आभासी वास्तविकता और ड्रीम रिसर्च

2016 को इस वर्ष माना गया था कि वर्चुअल वास्तविकता (वीआर) वास्तव में चल रही उच्च तकनीक क्रांति का नया अत्याधुनिक किनारे बनने के लिए रवाना हो गई है लेकिन ऐसा नहीं हुआ। हालांकि वीआर हेडसेट और ऐप को बाजार में लाने में महत्वपूर्ण प्रगति हुई है और उच्च तकनीक दुनिया और उनके ग्राहकों के सभी क्षेत्रों में वी.आर. के लिए बहुत उत्साह है, वीआर ने अभी तक भुगतान गंदगी को नहीं मार दिया है। लेकिन यह होगा

2017 संभावित वीआर के लिए वर्ष होगा बड़े पैमाने पर बाजार द्वारा अपनाई जाने वाली चीज़ों को प्रभावी ढंग से 2017 में संबोधित किया जाएगा। बड़े पैमाने पर गोद लेने के लिए ये ब्लॉक गंभीर हैं वे वीआर पर्यावरण में लंबे समय तक विसर्जन द्वारा प्रेरित मक्खन और बीमारी शामिल हैं; लंबे समय तक वीआर की डी-पर्सनलाइजेशन / असंतुलनशील प्रभाव और वास्तव में उत्कृष्ट वीआर वातावरण / खेल / रोमांच और क्षुधा की अनुपस्थिति ये समस्याएं 2017 में हल हो जाएंगी और वीआर उच्च तकनीकी उद्योग में एक नई क्रांति का नेतृत्व करेगी … नए सोशल मीडिया ऐप से खेल और मनोरंजन के लिए अत्यधिक प्रभावी शैक्षणिक और स्वास्थ्य उपायों के लिए।

लेकिन मैं यहाँ किस बारे में बात करना चाहता हूँ, यह है कि वी.आर. सपनों के अध्ययन के बारे में क्या क्रांतिकारी परिवर्तन करेगा। वर्चुअल वास्तविकता (वीआर) को "कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के साथ निर्मित इंटरैक्टिव सिमुलेशन के उपयोग के रूप में परिभाषित किया गया है ताकि उपयोगकर्ताओं को उन वातावरणों में शामिल होने के अवसर पेश किया जा सके जो वास्तविक दुनिया वस्तुओं और घटनाओं के समान दिखें और महसूस करें" (लाम एट अल।, 2006 )। वीआर का पहले से ही इस्तेमाल किया गया है कि वे डरावने, दर्दनाक तनाव विकार और शरीर की छवि विकारों के इलाज के लिए और एथलीटों में मोटर कौशल, सैनिकों में सैन्य कौशल, सर्जनों के सर्जिकल कौशल और आर्किटेक्ट्स और इंजीनियरों के डिजाइन कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए प्रभावी ढंग से इस्तेमाल कर रहे हैं। वीआर, संक्षेप में, किसी भी कार्य के लिए एक आदर्श सीखने के माहौल प्रदान करता है जिसे वीआर में सिम्युटेड किया जा सकता है, जिसमें यह लक्ष्य कार्य के उच्च विश्वस्तता पुनरावृत्ति की अनुमति देता है और असीमित अभ्यास परीक्षण जो वास्तविक चीज़ के बिना जितना संभव हो उतना संभव है। सपने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वीआर दृश्य दृष्टि के उच्च निष्ठा सिमुलेशन बनाता है जो असाधारण "सपने की तरह" हैं, और वीआर ने दर्शकों को उन वातावरणों से ठीक उसी तरह से बातचीत करने की अनुमति दी है जो सपने देखने वाले ने उस दृश्य वातावरण में प्रस्तुत किया है ख्वाब।

इसलिए वीआर स्वप्न के संबंध में कार्यात्मक कार्यों के सिम्युलेटेड प्रथा को सक्षम कर सकता है जिसमें दर्शकों को दोनों सपने और वीआर पर्यावरण में प्रस्तुत कल्पना के नियंत्रण शामिल हैं। यदि वीआर वीआर का उपयोग करने वाले लोगों में दृश्य इमेजरी प्रक्रियाओं के नियंत्रण को बढ़ा सकता है तो यह सपने की छवियों के साथ उत्पादकता से बातचीत करने के लिए एक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। वी.आर. को सपने देखने के दौरान लोगों को स्पष्ट होने में सहायता करने में सक्षम होना चाहिए और फिर सुस्पष्ट राज्य के दौरान छवियों को नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए। वीआर से उपचार संबंधी उपचार में कल्पनात्मक और वर्णनात्मक पुनः स्क्रिप्टिंग प्रक्रिया के साथ गहरी सगाई की सुविधा हो सकती है जो संज्ञानात्मक व्यवहार तकनीक पर भरोसा करते हैं जो कि किसी की इमेजरी प्रक्रियाओं पर एक का नियंत्रण बढ़ाने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, वीआर एक आदर्श वाहन हो सकता है जिसके साथ बच्चों और वयस्कों में बुरे सपने की भयावह मानसिक इमेजरी विशेषताओं पर नियंत्रण विकसित किया जा सकता है।

अगर वी.आर. का उपयोग कल्पना पर मानसिक नियंत्रण सीखने में सहायता के लिए किया जा सकता है, तो उसे चेतावनी दी जानी चाहिए कि वीआर भी गलत परिणाम के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ऐसा तब होता है जब व्यक्ति खुद को फंतासी माहौल में खो देता है, वीआर छवियों को नियंत्रित करने या नियंत्रण करने के बिना वह इमेजरी प्रक्रियाओं पर कम नियंत्रण के साथ समाप्त हो सकता है। उस स्थिति में वह घूमते हुए, अलग-थलग स्थिति में घूमते हुए अपने आप को अनुकरण में डुबोते हुए घूमते हैं। हालांकि कई बार ऐसा हो सकता है कि यह पूरी तरह से निष्क्रिय होने के लिए ठीक है और मजेदार भी है और एक फंतासी माहौल में खुद को खो देता है, यह संभवतः किसी की जीन इमेजरी प्रक्रियाओं पर संज्ञानात्मक नियंत्रण के रूप में लागतों को प्रेरित करेगा।

स्पष्ट सपने पैदा करना, बुरे सपने का इलाज करना सपना अनुसंधान के लिए वीआर पंसद क्या हो सकता है? हम वीआर एप्लिकेशन बना सकते हैं जो ठेठ सपने के ज्ञात phenomenologic गुणों को पुन: उत्पन्न करते हैं; अर्थात् पात्रों की संख्या, दृश्य पृष्ठभूमि और ल्यूमिनेंस गुण, सपने में आने वाली विशिष्ट गतिविधियां और इसके आगे। फिर हम इस वीआर पर्यावरण में अपने आप को रात के स्वप्न के पैटर्न पर डुबोने के प्रभावों को मापते हैं। हम फिर वीआर परिवेश में गुणों को व्यवस्थित रूप से भिन्न करते हैं और रात के सपनों पर बाद के प्रभावों को मापते हैं। अगली रात सपना सामग्री पर सपना- वीआर पर्यावरण में आक्रामकता के बढ़ते स्तर, अपरिचित वर्णों, यौन क्रियाओं आदि के प्रभाव का क्या प्रभाव है? दूसरे शब्दों में, वीआर-सपना गुणों को प्रधान या रात के सपनों में समान संपत्तियों में बदलना है? यदि ऐसा है तो हम अंत में एक ऐसा टूल है जो रात भर सपना सामग्री पर मज़बूती से व्यवहार करता है और वह उपकरण सपना अनुसंधान को क्रांतिकारित करेगा।