार के लिए एक उपयोगी उपकरण हो सकता है जिसमें मस्तिष्क क्षेत्रों को आकार या कम किया जाता है, जैसे कि: सिज़ोफ्रेनिया, पोस्ट-स्ट्रामर डिसऑर्डर (PTSD) ) या अल्जाइमर रोग जैसे neurodegenerative रोगों

हिंसक वीडियो गेम्स की दोहराई गई खेल भावनात्मक विसलन बनाता है

अप्रैल 2016 में, "पुनरावृत्त प्ले वीडियो गेम को कम कर देता है 'अपराध की कमी के लिए योग्यता: एक अनुदैर्ध्य प्रयोग से साक्ष्य," मीडिया मनोविज्ञान पत्रिका में प्रकाशित हुआ था। यह अध्ययन बफेलो विश्वविद्यालय के एंड्रयू ग्रियाज़र्ड द्वारा सह लेखक-लेखक रॉन तंबोरिनी और मिशिगन स्टेट यूनिवर्सिटी के जॉन एल। शेरी और कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रेने वेबर, सांता बारबरा (यूसीएसबी) के साथ आयोजित किया गया।

शोधकर्ताओं ने यह जानने के लिए उत्सुक थे कि हिंसक वीडियो गेम बार-बार खेलना भावनात्मक विसंक्रमण करना हो सकता है। इस अनुदैर्ध्य प्रयोग के लिए, उन्होंने यह भी जांच की कि क्या भावनात्मक विषाक्तता अन्य प्रकार की खेल स्थितियों और वास्तविक जीवन के अनुभवों तक बढ़ी है।

अध्ययन करने के लिए, शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों को पहले चार दिनों के लिए एक ही हिंसक खेल के वैकल्पिक संस्करण खेलना था। इन दिनों, गेमर की किरदार भूमिका "नैतिक" (संयुक्त राष्ट्र के सैनिक) या "अनैतिक" (आतंकवादी सैनिक) खेलने के बीच फ़्लिप हुई।

5 दिन, सभी अध्ययन सहभागी ने एक आतंकवादी के रूप में एक नया खेल खेला परिणाम दो चीजों को दर्शाते हैं। सबसे पहले, शोधकर्ताओं ने पाया कि आशंका से बार-बार गेम खेलने पर होता है वीडियो गेम में हिंसा के दोहराए हुए प्रदर्शन ने सभी खिलाड़ियों के लिए अत्याचार करने के बाद अपराध करने के लिए मूल खेल की क्षमता में कमी की।

दूसरा, अपराधों को प्राप्त करने की कमी की कमी, अन्य प्रकार के गेम गेमिंग अनुभवों को बढ़ाती है। उदाहरण के लिए, नैतिक चरित्र की स्थिति की तुलना में 5 वें दिन उपन्यास गेम द्वारा अपराध को अनैतिक चरित्र की स्थिति के लिए कम किया गया।

शोधकर्ताओं ने यह निष्कर्ष निकाला है कि भविष्य में वीडियो गेम खेलने के अनुभवों के संबंध में भावुक विसर्जन के लिए नेतृत्व करने के लिए इस अध्ययन को लगातार, हिंसक वीडियो गेम खेलने की क्षमता के कारण, कारण, अनुदैर्ध्य सबूत प्रदान करता है।

प्यार करो लड़ाई नहीं

एक वास्तविक और अभिभावक परिप्रेक्ष्य से, मुझे विगमन और हिंसक वीडियो गेम के बारे में बहुत मजबूत व्यक्तिगत भावनाएं हैं I 1 9 60 के दशक के बच्चे के रूप में, मैं अपने मातापिता के साथ शाम की खबर पर वियतनाम युद्ध के कच्चे फुटेज को देखकर बड़ा हुआ। छवियां भयानक थीं। युद्ध के मनोवैज्ञानिक और शारीरिक दर्द मेरे लिए वास्तव में मेरे लिए बहुत ही वास्तविक मायने में मीडिया और मेरे-अपने-अपने परिवार के साथ-साथ संपर्क में आये गए छवियों के आधार पर था, जो युद्ध में प्रियजनों को खो दिया था।

वियतनाम युद्ध के दौरान "आभासी वास्तविकता" या "साइबरस्पेस" जैसी कोई चीज नहीं थी। जिन मीडिया छवियों को मैं घायल हो गए या मारे गए लोगों के रूप में देखा था, वे हिंसा के लिए मेरी भावनात्मक संवेदनशीलता में वृद्धि हुई। आज तक, मैं वास्तविकता और आभासी वास्तविकता में युद्ध की किसी भी छवि पर अतिसंवेदनशील हूं। इसके अलावा, 1 9 60 और 70 के दशक के शांति और नागरिक अधिकार आंदोलनों ने मेरी आत्मीयता को नैतिक अन्याय और आक्रामकता के कृत्यों के खिलाफ अहिंसक विरोध की अवधारणा में वृद्धि की। यह एक कारण है कि मैं इस ब्लॉग पोस्ट को लिख रहा हूं।

8 वर्षीय के पिता के रूप में, मुझे अपने बच्चे को अहिंसा और प्रेम-कृपा के विचारों को पारित करने के लिए एक मजबूत दायित्व महसूस होता है। मेरी माँ एक क्वेकर के रूप में पहचानती है, और मुझे एक मेनोनाइट दिया गया था। एक छोटी उम्र से, शांति और अहिंसा का महत्व मेरे डीएनए का एक हिस्सा रहा है। यद्यपि मैं अब किसी भी संगठित धर्म के साथ नहीं पहचानता हूं, एक पूरी तरह से धर्मनिरपेक्ष दृष्टिकोण से-मैं नहीं चाहता हूं कि मेरा बच्चा हिंसक वीडियो गेम खेलने में भाग लेगा या ऐसी गेमिंग के लिए विज्ञापनों के संपर्क में जाए।

निष्कर्ष: वियतनाम समाघात सैनिक का औसत आयु 1 9 था

मैं बड़ा हुआ यह मान रहा था कि मुझे सेना में शामिल होने के लिए मसौदा तैयार किया जाएगा और जब मैं किशोर बन गया तो युद्ध के लिए भेजा जाएगा। 8 साल की उम्र के रूप में, कुछ वर्षों में युद्ध करने का विचार मुझे हड्डी से डराता है सौभाग्य से, वियतनाम युद्ध उस समय तक समाप्त हो गया जब मैं किशोर था जब मैं 1 9 80 के दशक में हैम्पशायर कॉलेज में था, अब कोई सैन्य मसौदा नहीं था।

उस ने कहा, 1 9 85 में पॉल हार्डकैसल ने "1 9" नामक गीत जारी किया जिसने एक शक्तिशाली तरीके से वियतनाम के अत्याचारों पर कब्जा कर लिया। गीत और संगीत वीडियो ने पोस्ट-आघात संबंधी तनाव विकार (PTSD) के अपने स्वयं के लक्षणों को वापस लाया जो कि टीवी पर वियतनाम युद्ध के माध्यम से रहता था। बंद करने में, मैंने यूट्यूब वीडियो "1 9" को एक याद दिलाने के प्रयास में सभी को शामिल किया है – एक गहरी भावनात्मक स्तर पर- युद्ध और बंदूक हिंसा की वास्तविकताओं के बारे में।

इस वीडियो क्लिप के लिए अभिभावकीय विवेक की सलाह दी जाती है। इस वीडियो की छविएं परेशान कर रही हैं। मैंने इस क्लिप को किसी रोमांस या भावनात्मक विचलित करने के प्रयास में शामिल किया है जो कि साइबर स्पेस या आभासी वास्तविकता में हिंसक वीडियो गेम खेल रहे हैं। इस संगीत वीडियो में कच्चे फुटेज और विनाश के बारे में एक शैक्षिक कथा है जिसमें वास्तविक दुनिया में रहने वाले मनुष्यों के लिए युद्ध का कारण बनता है।

© 2016 Christopher Bergland सर्वाधिकार सुरक्षित।

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