वीडियो गेम्स में प्रदर्शन-लिंग लिंक की जांच करना

मेरी उम्र या छोटे के आसपास के कई लोगों की तरह, मैं वीडियो गेम्स का बड़ा प्रशंसक हूं। मुझे जब तक मैं याद कर सकता हूं, तब तक इन प्रकार के खेलों में दिलचस्पी लेनी पड़ती है, और वे मेरे जीवन में मनोरंजन का सबसे सुसंगत रूप रहा है, अक्सर अन्य लोगों की कंपनी पर जीत लेते हैं और कभी-कभी, भोजन भी। जैसा कि मैंने – या बहुत ज्यादा जो गेमिंग समुदाय के भीतर समय बिताया है – इन्हें सत्यापित कर सकते हैं, दूसरों के साथ इन खेलों को खेलने का अनुभव अक्सर आगे बढ़ सकता है, क्या हम कहते हैं, जो नुकसान से परेशान हैं, उनसे कम-से-सुखद बातचीत । अपने खुद के खराब निष्पादन, अच्छा प्रदर्शन, शुभकामना, या पसंद की रणनीति का आनंद उठा रहे हैं या नहीं, नकारात्मक टिप्पणियों प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेमिंग वातावरण में लगातार घटनाएं हैं। हालांकि, कुछ लोग हैं, जो मानते हैं कि ऐसे माहौल में बस एक महिला होने से एक प्रमुख-पुरुष समुदाय से नकारात्मक रिसेप्शन उत्पन्न होता है। दरअसल, इस संभावना के अनुरूप कुछ सबूत हाल ही में कसूमोविच और कुज़नेकोफ (2015) द्वारा प्रकाशित किए गए थे, लेकिन जैसा कि आप जल्द ही देखेंगे, महिलाओं के प्रति शत्रुतापूर्ण व्यवहार की तस्वीर जो बहुत अधिक सूक्ष्म में उभरती है, उससे अक्सर इसका श्रेय दिया जाता है।

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एक तरफ, यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि उनमें से कुछ विषयों – सेक्सिज्म को स्पष्ट सोच से बचने की प्रवृत्ति होती है क्योंकि लोगों के पास कुछ खास निहित सामाजिक रुचियां हैं, जो विशेष समूहों के एसोसिएशन मूल्य के बारे में बताती हैं। अगर, उदाहरण के लिए, जो लोग वीडियो गेम खेलते हैं, उन्हें नकारात्मक रूप से माना जाता है, मुझे विस्तार से सामाजिक रूप से भुगतना पड़ेगा, क्योंकि मैं वीडियो गेम खुद का आनंद लेता हूं (इसलिए मेरा पूर्वाग्रह है)। तदनुसार, लोग उन तथ्यों की रिपोर्ट या व्याख्या कर सकते हैं जो बिल्कुल सटीक नहीं हैं ताकि कुछ चित्रों को चित्रित किया जा सके। यह मुद्दा एक से अधिक अवसरों पर वर्तमान पत्र में उसके सिर को पीछे ले जाने के लिए लगता है। उदाहरण के लिए, कसूमोविच और कुज़नेकोफ (2015) द्वारा किए गए एक दावे यह है कि "… पुरुष और महिलाएं प्रतियोगी वीडियो गेम खेलने की समान रूप से संभावना है"। इस दावे के लिए उद्धरण "कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग (2014) के बारे में आवश्यक तथ्य" के रूप में सूचीबद्ध है। हालांकि, उस दस्तावेज़ में, "प्रतिस्पर्धी" शब्द बिल्कुल नहीं दिखाई देता है, अकेले प्रतिस्पर्धात्मक गेम खेलने का एक लिंग टूटना। कपटपूर्ण ढंग से, लेखकों ने बाद में दावा किया है कि प्रतिस्पर्धात्मक खेलों में अक्सर पुरुषों का वर्चस्व है, जो उन्हें निभाते हैं, सीधे पूर्व विचार के विपरीत। कासूमोविच और कुज़नेकोफ (2015) द्वारा किए गए एक अन्य दावे यह है कि महिलाओं को "संकट में कन्याओं के रूप में अधिक बार चित्रित किया जाता है", हालांकि वे कागज का समर्थन करने वाले लिंक का दावा है कि वीडियो गेम में महिलाओं के वास्तविक प्रतिनिधित्व के किसी भी प्रकार के पात्र के रूप में पात्र नहीं हैं , बजाय उन में महिलाओं के प्रतिनिधित्व के लोगों की धारणा को मापने हालांकि इस तरह का दावा सचमुच सच हो सकता है – महिलाओं को अन्य भूमिकाओं और / या पुरुषों के चित्रणों के संबंध में दिखाए जाने की तुलना में अधिक बार बचाव की आवश्यकता के रूप में चित्रित किया जा सकता है – यह ध्यान देने योग्य है कि उनका उपयोग किया जाने वाला उद्धरण डेटा को शामिल नहीं करता है मतलब यह करता है

इन अशुद्धताओं के बावजूद, कसूमोविच और कुज़नेकोफ (2015) महिलाओं-इन-प्रतियोगी-वीडियो गेम के प्रश्नों पर पहुंचते समय प्रतिस्पर्धा के प्रजनन लाभों को कैसे पुरुष और महिला मनोवैज्ञानिकों के आकार के रूप में देखते हुए सही दिशा में कदम उठाते हैं। पुरुषों के लिए, एक प्रभुत्व पदानुक्रम में किसी की जगह उनकी अंतिम प्रजनन की सफलता का निर्धारण करने के लिए काफी प्रासंगिक थी, जिससे सामाजिक पदानुक्रम नेविगेशन की अधिक खुली रणनीतियां शामिल थीं। इन अति विशिष्ट रणनीतियों में प्रत्यक्ष शारीरिक प्रतियोगिताओं के लिए उपयुक्त पुरुषों में बड़े, अधिक मांसल ऊपरी निकायों का विकास शामिल है। इसके विपरीत, महिलाओं के प्रजनन योग्यता अक्सर सामाजिक पदानुक्रम के भीतर उनकी स्थिति से कम प्रभावित होती थी, विशेष रूप से प्रत्यक्ष भौतिक प्रतियोगिताओं के संबंध में। जैसे ही पुरुष और महिलाएं एक ही स्थान पर प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर देते हैं, जहां शारीरिक शक्ति में अंतर अब विजेता का निर्धारण नहीं करता – ऑनलाइन वीडियो गेम में ऐसा ही मामला है – यह विशेष रूप से पुरुषों के लिए कुछ अप्रिय परिस्थितियों को जन्म दे सकता है, जिनके पास सबसे ज्यादा हार है स्थिति महिला प्रतियोगिता से धमकी दी

आम तौर पर पुरुष-शैली प्रतियोगिताओं में महिला की भागीदारी कुछ लोगों के लिए एक समस्या क्यों हो सकती है, इसके बारे में अधिक स्पष्ट होने के हितों में, कुछ Bayesian तर्क को रोजगार दें। शारीरिक प्रतियोगिताओं के संदर्भ में, बड़े पुरुष छोटे होते हैं; यही कारण है कि सबसे ज्यादा लड़ने वाले खेल लड़ाकों के वजन के आधार पर अलग-अलग वर्गों में अलग होते हैं। तो हम क्या अनुमान लगा सकते हैं जब एक छोटा सेनानी लगातार एक बड़ा धड़कता है? हालांकि इन परस्पर अनन्य नहीं हैं, हम इसका अनुमान लगा सकते हैं कि छोटे सेनानी बहुत कुशल है या बड़े सैनिक विशेष रूप से अकुशल हैं। दरअसल, अगर बड़े सैनिक अपने वजन वर्ग के लोगों और उसके नीचे वजन वाले वर्ग दोनों को खो रहे हैं, तो बाद की व्याख्या अधिक होने की संभावना है। यह इस उदाहरण में सेक्स के आकार को बदलने के लिए बहुत अधिक कूद नहीं लेता है: क्योंकि पुरुष महिलाओं की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, इसलिए हमारे बायएसियन परिवारों को उम्मीद करना चाहिए कि पुरुष महिलाओं पर प्रत्यक्ष शारीरिक प्रतियोगिता में औसत रूप से जीते जाएंगे। एक व्यक्ति जो शारीरिक और प्रतिस्पर्धा में पुरुषों और महिलाओं दोनों के खिलाफ खराब प्रदर्शन करता है, एक सेनानी के रूप में उनकी सामाजिक स्थिति और प्रतिष्ठा पर एक बड़ा झटका भुगतना होगा।

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उसके लिए यह देखने के लिए शर्मनाक होगा कि तीन कोणों से पांच बार फिर से खेलना

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प्रतियोगी वीडियो गेम में जीतने पर शारीरिक ताकत पर भरोसा नहीं होता है, इसी तरह के तर्क समान रूप से लागू होते हैं: यदि पुरुष अपने प्रदर्शन के संदर्भ में एक वीडियो गेम पर हावी होने वाले होते हैं, तो जो व्यक्ति खराब प्रदर्शन करता है वह सबसे अधिक है महिलाओं के खेल से जुड़े होने से हारने के लिए, क्योंकि अब वे मानक संदर्भ समूह और घृणित अल्पसंख्यक समूह दोनों को खराब तरीके से तुलना कर सकते हैं। इसके विपरीत, इन खेलों में उच्च प्रदर्शन करने वाले पुरुष महिलाओं में शामिल होने से परेशान नहीं होंगे, क्योंकि वे उनसे हारने के बारे में चिंतित नहीं हैं और उनकी स्थिति खतरे में पड़ रही है। इससे कुछ दिलचस्प भविष्यवाणियां पैदा होती हैं कि किस प्रकार के पुरुष महिलाओं के प्रति शत्रुतापूर्ण बनेंगे। तुलनात्मक रूप से, अन्य सामाजिक और सिद्धांतों को (जो अक्सर अलग करना कठिन होता है) ऐसी भविष्यवाणियां उत्पन्न नहीं करती हैं, बल्कि यह सुझाव दे रही है कि दोनों उच्च और निम्न प्रदर्शनकारी पुरुष महिलाओं के प्रति शत्रुतापूर्ण हो सकते हैं ताकि उन्हें केवल पुरुष प्रकार से निकाला जा सके अंतरिक्ष; क्या एक और अधिक सामान्य sexist भेदभाव पर विचार कर सकते हैं

इन परिकल्पनाओं का परीक्षण करने के लिए, कसुमोविक और कुज़नेकोफ (2015) ने कुछ डेटा एकत्र किए हैं, जबकि वे हेलो 3 खेल रहे थे, इस दौरान सभी मैच और खेल के भीतर बातचीत हुई थी। इन खेलों के दौरान, लेखकों के पास लगभग एक दर्जन से अधिक तटस्थ वाक्यांश थे जो किसी पुरुष या महिला की आवाज़ के साथ पूर्ववर्ती थीं, जो वे मैच में उचित समय के दौरान खेलेंगे। इन वाक्यांशों ने अन्य खिलाड़ियों को शोधकर्ता के दिखावटी लिंग के रूप में क्यू करने के लिए कार्य किया। मैच खुद 4 बनाम 4 गेम थे जिसमें प्रत्येक के लिए उद्देश्य दुश्मन टीम के अधिक सदस्यों को मारना है, जितना कि वे आपकी हत्या करते हैं। सभी इन-गेम वार्तालापों का प्रतिलेखन किया गया, जिसमें दो कॉडर्स ने खेल के खेल में शोधकर्ता की ओर निर्देशित टिप्पणियों के लिए प्रतिलेख की जांच की, उन्हें सकारात्मक, नकारात्मक, या तटस्थ के रूप में वर्गीकृत किया। इन टिप्पणियों को बनाने वाले खिलाड़ियों का प्रदर्शन भी इस बात के संबंध में दर्ज किया गया था कि क्या खेल जीत गया था या हार गया, उस खिलाड़ी के समग्र कौशल स्तर और उनकी हत्या और मृत्यु की संख्या में मैच, ताकि प्रकार के लिए भावना प्राप्त हो सके उन्हें बनाने वाले खिलाड़ी

आंकड़ों ने हेलो के 163 गेम का प्रतिनिधित्व किया, जिसके दौरान 18 9 खिलाड़ियों ने 102 खेलों में शोधकर्ता की ओर से टिप्पणी की। जिन 189 खिलाड़ियों ने टिप्पणी की थी उनमें से सभी पुरुष थे केवल एक टीम के साथी से आए उन 147 टिप्पणियों को विश्लेषण के लिए बनाए रखा गया था। कुल मिलाकर, 82 खिलाड़ियों ने महिला आवाज उठाई खिलाड़ियों की ओर से टिप्पणी की, जबकि 65 पुरुष-आवाज वाले खिलाड़ियों के प्रति निर्देशों का निर्देशन किया।

कुछ दिलचस्प निष्कर्ष लिंग के हेरफेर के संबंध में उभरे हैं। हालांकि मैं उन सभी का उल्लेख नहीं करूँगा, मैं कुछ को उजागर करना चाहता था। सबसे पहले, जब शोधकर्ता ने महिला की आवाज का इस्तेमाल किया, तो उच्च-कौशल वाले पुरुष खिलाड़ी निम्न कौशल वाले खिलाड़ियों (β = -31) के सापेक्ष उनके लिए काफी अधिक सकारात्मक टिप्पणियों को निर्देशित करने का प्रयास करते थे; पुरुष-आवाज वाले चरित्र के लिए ऐसी कोई प्रवृत्ति नहीं देखी गई थी। इसके अतिरिक्त, महिला-आवाज़ वाले शोधकर्ता और टिप्पणी करने वाले खिलाड़ी के बीच का अंतर बड़ा हुआ (विशेष रूप से, जैसा कि टिप्पणी करने वाला व्यक्ति उत्तरोत्तर खिलाड़ी के मुकाबले उत्तरदायी रूप से उच्च रैंक था), सकारात्मक टिप्पणियों की संख्या में वृद्धि हुई। इसी तरह, उच्च कौशल वाले पुरुष खिलाड़ियों ने महिलाओं की आवाज उठाई गई अनुसंधानों (β = -.18) की तुलना में कम नकारात्मक टिप्पणियां निर्देशित करने का प्रयास किया। अंत में, मैच के दौरान उनकी हत्या के मामले में, खराब प्रदर्शन करने वाले पुरुषों ने उच्च प्रदर्शन वाले पुरुषों (β = .35) के सापेक्ष महिला आवाज वाले वर्णों के बारे में अधिक नकारात्मक टिप्पणियां निर्देशित कीं; पुरुष-आवाज वाली स्थिति के लिए ऐसा कोई प्रवृत्ति स्पष्ट नहीं थी।

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"मैं इस खेल में बुरा हूँ और यह आपकी गलती है कि लोग इसे जानते हैं!"
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एक साथ लेते हुए, परिणाम बहुत सुसंगत दिशा में इंगित करते हैं: कम प्रदर्शन करने वाले पुरुष अपनी पसंद के प्रतियोगी खेल में महिलाओं का कम स्वागत करते थे, शायद इसलिए क्योंकि उनके खराब प्रदर्शन को अधिक से अधिक डिग्री तक पहुंचा दिया गया था। इसके विपरीत, उच्च प्रदर्शन वाले पुरुष अपेक्षाकृत कम परेशान महिलाओं की उपस्थिति से परेशान थे, उनमें से काफी स्वागत किया जा रहा था। आखिरकार, गेम में अच्छा प्रदर्शन करने वाला पुरुष भी उन महिलाओं के लिए एक आकर्षक गुण हो सकता है जो एस्पॉप्स की दुनिया का आनंद लेते हैं, और एक साझा शौक के मुकाबले संभावित रिश्ते को दूर करने का बेहतर तरीका क्या है? अंतिम बिंदु के रूप में, यह ध्यान देने योग्य है कि सही मायने में सेक्सिक प्रकार डेटा के अलग-अलग पैटर्न पेश कर सकते हैं, जो सिर्फ सकारात्मक या नकारात्मक टिप्पणी कर रहे थे: केवल 11 खिलाड़ियों (83 में से जो नकारात्मक टिप्पणी करते थे और 18 9 जिन्होंने कोई टिप्पणी नहीं की है) को "शत्रुतापूर्ण लिंगवाद" माना जाता है, जो उचित विश्लेषण के लिए बड़े नमूने नहीं देते थे। तो अच्छी खबर यह है कि ऐसी टिप्पणियां कम से कम अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं।

संदर्भ: कासुमोविच, एम। और कुज़नेकोफ, जे (2015)। लिंगवाद में अंतर्दृष्टि: पुरुष की स्थिति और प्रदर्शन नरेंद्र महिलाओं के निर्देशित शत्रुतापूर्ण और सौहार्दपूर्ण व्यवहार। प्लस वन, 10: ई0131613 डोई: 10.1371 / journal.pone.0131613

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