ऑनलाइन गेम्स, उत्पीड़न, और सेक्सिज्म

गुमराह उन क्रोधों के लिए अजनबी नहीं हैं जो प्रतियोगिता के साथ हो सकते हैं। समय के लिए-उदाहरण के लिए, इससे पहले कि मैं इस पोस्ट को लिखना शुरू करने के लिए बैठ गया, मैं काम के बाद आराम करने के लिए मेरी सामान्य ऑनलाइन गेम खेल रहा था। जैसा कि मैंने दोपहर का अपना पहला गेम खेलना शुरू कर दिया था, मैंने देखा कि कोई संदेश उस व्यक्ति से पॉप अप करता है जिसने मुझे मैच जीतने के कुछ दिन पहले एक दोस्त का अनुरोध भेजा था (आपको संदेशों को भेजने से पहले इन मित्र अनुरोधों को स्वीकार करना होगा) । अनुरोध भेजा गया था और जब मैंने इसे स्वीकार किया था, उस समय के बीच के अंतराल के बावजूद, मुझे मुझे एसी * एनटी कहा गया था और मुझे बताया गया कि मेरे पास कोई दोस्त नहीं है इससे पहले कि व्यक्ति किसी भी तरह की प्रतिक्रिया से बचने के लिए मेरी मित्र सूची से खुद को निकाल दे। । हालांकि सही तौर पर उन्होंने मुझे बताया हो सकता है, यह सबसे सामान्य कारण है कि दोस्ताना अनुरोध उस गेम में भेजे जाते हैं: अपमान करने के लिए बहुत से लोग, जिन्हें मैंने शामिल किया था, आमतौर पर उस कारण से अजनबियों से उन्हें स्वीकार नहीं करते; यदि आप करते हैं, तो प्रेषक के लिए थोड़ी देर रुकने के लिए कुछ दिन इंतजार करना उचित है और उम्मीद है कि वे आपको जोड़ते हैं। फिर भी, यह एक दोस्ताना प्रतिक्रिया की कोई गारंटी नहीं है।

अब मेरा गेम एक एकल-खिलाड़ी अनुभव का अधिक होना होता है। टीम आधारित खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी गेम में, अजनबियों के बीच संचार जीतने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है, जिसका मतलब है कि आमतौर पर खिलाड़ियों के बीच बफर कम होता है और उनके साथियों की गंदा टिप्पणियां होती हैं। यह बहुत सामाजिक ध्यान आकर्षित नहीं कर सकता है, लेकिन इन खिलाड़ियों का अपमान किया जा रहा है कभी-कभी महिलाएं, हमें यौनवाद पर कुछ शोध करने के लिए अच्छी तरह से लाते हैं।

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व्यक्ति में अपने दोस्तों पर चिल्ला के सरल दिन गए
स्रोत: फ़्लिकर / यूंग ग्रास हूपर

कसूमोविक और कुज़नेकोफ द्वारा एक 2015 के पेपर ने जांच की कि ऑनलाइन, पहले व्यक्ति शूटर गेम हेलो 3 में खिलाड़ियों ने टीम आवाज चैट में पुरुष और महिला की आवाज की उपस्थिति पर प्रतिक्रिया दी, विशेष रूप से उन पर निर्देशित सकारात्मक और नकारात्मक दोनों टिप्पणियों के संदर्भ में। मुझे इस पत्र में दो गुना दोहराया गया है: सबसे पहले, मैं एक गेमर हूं, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि लेखकों ने विकासवादी सिद्धांत के आधार पर उनकी अवधारणाओं का निर्माण किया, जो सेक्सिज्म के कागजात के लिए असामान्य है। कागज का दिल निम्नलिखित विचारों के चारों ओर घूमता है: महिलाओं के प्रति लैंगिक व्यवहार के सामान्य सिद्धांतों का सुझाव है कि पुरुष पुरुष-प्रभुत्व वाले एरेनाओं से प्रयास करने और उन्हें हटाने के लिए आक्रामक रूप से व्यवहार करते हैं। महिलाओं को बुरा टिप्पणियां मिलती हैं, क्योंकि पुरुष चाहते हैं कि वे नर रिक्त स्थान से चले गए। इस मामले में शोधकर्ताओं ने एक अलग परिप्रेक्ष्य लिया, बजाय खिलाड़ियों की प्रतिक्रियाओं को समझने के लिए गेम के भीतर पुरुष प्रदर्शन एक प्रमुख चर होगा।

जैसे-जैसे पुरुषों के संभोग के अवसरों तक पहुंच के लिए अपने सामाजिक स्तर पर भारी असर पड़ता है, लेखकों ने भविष्यवाणी की है कि नए उम्मीदवारों को उन स्थिति अवस्थिति में अधिक आक्रामक रूप से प्रतिक्रिया करने की अपेक्षा की जानी चाहिए, जो उन्हें विस्थापित कर देते हैं। व्यवहार में रखिए, इसका मतलब यह है कि एक उच्च प्रदर्शन वाली महिला को अपने खेल में एक उच्च प्रदर्शन वाली महिला के प्रवेश से धमकी दी जानी चाहिए क्योंकि इससे उन्हें स्थिति पदानुक्रम नीचे धकेल दिया जाता है, जिससे नवागंतुकों पर निर्देशित आक्रमण का परिणाम होता है। इसके विपरीत, जो पुरुष बेहतर प्रदर्शन करते हैं उन्हें खेल में महिलाओं द्वारा कम चिंतित होना चाहिए, क्योंकि इससे उनकी स्थिति कम नहीं होती है इसके बजाय, आक्रामक होने के बजाय, उच्चतर प्रदर्शन करने वाले पुरुष महिला खिलाड़ियों को संभावित मित्र के रूप में आकर्षित करने के हितों में सकारात्मक टिप्पणियां दे सकते हैं। एक साथ लाना, हम भविष्यवाणियों के साथ समाप्त होते हैं कि महिलाओं को पुरुष की तुलना में अधिक नकारात्मक टिप्पणियां प्राप्त करना चाहिए जो खराब प्रदर्शन कर रहे हैं, जबकि महिलाओं को बेहतर प्रदर्शन करने वाले पुरुषों से अधिक सकारात्मक टिप्पणियां प्राप्त करनी चाहिए।

इस विचार का परीक्षण करने के लिए, खेल के दौरान विभिन्न अंतरालों पर पुरुष या महिला आवाज़ लाइन खेलते हुए (शोधकर्ताओं ने सात अन्य यादृच्छिक खिलाड़ियों (चार खिलाड़ियों की दो टीमों) के साथ खेल खेला था (जो सभी बहुत ही तटस्थ से सकारात्मक थे सामग्री, जैसे कि "मुझे यह मानचित्र पसंद है" एक गेम की शुरुआत में खेला गया था)। क्या अन्य खिलाड़ियों (जो नहीं जानते थे कि वे इस तरह से नजर रखे जा रहे थे, उनके व्यवहार को अधिक स्वाभाविक बनाते हैं), तब लिखित और कोडित किए गए थे कि क्या वे प्रयोगकर्ता में निर्देशित कुछ सकारात्मक, नकारात्मक या तटस्थ निर्देशक थे। खेल। कोडर्स ने यह भी देखा कि क्या टिप्पणियों में शत्रुतापूर्ण लैंगिकतावादी भाषा शामिल है, जो सामान्य रूप से केवल नकारात्मकता या गुस्से की बजाय, विशेष रूप से स्त्री-विरोधी की तलाश में है।

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कुछ स्वस्थ, लिंग-अंधे क्रोध जैसी कुछ भी नहीं
स्रोत: फ़्लिकर / सौरभ व्यास

163 गेम में, किसी भी अन्य खिलाड़ी ने 102 में से सभी में बात की। उन 102 खेलों में, 18 9 खिलाड़ियों ने कुल मिलाकर, और जिनमें से 100 प्रतिशत पुरुष थे इससे पता चलता है कि हेलो 3, आश्चर्यजनक रूप से, यह एक खेल है कि महिलाओं को पुरुष जितना नहीं खेलना है केवल उन खिलाड़ियों ने जो कुछ कहा और प्रयोगकर्ता की टीम (147 उनमें से) पर थे विश्लेषण के लिए बनाए गए। उन टिप्पणियों के बारे में 57 प्रतिशत महिलाओं की आवाज वाली स्थिति में थे, जबकि 44 प्रतिशत पुरुष स्थिति में थे। सामान्य तौर पर, फिर, एक महिला आवाज की उपस्थिति ने अन्य पुरुष खिलाड़ियों से अधिक टिप्पणी की।

सकारात्मक टिप्पणियों के संदर्भ में, अनुमानित अंतर दिखाई दिया: प्रयोगकर्ता पर बात करने वाले खिलाड़ी के कौशल का स्तर जितना अधिक होगा, उतनी अधिक सकारात्मक टिप्पणियां जो उन्होंने एक महिला की आवाज़ सुनाई थीं; खराब खिलाड़ी, कम सकारात्मक टिप्पणी वे बनाते हैं। पूर्ण कौशल रेटिंग (उदाहरण के लिए, प्लेयर ने प्रयोगकर्ता की तुलना में बदतर या बेहतर बोलने वाले) के बजाय सापेक्ष अंतर पर विचार करते समय यह बातचीत लगभग महत्वपूर्ण थी। इसके विपरीत, पुरुष-आवाज वाले खिलाड़ी को निर्देशित सकारात्मक टिप्पणियों की संख्या वक्ता के कौशल से संबंधित नहीं थी।

नकारात्मक टिप्पणियों की ओर इशारा करते हुए, यह पाया गया कि वे सामान्य रूप से खिलाड़ी कौशल के साथ सहसंबद्ध होते हैं: खिलाड़ी के कौशल जितना अधिक होता है, उतनी ही कम नकारात्मक टिप्पणी की जाती है (और निचले कौशल, और अधिक नकारात्मक वे मिलते हैं। कह रही है, "बुरा क्योंकि पागल") लिंग के साथ बातचीत कम स्पष्ट थी, हालांकि। सामान्य तौर पर, मादा-प्रेरित प्रयोगकर्ता के साथियों ने नर हालत के मुकाबले अधिक नकारात्मक टिप्पणी की। जब किसी बोलने वाले खिलाड़ी की मृत्यु हुई है, तो उसके प्रभाव पर विचार करते हुए, खिलाड़ियों की तुलना में कम होने पर महिला की तुलना में अधिक नकारात्मक हो जाती है, लेकिन वह बहुत अधिक समय तक मरने पर भी नकारात्मक हो जाता है (जो प्रारंभिक भविष्यवाणियों के लिए काउंटर चलाने के लिए देखता है)। खिलाड़ियों को महिलाओं की तुलना में अधिक नकारात्मक माना जाता था, जब उन्हें बहुत से मारने नहीं मिल रहे थे (साथ ही उनकी व्यक्तिगत चोटें बढ़ने के कारण महिला की नकारात्मकता में गिरावट आई थी), लेकिन उस रिश्ते को नहीं देखा गया, जब उन्होंने एक पुरुष की आवाज़ सुनी थी (जो कि लाइन में है प्रारंभिक भविष्यवाणियों के साथ)

अंत में, केवल कुछ खिलाड़ियों (13 प्रतिशत) ने सेक्सिस्ट बयान दिए, इसलिए परिणाम का विशेष रूप से विश्लेषण नहीं किया जा सका। सांख्यिकीय रूप से, ये टिप्पणियां किसी भी प्रदर्शन मैट्रिक्स से संबंधित नहीं थीं। छोटे नमूने के आकार से परे होने के बारे में बहुत कुछ नहीं कहना

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टीम लाल गेमिंग में महिलाओं का अधिक सहायक है
स्रोत: फ़्लिकर / वी वी

कुल मिलाकर, खिलाड़ियों के बोलने वाले खिलाड़ियों को उनके साथी के लिंग के साथ कुछ हद तक, उनके व्यक्तिगत प्रदर्शन पर निर्भर था। उन पुरुषों, जो खेल में बेहतर प्रदर्शन कर रहे थे, महिलाओं के प्रति अधिक सकारात्मक थे, जबकि जो लोग बदतर कर रहे थे वे उनके प्रति अधिक नकारात्मक थे, आम तौर पर बोलते थे।

जबकि कागज के भीतर कई ब्योरा और बयान हैं, मैं सोच सकता हूं कि क्यूमोविच और कुज़नेकोफ (2015) सही सोच पर विचार कर रहे हैं। मैं कुछ अतिरिक्त अंक जोड़ूंगा, हालांकि। इनमें से सबसे पहले उनकी परिकल्पना की तुलना में कोर है: यदि पुरुषों को अपने रिश्तेदार खराब प्रदर्शन से लाया गया स्थिति के नुकसान की धमकी दी जाती है, तो ऐसा लगता है कि इन खतरों को उस व्यक्ति के लिंग के बावजूद हो जाना चाहिए, चाहे वे खेल रहे हों: क्या कोई व्यक्ति करता है एक महिला या किसी अन्य व्यक्ति के साथ खराब रिश्तेदार, वह अभी भी रिश्तेदार स्थिति खो जाएगा तो, पुरुषों के लिए (कभी-कभी) रिश्तेदारों पर कम नकारात्मकता का निर्देशन क्यों किया जाता है? लेखकों ने एक संभावना का उल्लेख किया है कि मेरा मानना ​​है कि उन्होंने अधिक पर विस्तार किया है, यह है कि पुरुष स्पीकर की आवाज़ की पिच जितनी ज्यादा महिलाएं नहीं दे सकते। जैसा कि लेखक लिखते हैं, आवाज पिच को प्रभुत्व के साथ सहसंबंधित करने की आदत होती है, इस तरह गहरा आवाज बढ़ने वाले प्रभुत्व के साथ सहसंबंध रखती है।

मेरी इच्छा है कि उन्होंने और अधिक स्पष्ट रूप से जोड़ा था कि आक्रमण को अंधाधुंध रूप से तैनात नहीं किया जाना चाहिए। उन लोगों के प्रति आक्रामक होने के नाते जो आपको शारीरिक प्रतियोगिता में हरा करने के लिए उत्तरदायी हैं, एक शानदार रणनीति नहीं है चूंकि पुरुषों की तुलना में पुरुषों की तुलना में मजबूत होना, अन्य पुरुषों के प्रति आक्रामक व्यवहार करना, विशेष रूप से उनको बेहतर प्रदर्शन करना, तत्काल परिणामों के विभिन्न सेटों को ले जाने की उम्मीद की जानी चाहिए, ऐतिहासिक रूप से बोलने (हालांकि आधुनिक ऑनलाइन परिवेश में कई लागतें नहीं हैं, इसलिए लोग व्यक्ति की तुलना में अधिक आक्रामक तरीके से व्यवहार करते हैं)। ऐसा नहीं हो सकता है कि पुरुषों को हारने के बारे में कोई कम परेशान नहीं होता है, जब अन्य पुरुष अपनी टीम में होते हैं, लेकिन संभावित शारीरिक प्रतिशोध (फिर से, ऐतिहासिक रूप से) के कारण उन्हें समान आक्रामक (सभी मामलों में) नहीं हो सकता है।

इसके अलावा अन्य बातों पर मैं विचार करूंगा। इनमें से पहला सामान्य रूप में अपमान की प्रकृति है। यदि आपको पहले से नाराज विरोधी के साथ बातचीत की याद आती है, तो आपको याद रखना चाहिए कि उनके संदेश का लक्ष्य मुझे अपमान करना था। वे मुझे बुरा महसूस करने या किसी तरह से मुझे नीचे खींचने की कोशिश कर रहे थे यदि आप किसी को बुरा महसूस करना चाहते हैं, तो आप उनकी खामियों और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, जो आपको तुलना करके बेहतर दिखते हैं। उस संबंध में, जो कुछ आप साझा करते हैं, आपके लिंग की तरह कुछ भी ध्यान से कॉल करके अपमान करते हुए, एक बहुत कम अपमान है। उन आधार पर, हम उम्मीद कर सकते हैं कि महिलाओं के खिलाफ अधिक बड़बड़ा अपमान, इन खेलों में पुरुष बहुत अधिक हैं। अब क्योंकि बहुत से शत्रुतापूर्ण, सेक्सिस्ट अपमानों को वर्तमान कार्य में मना नहीं किया गया है, यह मुद्दा यहां बहुत अधिक लागू नहीं हो सकता है। हालांकि, यह मुझे मेरे अगले बिंदु पर लाती है: आप उन चीजों पर ध्यान देकर उन लोगों का अपमान नहीं करते हैं जो उन पर सकारात्मक रूप से प्रदर्शित होती हैं।

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"हा! वह हारे हुए हो सकता है मैं कारों की तुलना में अधिक महंगा खर्च कर सकता हूं! "
स्रोत: फ़्लिकर / तातियाना टी

चूंकि महिलाओं हेलो जैसी गेमों को पुरुषों के समान उतना ही नहीं खेलती है, जो कि आबादी स्तर पर उन खेलों में कौशल को कम करती है। इसलिए नहीं कि महिलाओं के खेल में स्वाभाविक रूप से खराब होते हैं, लेकिन सिर्फ इसलिए कि वे उन्हें ज्यादा से ज्यादा अभ्यास नहीं करते (और जो लोग खेल खेलते हैं वे अधिक बेहतर होते हैं)। यदि आप प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेम में शीर्ष प्रतिस्पर्धात्मक प्रदर्शन को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि रोस्टरों काफी हद तक हैं, विशेष रूप से नहीं, पुरुष (सभी लोगों के विपरीत नहीं, जो वर्तमान पत्र में बात करते थे)। प्रदर्शन में उस अंतर के कारणों के बावजूद, अंतर सभी एक ही मौजूद है।

यदि आप अपने लिंग से परे किसी व्यक्ति के बारे में और कुछ नहीं जानते हैं, तो आप भविष्यवाणी करेंगे कि एक आदमी हेलो में एक स्त्री की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करेगा (कम से कम यदि आप चाहते हैं कि आपके भविष्यवाणियां सही हों)। जैसे, यदि आपने इस गेम में सिर्फ प्रदर्शन किया है और इसके बारे में बहुत गुस्सा आता है, तो कुछ खिलाड़ियों को अपने साथी खिलाड़ियों पर दोष लगाना पड़ सकता है, जिन्होंने स्पष्ट रूप से इस मुद्दे का कारण बना दिया था (क्योंकि यह खेल में स्पीकर के कौशल कभी नहीं होगा , ज़ाहिर है – कम से कम नहीं यदि आप अजनबियों पर चिल्लाने वाले लोगों के बारे में बात कर रहे हैं)।

यदि आप यह जानना चाहते हैं कि कौन जिम्मेदार था, तो आप मैच स्कोर से परामर्श कर सकते हैं: कारक और मौतें जैसे कारक लेकिन वे खिलाड़ी कौशल का पूर्ण रूप से निरूपण नहीं कर रहे हैं (जो कि धुंधला चर, जो कि कठिन है), और वे केवल एक चीज नहीं हैं जिनसे आप परामर्श कर सकते हैं। आखिरकार, किसी एकल गेम के स्कोर गेम की बड़ी संख्या पर क्या होगा इसका संकेत नहीं है। इसके कारण, इन टीमों के खिलाड़ी अभी भी अपने टीम के साथी के रिश्तेदार कौशल के बारे में सीमित जानकारी रखते हैं। सूचना के इस अभाव को देखते हुए, कुछ लोग आम तौर पर सटीक रूप से सटीक रूप से अपने नुकसान के लिए एक बलि का बकरा ढूँढ़ने की कोशिश में वापस आ सकते हैं, जिससे उन लोगों के नुकसान के लिए अपेक्षाकृत अधिक दोषी ठहराया जा सकता है जो इसके लिए अधिक जिम्मेदार होने की उम्मीद कर सकते हैं। परिणाम? महिलाओं को अधिक दोष सौंपे गए, कम से कम शुरूआती, आबादी स्तर के ज्ञान को देखते हुए।

Flickr/Wyatt Fisher
"अगर मैं आपको बेहतर जानता हूं तो मैं आपको दोषी नहीं ठहराऊंगा, इसलिए हम कॉफी के बारे में एक-दूसरे को कैसे जानते हैं?"
स्रोत: फ़्लिकर / वायाट फिशर

यही वह जगह है जहाँ मैं अंतिम बिंदु भी जोड़ूंगा। यदि पुरुष पुरुषों की तुलना में जनसंख्या स्तर पर अधिक खराब प्रदर्शन करते हैं, तो कम प्रदर्शन करने वाले पुरुषों को एक द्विपक्षीय स्थिति को प्रभावित करते हैं, जब वे किसी महिला द्वारा बेहतर प्रदर्शन करते हैं: न केवल वहां एक और खिलाड़ी है जो कर रहा है उनके मुकाबले बेहतर है, लेकिन यह उम्मीद कर सकता है कि इस खिलाड़ी को भी बदतर करना होगा, केवल उनके लिंग को जानने का। परिणामस्वरूप, ऐसे खिलाड़ी द्वारा बेहतर प्रदर्शन किया जा रहा है, परिणाम के लिए बाहरी कारणों को दोष देना अधिक कठिन होता है। एक वाक्य में, जो किसी व्यक्ति द्वारा अच्छा प्रदर्शन करने की उम्मीद नहीं की जाती है, उसे खराब कौशल का ज्यादा ईमानदार संकेत मिलता है। नतीजतन, अधिक क्रोध, या तो दूसरों को मनाने की कोशिश में है कि वे वास्तव में प्रदर्शन से बेहतर हैं, या वहां से लोगों को बाहर लाने की कोशिश में जो उन्हें भी बदतर दिखते हैं यह लेखकों की प्रारंभिक अवधारणा के भीतर भी फिट होगा, और संभवतः उल्लेख के लायक होगा।

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