क्या एक आभासी वातावरण आपको एक पर्यावरणविद् बना सकता है?

अहं की पढ़ाई में भाग लेने वालों ने एक आभासी जंगल में एक पेड़ काट दिया।

कल्पना कीजिए एक रसीला, हरे जंगल के माध्यम से एक टहलने ले। आप पेड़ों से घिरे हुए हैं, और नीले आकाश ऊपर करघे हैं। आप पक्षियों के खरगोश चिल्ला सुनते हैं आप एक विशाल, मोटी-ट्रंक वाले पेड़ के सामने खड़े होकर शाखाओं के माध्यम से ऊपर की तरफ दिखते हैं।

फिर, आप अपने हाथों में नीचे देखो वह क्या है? एक चेनसा? अचानक आप को देखा की गूंज सुनते हैं और अपने हाथों में अपनी कंपन महसूस करते हैं।

यह आभासी दुनिया है कि जॉर्जिया विश्वविद्यालय में डॉ। सूर्य जू (ग्रेस) अहं ने लोगों को पर्यावरण के अनुकूल व्यवहार में शामिल करने के लिए राजी करने के लिए डिज़ाइन किया है। अपने शोध में, उसने लोगों को एक आभासी वास्तविकता हेडसेट रख दिया है- वीडियो गेमर्स के बीच लोकप्रिय होने के विपरीत-और एक विशेष नियंत्रक का उपयोग करते हैं जो एक चेनसा को पकड़ने की अनुभूति की नकल कर सकते हैं।

अपने शोध में, आह ने इन आभासी वनों को प्रतिभागियों को उजागर किया और उसके बाद उनके व्यवहार और व्यवहार की जांच की। वह यह पढ़ाई करती है कि इन आभासी वनों ने पर्यावरणीय आत्म-प्रभावकारिता की व्यक्तियों की भावनाओं को कैसे बदला (यानी, लोगों को लगता है कि वे पर्यावरण व्यवहार करने में सक्षम हैं), पर्यावरणीय इरादे (यानी, इन व्यवहारों का प्रदर्शन करने वाले लोगों या नहीं) और भी अध्ययन के बाद के दिनों में उनके स्वयं की रिपोर्ट पर्यावरण व्यवहार।

बेशक, लोग यह कहने के लिए झुका सकते हैं कि जब वे वास्तव में नहीं हैं तो वे रीसाइक्लिंग या संरक्षण कर रहे हैं। इसलिए, उनके अनुसंधान में, अहं ने आभासी वन का अनुभव करने के बाद प्रति-पर्यावरण व्यवहार को मापने के लिए एक चतुर गुप्त व्यवहार उपाय अपनाया। प्रयोग के दौरान, प्रयोगकर्ता पानी के एक कप से पीने का दिखावा करता है। भागीदार के बाद आभासी जंगल अनुभव, उसे एक मेज पर बैठने और एक सर्वेक्षण भरने के लिए कहा जाता है। प्रयोगकर्ता तब "गलती से" पानी के कप पर दस्तक देता है, जो सभी मेज पर फैलता है प्रयोग तब पूछताछ में मदद करने के लिए पूछता है और पार्टनर को पपरी के पूर्व-गिनती ढेर देने के बाद कमरे को छोड़ देता है। बाद में, फैल को साफ करने के लिए इस्तेमाल किए गए नैपकिन प्रतिभागियों की संख्या गिना जाती है। अहं को कई अध्ययनों में पाया गया है कि आभासी वन के संपर्क में आने वाले प्रतिभागियों ने कागज नैपकिन का संरक्षण किया है और उन लोगों की तुलना में फैल साफ करने के लिए कम नैपकिन का उपयोग किया है जो आभासी वन का अनुभव नहीं करते हैं।

आप सोच सकते हैं: पेपर को सहेजने के बारे में सरल प्रो-पर्यावरण संदेश भेजने के लिए आपको फैंसी आभासी दुनिया की आवश्यकता क्यों है? उनके अध्ययन में, अहं ने पाया है कि आभासी जंगल पारंपरिक मीडिया संदेशों की तुलना में अधिक प्रभावी है। एक अध्ययन में, वह और उनके सहयोगियों ने पाया कि आभासी जंगल में लोगों को एक पेड़ को देखने के बाद वे एक पेड़ (एक पर्यावरण ब्रोशर के समान) को कम करने के बारे में एक मार्ग पढ़ते हुए व्यवहार को बदलने में अधिक प्रभावी थे। जब पानी की चपेट में सफाई करते हैं, आभासी जंगल में पेड़ों को काटते हुए प्रतिभागियों ने उन लोगों की तुलना में 20% कम नपकिन्स का उपयोग किया था जो केवल पेड़ के काटने के बारे में पढ़ते थे।

एक अन्य अध्ययन में, आह और उनके सहयोगियों को देखना था कि केवल जंगल देखकर (जैसा कि एक टेलीविजन पर होगा) वर्चुअल वन के साथ बातचीत के रूप में प्रेरक होगा। उन्होंने पाया कि प्रयोग के एक हफ्ते बाद, जो लोग आभासी जंगल के साथ बातचीत कर चुके थे, उन लोगों की तुलना में अधिक पारिस्थितिक पर्यावरण व्यवहार की रिपोर्ट की गई थी जिन्होंने इसे अभी देखा था। इन अध्ययनों से पता चलता है कि इंटरैक्टिव आभासी दुनिया मीडिया के परंपरागत रूपों जैसे ब्रोशर या टेलीविज़न से पर्यावरण व्यवहार को बढ़ावा देने में अधिक प्रभावी हैं।

डॉ। अहंस का अनुसंधान पर्यावरण के मुद्दों को हल करने के लिए नई तकनीक का इस्तेमाल करने के लिए एक नए रुझान का हिस्सा है। पर्यावरण व्यवहार को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किए गए वीडियो गेम भी तेजी से लोकप्रिय होते जा रहे हैं। कई वैज्ञानिक और गेम डिज़ाइनर "गंभीर गेम" बनाने के लिए काम करते हैं, जो आम तौर पर एक आभासी दुनिया की सुविधा प्रदान करते हैं जो एक शानदार संदेश देने के लिए डिज़ाइन की जाती हैं। इसके बाद शोधकर्ताओं ने उम्मीद जताई कि क्या इन दुनिया में खिलाड़ियों को सीखना और अभ्यास करना उनके वास्तविक दुनिया व्यवहारों में आगे बढ़ेगा। उदाहरण के लिए, वुल्फ क्वेस्ट एक ऐसा खेल है जो राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन द्वारा वित्त पोषित है जो खिलाड़ियों को येलोस्टोन पार्क में एक भेड़िया के रूप में जीवन का अनुभव करने की अनुमति देता है। डिजाइनर आशा करते हैं कि खिलाड़ियों ने भेड़ियों के बारे में अधिक और खेल खेलकर उनके आवास के संरक्षण के महत्व को और जानेंगे। एक और वीडियो गेम, मैकवियो गेम, एक और व्यंग्यपूर्ण दृष्टिकोण को अपनाने और खिलाड़ियों को एक फास्ट फूड चेन में सिर के मालिकों में शामिल करता है। यह खेल खिलाड़ी को फास्ट फूड सेवन के दूर के परिणामों के बारे में शिक्षित करता है, जैसे कि बारिश जंगल विनाश

इस प्रकार, हमारे लिए ग्रह को बचाने के बारे में जानने के लिए कई अवसर हैं, और उनमें से कई तेजी से इंटरैक्टिव और प्रभावी होते जा रहे हैं-और शायद बूट करने के लिए थोडा मज़ा आएगा। हम आशा कर सकते हैं कि आभासी दुनिया हमें सीखने और अभ्यास करने में मदद करना जारी रखेगी जो भौतिक दुनिया को संरक्षित करने में भी मदद करेगी।

आगे की पढाई:

अहं, एसजे, बैलेनसन, जे एन, और पार्क, डी। (2013)। नियंत्रण और व्यवहार के पर्यावरणीय क्षेत्र पर immersive आभासी वातावरण में सन्निहित अनुभवों के लघु और दीर्घकालिक प्रभाव।

अहं, एसजे, फॉक्स, जे।, डेल, केआर, और अवंत, जेए (2014)। आभासी अनुभव तैयार करना: समय के साथ पर्यावरण प्रभावकारिता और व्यवहार पर प्रभाव। संचार अनुसंधान