पशु में खेलते हैं: नई तुलनात्मक अनुसंधान का पोतपोरी

अमानुमन जानवरों (जानवरों) में खेलना एक गर्म विषय है और इसके बारे में तुलनात्मक अनुसंधान बहुत अधिक है कि क्यों खेल विकसित हुआ है और विभिन्न जानवरों ने इस महत्वपूर्ण गतिविधि में कैसे शामिल किया है (कृपया देखें, उदाहरण के लिए, "कैसे और क्यों कुत्तों को दोबारा गौर करें: कौन है उलझन? "और" कुत्ते बस वाना करना चाहते हैं मज़ा: पक्षी, मछली, और सरीसृप बहुत "और उसमें लिंक)। पशु नाटक के बारे में कई निबंध, जो कि एक व्यापक श्रोताओं के लिए लिखे गए हैं, यहां और यहां मिल सकते हैं।

यहां, मैं आपको चार नए अनुसंधान निबंधों के बारे में चेतावनी देना चाहता हूं जो अभी पत्रिका व्यवहार में प्रकाशित किए गए हैं। मैंने उनके सार तत्वों को शामिल किया है, और उन लेखकों के लिए संपर्क जानकारी शामिल है जिनसे आप पुनर्मुद्रण प्राप्त कर सकते हैं, प्रत्येक लिंक के साथ शामिल है

पहले कागज को "सामाजिक नाटक में मेटाकॉम्यूनिकेशन" कहा जाता है: मारक स्पींका, मैरी पालेकोवा और मिलदा इजाकोवा द्वारा हनुमान लैंगर्स ( सेन्नोपेटेकस एन्टेलस ) में खेलने के चेहरे से आक्रामकता के तत्वों का अर्थ बदल जाता है। इस निबंध के सार को पढ़ता है: मेटाकेम्यूनिकेशन परिकल्पना से पता चलता है कि खेल व्यवहार के कुछ तत्व आक्रामकता से उभरने वाले खेल तत्वों के साथ जुड़े हुए हैं और इन आक्रामण-समान तत्वों को चंचल रूप से परिभाषित करते हैं। नि: शुल्क जीवित हनुमान लैंगर्स (सेमोपैथेकस इन्टेलस) से डेटा का उपयोग करते हुए, हमने तीन भविष्यवाणियों का परीक्षण किया है जो मेटाकेम्यूनिकेशन परिकल्पना से आते हैं: (i) आक्रामकता-जैसे तत्व (एएलई) प्ले बोट्स संक्षिप्त करें; (ii) उम्मीदवार संकेत तत्व क्रमिक रूप से एएलईएस के साथ जुड़े हुए हैं; (iii) एएलई के साथ उम्मीदवार सिग्नल तत्वों की संघटनाएं प्ले-टॉउटों को लम्बा खींच देती हैं। नौ एएलई के संबंध में चेहरे और पांच अन्य उम्मीदवार सिग्नल तत्वों का मूल्यांकन किया गया। हम प्ले फेस के लिए सभी तीन भविष्यवाणियों की पुष्टि करते हैं, यद्यपि प्ले चक्कर के शुरू होने पर ही खेल का चेहरा और / या एएलई हो। अन्य उम्मीदवार तत्व एएलई के साथ जुड़े नहीं थे हम यह निष्कर्ष निकालते हैं कि हनुमान लांगुर प्ले बोट्स में मेटाकम्युनिकेटरी फ़ंक्शन को पूरा करते हुए खेलते हैं, जबकि अन्य नाटक विशिष्ट तत्व अन्य सिग्नल या गैर-सिग्नल कार्यों की सेवा कर सकते हैं।

संक्षेप में, इन शोधकर्ताओं ने धनुष खेलने के समान ही निष्कर्ष निकाला है, प्ले चेहरे अन्य कार्यों के अर्थ को बदलने में मदद करता है जो खेल के संदर्भ में गलत तरीके से व्याख्या किए जा सकते हैं। मेटाकेम्यूनिकेशन के बारे में ग्रेगरी बेट्सन के विचारों के बारे में और अधिक जानकारी के लिए, अक्सर संचार के बारे में संचार कहा जाता है, कृपया "सामाजिक संबंधों का विकास, प्ले, और स्तनधारियों में मेटाक्यूमनिक: ए Ethological Perspective" देखें।

एलीस्बाटापा पालिगी, गियादा कॉर्डोनी, एलिसा डैमू और मेरे द्वारा अगली निबंध को "फेयर प्ले और सामाजिक सहिष्णुता, पारस्परिकता और शांति का नैतिकता के साथ संबंध कहते हैं।" सार पढ़ता है: शांति की अवधारणा, इसके परिणाम के साथ व्यवहार, रणनीतियों और सामाजिक प्रभाव, आमतौर पर एक विशिष्ट मानवीय सुविधा के रूप में माना जाता है। एक तुलनात्मक दृष्टिकोण के माध्यम से, हम दिखाते हैं कि जानवरों में सामाजिक नाटक ने शांति के उभरने के लिए मार्ग प्रशस्त किया हो सकता है। काफी, मानव और अमानवीय जानवरों को खेलने से, अपने सामाजिक गतिशीलता को अधिक आराम से और सहिष्णु तरीके से प्रबंधित करना सीखते हैं जिससे संघर्ष के अधिक प्रभावी प्रबंधन होते हैं। हम दिखाते हैं कि नाटक सहिष्णुता, सहयोग, निष्पक्षता और पारस्परिकता को बढ़ावा देता है, जो तथाकथित सकारात्मक शांति के आवश्यक तत्व हैं। इस तरह की शांति एक विकसित प्रक्रिया के माध्यम से पहुंची है जिसमें व्यक्ति लगातार शांतिपूर्ण सह-अस्तित्व प्राप्त करने के लिए सामाजिक संबंधों को लगातार सुधारते हैं। अंत में, हम मानते हैं कि शांति की अवधारणा में गहरी जैविक जड़ें हैं जो अधिक परिष्कृत सांस्कृतिक निर्माण के लिए आधार बनती हैं।

यह निबंध इस बात पर अधिक शोध पर आधारित है कि कैसे और क्यों कई अलग-अलग प्रजातियों को चलाने पर खेलने के लिए बातचीत करने में सक्षम हैं और "खेल के नियम" को बनाए रखते हैं (कृपया देखें, उदाहरण के लिए, "नैतिक और टूथ में")।

तीसरे निबंध को स्टेफ़नी हिमलर, ब्रेट हिमलर, विविएन पेलिस और सर्जियो पेलेस द्वारा "प्ले, प्ले में विविधता और सामाजिक रूप से सक्षम चूहों के विकास" कहा जाता है। अमूर्त पढ़ता है: प्रयोगशाला की चूहों (रत्तुस नॉरवेगिकस) पर अध्ययन ने यह खुलासा किया है कि किशोरों की सामाजिक अवस्था में सामाजिक खेल के साथ अनुभव में सुधार के सामाजिक कौशल के विकास के लिए महत्वपूर्ण है, एक सुधार जो प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स द्वारा मध्यस्थता प्रतीत होता है लेकिन दोनों आवृत्तियों में बहुत भिन्नता होती है जिसके साथ नाटक होता है और चूहे के विभिन्न उपभेदों के बीच किए गए कार्यों की जटिलता में होता है। क्या खेल के महत्वपूर्ण विकासात्मक भूमिका को पूरा करने में यह सभी बदलाव अनुकूली हैं? टिनबर्गेन द्वारा वकालत की एकीकृत दृष्टिकोण एक ऐसे रूपरेखा प्रदान करता है जिसके साथ इस तरह के बदलाव का आकलन किया जा सके। जो कुछ ज्ञात है और कुछ उपन्यास आंकड़ों को शामिल करने की समीक्षा से पता चलता है कि नाटक के आकार के बावजूद, सभी उपभेदों की चूहों ने एक ही महत्वपूर्ण अनुभवों पर एकजुट किया, जो कि सामाजिक कौशल के विकास में फंस गए हैं। चूहों से सीखा सबक व्यापक पार प्रजातियों की तुलना के लिए एक गाइड के रूप में सेवा कर सकते हैं।

इस निबंध से पता चलता है कि नाटक सामाजिक कौशल और सामाजिक क्षमता के विकास में बेहद महत्वपूर्ण है, और अन्य प्रजातियों के लिए कई अन्य शोधकर्ताओं ने क्या खोजा है।

गियादा कॉर्डोनी और एलिसबाटाना पलागी की आखिरी निबंध को "आक्रामकता और पदानुक्रमित ढलानों को वयस्क भेड़ियों में सामाजिक नाटक को रोकना" कहा जाता है। अमूर्त पढ़ता है: निपुणता में, खेलने की गतिशीलता सहकारी सामाजिक बांडों की बजाय प्रभुत्व पदानुक्रम से अधिक प्रभावित होती हैं। इस परिकल्पना का परीक्षण करने के लिए हमने ग्रे भेड़ियों (कैनिस ल्यूपस ल्यूपस) की एक कॉलोनी का अध्ययन किया। हम आक्रामकता की गतिशीलता और दो अवधि (1 नमूना और नमूना 2) में पदानुक्रमित परिवर्तन की मात्रा निर्धारित कर चुके हैं। नमूना 2 आक्रामकता के उच्च स्तर और अधिक सख्त और खड़ी रैखिक पदानुक्रम द्वारा विशेषता थी। रैंक दूरी और प्ले आवृत्ति के बीच नकारात्मक संबंध दोनों अवधि को दर्शाती है और नमूना 2 में उच्च नाटकों की विषमता बताती है कि रैंक के नियम खेल नियमों को निर्देशित करते हैं, इसलिए भेड़िया खेलने के व्यवहार के प्रतियोगी पक्ष पर प्रकाश डाला जाता है। समग्र संबद्धता दरों में दो नमूनों के बीच कोई भिन्नता नहीं दिखाई गई फिर भी, खेलने के प्रदर्शन को संशोधित किया गया था। नमूना 2 में, भेड़ियों ने चंचल गतिविधि कम कर दी, प्रति सत्र में खिलाड़ियों की संख्या सीमित और उच्च प्रतियोगिता संदर्भों के दौरान खेलने से बचा। हमारे निष्कर्ष परिकल्पना का समर्थन करते हैं, जो कि भेड़िये खेलने को सहकारी सामाजिक बांडों के मुकाबले प्रभुत्व संबंधों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

संक्षेप में, इन शोधकर्ताओं ने दिखा दिया है कि खेलने के भागीदारों के बीच वर्चस्व संबंधों में कारक के लिए आवश्यक है ताकि वे अपने चंचल इंटरैक्शन की गतिशीलता को समझ सकें।

जानवरों में खेलने के विभिन्न पहलुओं पर अधिक आगामी तुलनात्मक अनुसंधान के लिए कृपया रहने दें। यह शोध का एक अत्यंत रोमांचक क्षेत्र है, जिसमें निष्कर्ष है जिसमें महत्वपूर्ण और व्यापक प्रभाव है, जो कि प्रजातियों की रेखाओं को पार करते हैं और मानव भी शामिल हैं (कृपया देखें, उदाहरण के लिए, '' जंगली 'प्लेबैक' की आवश्यकता: बच्चों को उन जानवरों की जरूरत करें जिनकी उन्हें आवश्यकता है हो सकता है "और मनोविज्ञान आज लेखक पीटर ग्रे द्वारा निबंध)।

मार्क बेकॉफ़ की नवीनतम पुस्तकों में जैस्पर की कहानी है: मून बेर्स (जिल रॉबिन्सन के साथ), अन्वॉर्टरिंग नॉरवेंचर नॉर: द कॉजेस फॉर अनुकंपा संरक्षण, क्यों डॉग हंप और मधुमक्खियों को निराश किया गया है: पशु खुफिया, भावनाओं, मैत्री और संरक्षण के आकर्षक विज्ञान, हमारे दिमाग में सुधार: करुणा और सह-अस्तित्व का निर्माण मार्ग, और जेन इफेक्ट: जेन गुडॉल (डेले पीटरसन के साथ संपादित) मना रहा है। (होमपेज: मार्ककॉबॉफ़ डॉट; @ मार्क बेकॉफ)