चौंकाने वाली गीकीपन की एक गड़बड़ी की कहानी

मैंने पहले अपने व्यक्तिगत संबंधों के बारे में फंतासी और जुआ खेलने के बारे में लिखा था, और मेरी किताब काल्पनिक शैतान और गेमिंग गीक्स: भूमिका खिलाड़ियों, ऑनलाइन गेमर्स, और काल्पनिक स्थानों के अन्य निवासी के बीच वास्तविकता के लिए एक महाकाव्य क्वेस्ट लिखने के कारण बताए हैं। मैं उन विचारों को यहां विस्तारित करना चाहता था

रीकैप करने के लिए: मैं एक हाई स्कूल गेमिंग गीक था। मैंने अंधेरे और ड्रेगन को धार्मिक रूप से खेला था मैं फुटबॉल टीम पर नहीं था मेरे विश्वविद्यालय पत्र "डी एंड डी" भी हो सकते हैं।

साल बीत गए, और मैं अपने जुआ खेलने के दिनों के बारे में भूल गया लेकिन मैंने देखा कि संस्कृति बदल गई थी। अचानक, 21 वीं सदी में, मेरे युवाओं के वीडियो गेम, विज्ञान कथा और कार्रवाई के आंकड़े इकट्ठा किए गए – मुख्यधारा में चला गया। तो मैंने खुद से एक सवाल पूछा: हैरी पॉटर, एक्सबॉक्स, रिंग्स के भगवान, स्टार वार्स, जादू के साथ हमारी संस्कृति का जुनून था: इकट्ठा और विश्व Warcraft का मतलब है कि हम escapists के एक राष्ट्र बन गए थे? क्या हम सब असली दुनिया से निपटने में असमर्थ थे?

जैसा कि यह मुड़ता है, नहीं। लेकिन पता लगाने के लिए, मैंने आत्म-रिफ्लेक्शन, सांस्कृतिक विश्लेषण, और मुफ्त भोजन के गैर-विनाशकारी, गैर-स्वाभाविक ओडिसी की शुरुआत की। यात्रा मेरी किताब बन गई

मैंने देश, दुनिया और अन्य संसारों को अपने घर से Somerville, मैसाचुसेट्स, झील जिनेवा, विस्कॉन्सिन में ले लिया; फ्रांस से न्यूज़ीलैंड तक; ग्रह पृथ्वी से लेकर अगमरामा के दायरे तक। मैंने गेमिंग और फंतासी जीके से पूछा कि उनके पलायनवादी आग्रह और वयस्कता के राज्य के बीच संतुलन कैसे मिला। मैंने तॉक्केन के विद्वानों और मध्ययुगीनवादियों से सवाल किया मैंने उन बड़े पुरूषों से बात की जिन्होंने हॉबबिट छेद का निर्माण किया और एल्विश से बात करने के लिए सीखा, और उन महिलाओं को जो कि वोरकाफ्ट और एवरक्वेस्ट खेलते थे। पुराने, युवा, पुरुष, महिला, सक्षम और अक्षम-मैं सुनना चाहता था, अपने स्वयं के शब्दों में, उन्हें किसने लूंगा, और किस कारणों से, स्वस्थ, अस्वास्थ्यकर, या बीच में

मुझे इन पलायनवादी गतिविधियों के साथ सामना करना पड़ता था। इससे पहले, एक बच्चे के रूप में, मेरे डंग्जन्स और ड्रेगन जुनून एक बेबुनियाद परिणाम थे, खो जाने का एक लक्षण और मेरे परिवार के आघात का समाधान लेकिन मैंने गलती से डी एंड डी और फंतासी को अपनाया था। इस बार, मैं उद्देश्य पर खो जाएगा मैं फिर से बच नहीं होगा; मैं उत्खनन होगा मुझे क्या कल्पना है, हम सभी को पता करने के प्रयास में अनपेक्षित पाया।

मैं हैरी पॉटर श्रद्धांजलि बैंड के साथ लटका दिया, एक सप्ताह के लिए 12,000 मध्ययुगीन reenactors के साथ डेरा, प्रशंसक सम्मेलनों और गेमिंग टूर्नामेंट में भाग लिया, तलवार से लड़ने के लिए सीखा, और ऑनलाइन goblins और ट्रॉल से जूझ रहे मैं इंग्लैंड के ऑक्सफ़ोर्ड के टॉक्केन के गृहनगर में तीर्थयात्रा पर गया और मैं रिंग्स फिल्मों के लॉर्ड्स के लिए फिल्मी स्थान की खोज के लिए न्यूजीलैंड में पैदल गया। एक लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में, मैंने एक सप्ताहांत के लिए शांतिवादी भिक्षु के रूप में तैयार किया था। मैं एथोर, एथोरियन और एथोर-ए 3 बन गया मैंने अपना खुद का अंगरखा लगाया मैं 25 साल में पहली बार फिर से Dungeons और ड्रेगन खेला

मैं अपनी खोज पर सैकड़ों गेमर्स और गीक्स से मुलाकात की और उनकी कहानियों की बात सुनी। कल्पना और गेमिंग को गले लगाने के उनके कारण विविध, आश्चर्यजनक और कई मामलों में, छूने वाले थे। यह कोई पछाड़ना नहीं था जो उन्हें तलवारों और झुलसावों के क्षेत्र में लूटे। खेल ने सामाजिक कौशल, नेतृत्व और रणनीति सिखायी है; उन्होंने रचनात्मकता और कहानी कहने की प्रेरणा दी उन्होंने मार्ग की प्राप्ति, उपलब्धि और संबंधित, विश्वास प्रणाली भी प्रदान की। वे लोगों को अपने व्यक्तित्व के पहलुओं को सुरक्षित रूप से बाहर करने की कोशिश करते हैं – अक्सर अंधेरा, बुरा पक्ष, या बहिर्मुख या चुलबुला – वे "वास्तविक जीवन" में फ्लेक्स नहीं कर सकते या नहीं। इस खेल को लोगों को जादुई सोच, प्रकृति के लिए, तथाकथित समाज द्वारा लंबे समय तक दबाए गए मानसिकताओं को मारना और मारना विकलांगों के लिए जो विश्व में ऑनलाइन गेम चला, वेक्राफ्ट, गेम और काल्पनिक, दर्द और पूर्वाग्रह से अतिक्रमण प्रदान किया, और उन जगहों पर जहां उन्हें न्याय नहीं किया जाएगा, लेकिन वे इस खेल को कैसे खेलते थे जैसा कि एक महिला ने मुझे बताया, उसके वॉकर और बैसाखी के लिए बाध्य, "मैं घास नंगे पैर के माध्यम से अब और नहीं चल सकता। यह ऐसा कुछ है जो मैं नहीं कर सकता लेकिन मेरा अवतार कर सकता है। "

संक्षेप में, सभी कहानियों ने रूढ़िवाइयों को दबाने में मदद की, जो कि gamers और geeks केवल विरोधी सामाजिक पलायनवादी थे जो अपने माता-पिता के बेसमेंट में रहते थे और "वास्तविक" जीवन नहीं था। और, ये सभी मुखर, सहिष्णु और आश्वस्त लोगों को जो अभी भी इन सभी वर्षों के बाद गम गया, मैं अंत में अपने भीतर के geek का सामना करने में सक्षम था बैठक से।

यह मेरी कहानी का सुखद अंत है क्योंकि, आखिरकार, हम एक कहानी कहने वाले लोग हैं और अगर कुछ और नहीं, कल्पना और गेमिंग हमें एक कहानी का नायक बना देता है – केवल अवशोषित करने और खपत करने के लिए नहीं बल्कि भाग लेने के लिए, अपने हीरो वीक कथा का हिस्सा बनने और भाग लेने के लिए।

हमारे वीर जीवन को यह धागा काफी हद तक खो गया है। हमारे आधुनिक, सांसारिक परेशानियों – राजनीति, नस्ल, नौकरियां, संचार, रिश्ते, परिवार – का एक छोटा-सा बोर और एक काम है और हमें नीचे पहनते हैं। एटीएम और गति सीमा, मध्यस्थता के अनुभव और उपनगरीय ब्लाह-स्केप से असंतुष्ट, जो वीसा बिल का भुगतान करने या पार्किंग की तलाश के बजाय ऑर्क्स के घेरे के खिलाफ व्यापक तलवार के साथ अपने भाग्य की कोशिश करना पसंद नहीं करेंगे?

कौन सा बताता है कि लोग Tolkien और जेके रोलिंग कैसे पढ़ते हैं और रोल-प्लेइंग गेम खेलते हैं। क्यूं कर? पुस्तकों और खेलों हमें निराशाजनक समय में आशा देते हैं। काल्पनिक एक ऐसी शैली है जो वास्तविक दुनिया का सामना करने के लिए ताकत को इकट्ठा और इकट्ठा कर सकते हैं। काल्पनिक आत्मा को जीवित और लात मार रहा है – और हमें हमारी वास्तविक दुनिया की समस्याओं का सामना करने के लिए प्रेरणा प्रदान करता है।

वास्तव में, जब आप लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स या हैरी पॉटर की तरह वीर कहानियां पढ़ते हैं, या फिल्मों (और यहां तक ​​कि गेम खेलते हैं) को देखते हैं, तो आप समझते हैं कि यदि केवल बुरी आदत का सामना कर सकते हैं, तो आप क्यों नहीं? यदि छोटा आदमी मार्डर में प्रवेश कर सकता है और माउंट कयामत की आग में एक अंगूठी को नष्ट कर सकता है, तो शायद हम अपनी समस्याओं पर ले जा सकते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कितने वास्तविक या काल्पनिक लग सकते हैं।

मेरे लिए, मेरी समस्या यह थी कि मैं 40 साल की थी और फिर भी कल्पना के साथ प्यार में था। लेकिन मैंने बदल दिया है आखिरकार मैंने अपनी आंतरिक गीक को गले लगा लिया

एथन जील्सडॉर्फ नई यात्रा यादव का लेखक है काल्पनिक शैतान और गेमिंग गीक: रोल प्लेयर्स, ऑनलाइन गेमर, और काल्पनिक स्थानों के अन्य निवासी के बीच वास्तविकता के लिए एक महाकाव्य क्वेस्ट